最初の城の前に

こんにちは。私たちは Midnight Pancakes です。これは第1章です。
ゲームで遊んで育った人なら、ずっと頭から離れないゲームが何本かあるはずです。私たちの場合は、Warcraft IIIのマップでした。Castle Fight、Tower Survivors、Line Tower Wars、Custom Hero Survival。それに、同じころに遊んでいた Ragnarok、Mu、Tibia。スタジオの名前も、あの頃から来ています。夜遅くまでゲームをして、試合と試合の合間に何かをつまんでいた、あの夜々です。それ以上の伝説はありません。
二人で半分ずつ
ある日ちょっと時間ができたとき、ひとつの問いが浮かびました。それが消えてくれなかったんです。「あのゲームたちを、取り戻せないだろうか?」
私たちは二人です。一人はゲームデザインとQAの出身で、何でも遊び尽くして、壊れるところまで試すのが得意です。もう一人は、それを動かすコードを書きます。半分ずつを合わせれば、Steamに自分たちのゲームを出すという夢にも、手が届くかもしれない。そう思いました。
ゲームを考えられることと、それをプログラムできることは、もちろん大事です。でも、それだけでは足りません。
絵が描ける人がいない
プロジェクトの初日は、真っ白なキャンバスです。地面も空もなく、誰が勝つのかを決めるルールもありません。すぐにわかったのは、私たちは二人とも絵が描けないということでした。城をプログラムするのと、その城が崩れるときに重たく見えるようにするのは、まったく別の仕事です。
そこで頼ったのが、アセットでした。モデル、エフェクト、アイコン、音楽、効果音。自分の作品を、ほかのゲームでも使ってほしいと公開しているアーティストたちの仕事です。この方法にいろいろな意見があるのも知っています。同じ騎士が10本のゲームに出てくるのは、正直ちょっと寂しいですよね。でも二人組にとっては、「存在するゲーム」と「アイデアのリストに残ったままのゲーム」を分ける違いなんです。今は数秒で画像が作れてしまう時代です。だからこそ、誰かの仕事を使うことは、ちゃんと選ぶことになりました。
そういうわけで、まずは感謝を伝えさせてください。Kay Lousberg(KayKit)、Kenney、polyperfect、Hovl Studio、Bitgem、Binbun3D、N-hance Studio、Psionic、TomMusic。そして、効果音を Freesound で公開してくれているみなさん。彼らの仕事は、このデブログのほとんどの画像に入っています。
次の章
- 最初の城の前に。 この章です。
- 一文に収まるルール。
- 葉が落ち始めたとき。
- 数字が嘘をついたとき。
- クリックを忘れる。
- 綱の向こう側。
- 分裂しなかったヒュドラ。
- 一人の兄弟、そして三人。
- 四つのレシピのための台所。
- いまどこにいるか。
そのあとは、新しいことがあるたびに投稿します。始めからここにいてくださって、ありがとうございます。
— チーム





