Castle Arena소식

개발 일지

2026년 10월 1일

일하는 골드: 경제 시스템

DESIGN글 #2
진행 중인 경기와 전체 인터페이스
진행 중인 경기와 전체 인터페이스

Castle Arena에서 내리는 대부분의 결정은 돈에 관한 결정입니다. 병사를 조종하지 않기 때문에, 골드가 곧 플레이 방식입니다. 건물 하나하나가 일종의 베팅이며, 경제는 그 베팅이 대전 내내 계속 이득을 주거나 계속 비용을 치르게 하도록 설계되어 있습니다.

7초마다 들어오는 수입

7초마다 양쪽 플레이어 모두 수입을 받습니다. 성은 항상 14골드를 주고, 여기에 모든 건물이 건설 비용의 일부를 더합니다. 병력 건물은 2%, 공성 건물은 1.8%, 특수 건물은 1.2% 또는 0.9%, 타워는 0.4%입니다. 아이템은 수입을 전혀 주지 않습니다. 업그레이드는 수입에 포함됩니다.

이 수입은 영구적입니다. 건물이 파괴되어도 그 건물이 만들어 낸 수입은 여러분에게 남습니다. 건물은 군대만큼이나 경제에 대한 투자이며, 전장에서 잃는다고 이미 넣은 돈이 되돌아가지 않습니다.

시작 골드는 300입니다. 현상금도 더해집니다. 적 병력을 처치할 때마다 조금씩 주고, 파괴된 건물은 소유자가 투자한 금액의 20%를 줍니다.

누진 세금

수입에는 25 단위의 구간별 세금이 붙습니다. 첫 25는 그대로 두고, 그다음 구간부터는 앞 구간보다 10%씩 더 많이 떼어 최대 80%까지 올라갑니다. 실제로는 총수입 30이 순수입 29.5가 되고, 100은 85가, 260은 142가 됩니다.

왜 세금을 매길까요? 그러지 않으면 경제에서 앞서나가는 쪽이 계속 앞서나가기만 하기 때문입니다. 세금은 그 격차를 줄여서, 모든 것을 투자하는 두 플레이어의 수입이 아주 비슷해지도록 합니다. 그래서 무게 중심이 얼마나 많이 버느냐에서 무엇을 짓느냐로 옮겨 갑니다.

감추지 않고 말씀드리자면, 부작용도 있습니다. 좋은 경제끼리 비슷해지면 제한 시간에 "수입이 더 높은 쪽"은 승부를 가르는 약한 기준이 됩니다. 이 부분은 밸런스 연구실 글에서 자세히 다룹니다.

놀고 있는 골드는 실수입니다

병력 건물은 주기마다 비용의 2%를 계속 벌어 주고, 그 위에 병력까지 훈련시킵니다. 주머니 속에 잠들어 있는 골드는 둘 다 하지 못합니다. 훈련을 만들던 중 측정해 보았습니다. 이미 생산 중인 적을 상대로 골드 1,000을 가지고 시작했을 때, 병력 건물에 투자한 쪽이 테스트 대전 6판 중 6판을 이겼습니다. 아껴 둔 쪽은 6판 중 1판만 이겼습니다. War Drums로 시작하거나 타워 두 개로 시작한 쪽은 매번 졌습니다. Drums(650골드, 모든 병력 피해 +33%)는 나쁜 아이템이 아닙니다. 다만 1분에 사는 것은 초보자가 가장 흔히 빠지는 함정입니다.

목재와 전설 수정

병력 건물은 비용을 목재로 환급합니다(공성 건물은 75%). 목재는 두 번째 화폐이며, 특수 건물, 타워, 전설 건물에 씁니다. 그러니 병력을 많이 지을수록 방어와 큰 한 수에 더 많이 투자할 수 있습니다.

전설 수정은 귀한 자원입니다. 시작할 때 하나를 가지고 있고, 전설 건물을 지을 때마다 하나씩 쓰며, 상점에서 1,750골드에 더 살 수 있습니다. 전설 건물이 무너지면 그 수정은 돌아옵니다.

상점과 특전

상점은 팀별로 재고를 가지며, 재고는 시간이 지나면 다시 채워집니다. 영구 오라(War Drums, Marching Pipes), 두루마리, Thunder Orb, 지팡이, Repair Rune, Mercenary Catapult, 그리고 두 개의 큰 망치 Fury(5분에 해금, 30초 동안 피해 +100%)와 Quad Fury(10분에 해금, +300%)를 팝니다. 아이템은 힘을 주지만 수입은 주지 않습니다. 그것이 거래 조건입니다.

대전 전에는 무작위로 뽑힌 세 개의 특전(perk) 중 하나를 고릅니다. 각 특전에는 이득과 대가가 함께 있습니다. Glass Cannon은 병력의 체력이 떨어질수록 피해를 최대 +50%까지 올려 주지만 최대 체력을 10% 깎습니다. Overdrive는 켜져 있는 동안 공격 속도를 +30% 올려 주지만, 켜 두는 동안 수입이 줄어듭니다.

웨이브와 구조(Rescue)

각 건물은 자체 주기를 가지지만, 타이머가 같거나 더 긴 다른 건물과 동기화해서 병력이 함께 출발하는 웨이브를 만들 수 있습니다. 솔직히 말하면 현재 규칙에서는 동기화가 저희 예상보다 덜 중요합니다. 병력이 이미 라인 위에서 자연스럽게 뭉치기 때문입니다.

그리고 구조가 있습니다. 대전당 한 번이며, 넓은 범위의 적 병력을 모두 처치합니다. 성문 앞에 몰려오는 큰 웨이브에 쓰면 열 명을 쓰러뜨릴 수 있지만, 일찍 던지면 두 명 정도에 그칠 수도 있습니다. 아무것도 맞히지 못하면 3분 뒤에 다시 충전됩니다. 제한 시간에는 구조를 더 많이 아껴 둔 쪽이 이기므로, 구조는 동점 판정 기준을 겸합니다. 응급 버튼을 이미 써 버린 쪽이 보통 무너질 쪽입니다.

— Castle Arena 팀