Castle Arena소식

개발 일지

2026년 10월 1일

Castle Arena에 오신 것을 환영합니다

VISION글 #1
Frozen Lake 위로 내리는 눈: 푸른 성 앞의 대격돌
Frozen Lake 위로 내리는 눈: 푸른 성 앞의 대격돌

Castle Arena는 줄다리기형 전략 게임이며, 핵심 규칙은 한 문장으로 설명됩니다. 병사 한 명도 직접 지휘하지 않습니다. 건물을 세우면 건물이 스스로 병력을 훈련시키고, 병력은 전장 가운데 숲 양쪽의 두 라인을 따라 행군하며 마주치는 적과 싸웁니다. 여러분의 몫은 무엇을, 어디에, 언제 지을지 정하는 것입니다.

대전 진행 방식

양쪽 진영에는 각자의 성, 건물을 지을 영역, 그리고 일꾼이 있습니다. 일꾼은 여러분이 직접 움직이는 유일한 유닛입니다. 자기 영역 안에서만 걸어 다니고, 공격받지 않으며, 모든 건물을 짓고, 구조(Rescue)를 시전하고, 아이템을 나릅니다. 나머지 모든 일은 여러분이 지은 건물 덕분에 일어납니다.

모든 건물은 자체 훈련 주기를 가집니다. 게이지가 차면 병력이 하나 나와 스스로 적 성을 향해 갑니다. 7초마다 성과 지은 모든 건물에서 수입이 들어오므로, 건물에 투자한 골드는 계속해서 돌아옵니다. 건물 위에 황금 화살표가 뜨면 그 건물을 업그레이드해 더 강한 병력을 훈련시킬 수 있습니다.

승리 방법은 두 가지입니다. 적 성을 무너뜨리거나, 제한 시간(기본 30분)에 도달했을 때 구조를 더 많이 남겨 두는 것입니다. 구조는 대전당 한 번만 쓸 수 있는 능력으로, 넓은 범위 안의 적 병력을 모두 쓸어버립니다. 구조 수까지 같다면 수입이 많은 쪽이 이깁니다.

이 게임이 추구하는 것

한마디로 줄이면 이렇습니다.

  • 클릭이 아니라 결정. 병력을 직접 조종하는 일은 없습니다. 실력은 전투를 읽고, 적절한 순간에 알맞은 건물로 응수하는 데 있습니다.
  • 일하는 골드. 놀고 있는 골드는 아무것도 벌지 못합니다. 초반에 투자하면 지금은 병력을, 나중에는 더 많은 골드를 얻습니다. 이 주제로는 경제에 관한 글 전체를 따로 썼습니다.
  • 읽을 수 있는 상성. 모든 병력에는 공격 타입과 방어 타입이 있고, 삼각형 관계를 이룹니다. Normal은 Medium을, Pierce는 Light를, Magic은 Heavy를 이깁니다. 툴팁에는 각 병력이 강하거나 약한 상대가 나와 있습니다.
  • 큰 버튼 하나. 대전당 구조는 한 번뿐입니다. 성문 앞에 몰려오는 거대한 웨이브에 쓰면 판을 뒤집을 수 있지만, 일찍 낭비하면 정작 필요할 때 쓸 수 없습니다.

Castle Arena는 마우스로 시간과 경주하기보다 생각하기를 좋아하는 전략 게임 팬과, 계획이 스스로 펼쳐지는 모습을 지켜보는 것을 좋아하는 모든 분을 위해 만들고 있습니다.

지금 있는 것

Castle Arena는 Windows와 Linux용으로 만들고 있으며, Steam 출시를 목표로 하고 있습니다. 현재 게임에는 다음이 있습니다.

  • 진영 14개. 각각 고유한 건물, 병력, 능력을 가집니다 (전부 만나 보기);
  • 아레나 여섯 개. River Valley부터 성벽으로 둘러싸인 Citadel Ring까지, 낮과 밤과 변하는 날씨를 갖추고 있습니다;
  • 싱글 플레이. 쉬움, 보통, 어려움 난이도의 AI와 대전하거나, AI끼리 싸우는 모습을 지켜보는 모드가 있습니다;
  • 훈련(Training). 플레이하면서 배우는 짧은 수업 다섯 개와 실력을 확인하는 전투가 있습니다 (만든 과정);
  • Steam을 통한 온라인 대전. 1대1은 물론, 빈자리를 AI 동맹이 채우는 더 큰 팀 대전도 지원합니다;
  • 모든 대전의 리플레이와 자동으로 만들어지는 하이라이트 영상.

컨트롤러 지원과 Steam Deck 설정도 들어가 있습니다.

저희가 일하는 방식

저희는 저희가 한 약속을 직접 검증합니다. 초기에는 규칙을 겨냥한 검사 165개를 돌려 157개가 통과했고, 실패한 8개는 각각 수정으로 이어졌습니다. 그중 하나는 긴 대전에서 아무 알림 없이 병력 생성을 조용히 버리던 숨은 병력 상한이었습니다. 이후에는 게임 안 텍스트 약 400개를 실제 수치와 대조해 약 70개를 고쳤습니다. 툴팁에 "피해 +33%"라고 적혀 있다면, 정확히 그 뜻이어야 합니다.

이 devlog에서는 그런 결정들을 설명합니다. 경제, 밸런스를 맞추는 방법, 훈련을 만든 과정, 진영들에 대한 이야기입니다. 읽어 주셔서 감사합니다. 라인에서 만나요.

— Castle Arena 팀