Bem-vindo ao Castle Arena

O Castle Arena é um jogo de estratégia de cabo de guerra, e a regra central cabe numa frase: você nunca comanda um soldado. Você ergue prédios, os prédios treinam tropas sozinhos, e essas tropas marcham pelas duas trilhas em volta da mata no meio do campo e enfrentam o que aparecer pela frente. O seu trabalho é decidir o que construir, onde e quando.
Como funciona uma partida
Cada lado tem um castelo, um território para construir e um worker. O worker é a sua única unidade: anda só dentro do seu território, não pode ser atacado, ergue todos os prédios, lança o Resgate e carrega os seus itens. Todo o resto acontece por causa do que você construiu.
Cada prédio tem o próprio ciclo de treino. Quando a barra enche, nasce uma tropa, que segue sozinha para o castelo inimigo. A cada 7 segundos você recebe income do castelo e de tudo o que construiu, então o ouro investido em prédios continua rendendo. Quando aparece uma seta dourada sobre um prédio, ele pode evoluir e treinar algo mais forte.
Há dois jeitos de vencer: derrubar o castelo inimigo ou chegar ao limite de tempo (30 minutos, no padrão) com mais Resgates guardados. O Resgate é a carta única da partida, que mata todas as tropas inimigas numa área grande. Se os Resgates empatarem, vence o maior income.
Do que o jogo trata
Se fosse para resumir:
- Decisões, não cliques. Não existe micro de unidade. A habilidade está em ler a batalha e responder com o prédio certo na hora certa.
- Ouro que trabalha. Ouro parado não rende nada. Investir cedo vira tropas agora e mais ouro depois, e escrevemos um post inteiro sobre a economia.
- Counters que dá para ler. Cada tropa tem um tipo de ataque e um de armadura, em triângulo: Normal vence Média, Perfurante vence Leve, Mágico vence Pesada. Os tooltips dizem contra quem cada tropa é forte ou fraca.
- Um botão grande. Você tem um Resgate por partida. Gasto numa onda enorme na porta do castelo, ele pode salvar o jogo; gasto cedo demais, vai fazer falta.
Estamos fazendo o Castle Arena para quem gosta de estratégia mas prefere pensar a correr contra o relógio com o mouse, e para quem curte ver um plano se desenrolar sozinho.
O que já existe
O Castle Arena é feito para Windows e Linux e está a caminho da Steam. Hoje o jogo tem:
- 14 facções, cada uma com prédios, tropas e habilidades próprios (conheça todas);
- seis arenas, do Vale do Rio ao murado Anel das Cidadelas, com dia e noite e clima que muda;
- Um jogador contra a IA no Fácil, Normal ou Difícil, e um modo para só assistir à IA enfrentando a si mesma;
- Treinamento: cinco lições curtas e uma batalha de prova que ensinam jogando (como montamos);
- partidas online pela Steam, um contra um, ou partidas de time em que as vagas a mais ficam com IAs aliadas;
- replays de todas as partidas, com um rolo automático de melhores momentos.
Também há suporte a controle e uma configuração própria para o Steam Deck.
Como trabalhamos
A gente testa as próprias promessas. Logo no começo rodamos 165 verificações dirigidas contra as regras; 157 passaram, e cada uma das 8 falhas virou uma correção. Uma delas era um teto de tropas escondido que descartava spawns em silêncio nas partidas longas, sem avisar ninguém. Depois conferimos cerca de 400 textos do jogo contra os números de verdade e corrigimos uns 70. Quando um tooltip diz "+33% de dano", queremos que seja exatamente isso.
Este devlog é onde explicamos essas decisões: a economia, como balanceamos, como o treinamento foi feito, as facções. Obrigado pela leitura, e nos vemos nas trilhas.
— Equipe Castle Arena






