Castle Arena新闻

开发日志

2026年10月1日

欢迎来到 Castle Arena

VISION文章 #1
冰封湖上的飘雪:蓝色城堡前的大决战
冰封湖上的飘雪:蓝色城堡前的大决战

Castle Arena 是一款拉锯战式的策略游戏,它的核心规则一句话就能说清:你永远不会指挥单个士兵。你建造建筑,建筑自己训练部队,部队沿着战场中央树林两侧的两条路线前进,遇到什么就与什么交战。你的工作是决定造什么、造在哪里、什么时候造。

一局是如何进行的

双方各有一座城堡、一块可以建造的领地,以及一名工人。工人是你唯一的单位:它只能在你自己的领地内行走,不会受到攻击,负责建造所有建筑、施放救援并携带你的道具。其余的一切,都是因为你建造了什么才发生的。

每座建筑都有自己的训练周期。进度条装满时,就会出来一个部队,并自行朝敌方城堡前进。每隔 7 秒,你都会从城堡和你建造的所有建筑中获得收入,所以投入建筑的黄金会持续为你带来回报。建筑上方出现金色箭头时,它就可以升级,训练出更强的部队。

获胜有两种方式:摧毁敌方城堡,或在时限(默认 30 分钟)到达时,手中的救援次数比对方多。救援是每局只能使用一次的能力,可以在大范围内消灭所有敌方部队。如果救援次数相同,则收入较高的一方获胜。

这款游戏的核心

如果要概括:

  • 决策,而非点击。 没有单位微操。技巧在于读懂战局,并在恰当的时机用正确的建筑作出回应。
  • 会工作的黄金。 闲置的黄金一分钱都不生。早期投资意味着现在就有部队,之后还有更多黄金。我们还专门写过一篇关于经济的文章。
  • 看得懂的克制关系。 每种部队都有攻击类型和护甲类型,二者构成一个三角关系:普通克制中甲,穿刺克制轻甲,魔法克制重甲。提示框会告诉你每种部队强于或弱于什么。
  • 一个大按钮。 每局你只有一次救援。把它用在城门口的一大波敌军上,它可能扭转局势;过早浪费,就会在关键时刻缺它。

我们制作 Castle Arena,是为了那些喜欢策略、却更愿意动脑而不是用鼠标和时钟赛跑的人,也为那些喜欢看着一个计划自行展开的玩家。

目前已有的内容

Castle Arena 面向 Windows 和 Linux 开发,并正在走向 Steam。目前游戏包括:

  • 14 个阵营,每个阵营都有自己的建筑、部队和能力(全部认识一下);
  • 六座竞技场,从河谷到有城墙环绕的城塞之环,带有昼夜交替与变化的天气;
  • 单人游戏,可与 AI 对战,难度分为简单、普通或困难,另有一个模式可以坐看 AI 自己和自己打;
  • 训练:五个短课程加一场考核之战,边玩边学(我们是如何做的);
  • 通过 Steam 进行的在线对局,可以一对一,也可以组队对战,多出来的席位由 AI 盟友补上;
  • 每场对局的录像,并附有自动生成的精彩时刻集锦。

手柄支持和 Steam Deck 的适配也已经加入。

我们的工作方式

我们会测试自己的承诺。项目初期,我们针对规则进行了 165 项定向检查,157 项通过,其中 8 项失败,每个失败都变成了一次修复。其中一个问题是隐藏的部队上限,它在长局中悄悄丢弃了部队生成,却没有通知任何人。之后,我们把大约 400 条游戏文本与背后的真实数值进行了核对,修正了大约 70 条。当提示框写着"伤害 +33%"时,我们希望它的意思正是如此。

本 devlog 用来解释这些决定:经济、我们如何平衡、训练是如何制作的、各个阵营的情况。感谢阅读,我们在战场上见。

— Castle Arena 团队