Bienvenido a Castle Arena

Castle Arena es un juego de estrategia de cabo de guerra, y su regla central cabe en una frase: nunca das una orden a un soldado. Levantas edificios, los edificios entrenan tropas por su cuenta, y esas tropas marchan por los dos carriles alrededor del bosque del centro del campo y se enfrentan a lo que encuentren. Tu trabajo es decidir qué construir, dónde y cuándo.
Cómo funciona una partida
Cada bando tiene un castillo, un territorio para construir y un obrero. El obrero es tu única unidad: solo camina dentro de tu territorio, no puede ser atacado, levanta todos los edificios, lanza el Rescate y lleva tus objetos. Todo lo demás ocurre por lo que construiste.
Cada edificio tiene su propio ciclo de entrenamiento. Cuando su barra se llena, sale una tropa que avanza sola hacia el castillo enemigo. Cada 7 segundos cobras ingresos de tu castillo y de todo lo que has construido, así que el oro invertido en edificios sigue dándote beneficios. Cuando aparece una flecha dorada sobre un edificio, puede mejorarse para entrenar algo más fuerte.
Hay dos formas de ganar: derribar el castillo enemigo o llegar al límite de tiempo (30 minutos por defecto) con más Rescates guardados. El Rescate es la habilidad de una sola vez por partida que elimina a todas las tropas enemigas en un área grande. Si los Rescates también empatan, gana quien tenga más ingresos.
De qué trata el juego
Si tuviéramos que resumirlo:
- Decisiones, no clics. No hay micro de unidades. La habilidad está en leer la batalla y responder con el edificio correcto en el momento justo.
- Oro que trabaja. El oro parado no rinde nada. Invertir pronto significa tropas ahora y más oro después, y escribimos una entrada entera sobre la economía.
- Contras que se pueden leer. Cada tropa tiene un tipo de ataque y un tipo de armadura, dispuestos en triángulo: Normal vence a Media, Perforante vence a Ligera y Mágico vence a Pesada. Las descripciones al pasar el cursor te dicen contra qué es fuerte o débil cada tropa.
- Un botón grande. Tienes un Rescate por partida. Usado en una oleada enorme frente a tus puertas, puede salvar la partida; gastado demasiado pronto, lo echarás de menos.
Hacemos Castle Arena para quienes disfrutan de la estrategia pero prefieren pensar antes que correr contra el reloj con el ratón, y para quienes disfrutan viendo cómo se despliega un plan por sí solo.
Lo que existe hoy
Castle Arena está hecho para Windows y Linux y se dirige a Steam. Hoy el juego tiene:
- 14 facciones, cada una con sus propios edificios, tropas y habilidades (conócelas todas);
- seis arenas, desde el Valle del Río hasta el Anillo de las Ciudadelas amurallado, con día y noche y clima cambiante;
- Un jugador contra la IA en Fácil, Normal o Difícil, además de un modo para sentarte a ver cómo la IA lucha contra sí misma;
- Entrenamiento: cinco lecciones cortas y una batalla de prueba que enseñan jugando (cómo lo hicimos);
- partidas en línea a través de Steam, uno contra uno, o partidas por equipos en las que los puestos extra los ocupan aliados de la IA;
- repeticiones de cada partida, con un resumen automático de los mejores momentos.
El soporte para mando y la configuración para Steam Deck también están listos.
Cómo trabajamos
Ponemos a prueba nuestras propias promesas. Al principio ejecutamos 165 comprobaciones dirigidas contra las reglas; 157 pasaron, y cada uno de los 8 fallos se convirtió en una corrección. Uno de ellos era un límite de tropas oculto que descartaba apariciones en silencio en las partidas largas, sin avisar a nadie. Más tarde revisamos unos 400 textos del juego contra los números reales que había detrás y corregimos unos 70. Cuando una descripción dice "+33% de daño", queremos que signifique exactamente eso.
Este devlog es el lugar donde explicamos esas decisiones: la economía, cómo equilibramos, cómo se construyó el entrenamiento, las facciones. Gracias por leer, y nos vemos en los carriles.
— El equipo de Castle Arena






