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Facções

Reino das Areias
Feras do deserto: espinhentos, caçadores, abutres alados, brutos e magos da areia. Espinhos, venenos e tempestades.
O Reino das Areias nasceu das caravanas que atravessaram o deserto aberto e não voltaram atrás: clãs espinhentos, caçadores de hiena, brutos de clava e magos que conversam com o vento seco. Lutam pela água dos oásis e por cada palmo de chão firme. No campo disputado, ferem quem chega perto, envenenam quem recua e enterram o resto sob a tempestade.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QToca Espinhenta · Covil das Navalhas
Treina Espinhudos.
- Custo
- 130 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,60
- Madeira de volta
- +130
- Treina a cada
- 21s
Espinhos: devolve 35% do dano corpo a corpo recebido a quem o golpeou.
- Vida
- 350 (+0,7/s)
- Armadura
- 3 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 20–25
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 5 de ouro
- Nasce a cada
- 21s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Espinhos. Devolve 35% do dano corpo a corpo recebido.
Quem o agarra para empurrá-lo descobre, tarde demais, que cada espinho tem fome.
Treina Dorsos-Navalha.
- Custo
- 190 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 4 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,80
- Madeira de volta
- +190
- Treina a cada
- 31s
Dorso Eriçado: devolve 70% do dano corpo a corpo recebido. Borrifo de Navalhas (40 de mana, recarga 1s): ao levar um golpe, 45 de dano de magia em cada inimigo a até 400.
- Vida
- 800 (+1,5/s)
- Armadura
- 8 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 60–70
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 11 de ouro
- Mana
- 150 (+1/s)
- Nasce a cada
- 31s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Espinhos. Devolve 70% do dano corpo a corpo recebido.
- Borrifo de Navalhas. Ao levar um golpe, lança navalhas: 45 de dano de magia em cada inimigo a até 400. 40 de mana · recarga 1s
Basta sacudir o dorso para que as navalhas voem, e ninguém por perto sai sem cicatriz.
WTenda dos Caçadores · Cabana das Brasas
Treina Caçadores Hiena.
- Custo
- 165 ouro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,30
- Madeira de volta
- +165
- Treina a cada
- 23s
Virote Pesado: alvo 20% mais lento por 2s. Caçador de Aves: dano dobrado em voadoras; quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.
- Vida
- 320
- Armadura
- 3 · Leve
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 45–55
- Alcance
- 360
- Velocidade
- 260
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 23s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Veneno. Envenena: 0 de dano/s por 2s e −20% de velocidade.
- Caçador de Aves. Quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.
Não precisa matar no primeiro virote; basta que a presa manque até o segundo.
Treina Hienas Incendiárias.
- Custo
- 180 ouro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,60
- Madeira de volta
- +180
- Treina a cada
- 32s
Virote Pesado: alvo 20% mais lento por 2s. Dano triplicado em voadoras. Flechas Incandescentes: +45 de dano por golpe em tropas de chão e prédios, gastando 10 de mana. Quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.
- Vida
- 550 (+1,5/s)
- Armadura
- 4 · Leve
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 100–130
- Alcance
- 385
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 12 de ouro
- Mana
- 75 (+0,33/s)
- Nasce a cada
- 32s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Veneno. Envenena: 0 de dano/s por 2s e −20% de velocidade.
- Flechas Incandescentes. +45 de dano por golpe, gastando 10 de mana (não vale contra voadoras). 10 de mana
- Caçador de Aves. Quando uma voadora o fere, passa a mirá-la.
Seus virotes saem das brasas ainda rubros, e a gargalhada da matilha chega logo atrás.
ENinho nas Rochas · Ninho das Bruxas · Trono dos Abutres
Cria Asas-de-Areia.
- Custo
- 210 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,20
- Madeira de volta
- +210
- Treina a cada
- 25s
Ágil: 10% de chance de esquivar de golpes diretos.
- Vida
- 380 (+0,6/s)
- Armadura
- 1 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 38–53
- Alcance
- 280
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 25s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Esquiva. Desvia de 10% dos golpes.
Some no redemoinho que levanta ao pousar, e a flecha inimiga encontra só poeira.
Cria Bruxas Aladas.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 35s
Rouba 20% do dano como vida. Roubar Vida (24 de mana, a cada 14s): tira 75 de vida de um inimigo próximo e cura a si mesma. Cegueira: 15% de chance de cegar o alvo por 4s (erra 90% dos ataques). Esquiva 15%.
- Vida
- 700 (+1/s)
- Armadura
- 3 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 66–86
- Alcance
- 320
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 13 de ouro
- Mana
- 100 (+1,5/s)
- Nasce a cada
- 35s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Roubo de vida. Recupera 20% do dano causado como vida.
- Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
- Roubar Vida. Tira 75 de vida de um inimigo próximo e cura a si mesma no mesmo valor. 24 de mana · recarga 14s
- Cegueira. 15% de chance por golpe de cegar o alvo por 4s: ele erra 90% dos ataques.
Bebe a força de quem fere e cega quem ousa encará-la contra o sol.
Lendário: cria a Rainha dos Abutres.
- Custo
- 415 ouro · 580 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +8,30
- Madeira de volta
- +415
- Treina a cada
- 56s
Lendária e imune a efeitos negativos. Respingo de 35%. Enxame de Harpias (a cada 15s): harpias atacam um inimigo, 2 nele e 2 num inimigo próximo, com 140 de dano de magia cada (metade em prédios).
- Vida
- 1100 (+2/s)
- Armadura
- 4 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 111–152
- Alcance
- 625
- Velocidade
- 310
- Recompensa
- 26 de ouro
- Nasce a cada
- 56s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Dano em área. O disparo respinga 35% do dano em volta (raio 200).
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Imune. Imune a efeitos negativos: atordoar, lentidão, maldições, hex, controle mental e morte instantânea.
- Enxame de Harpias. Harpias atacam um inimigo: 2 nele e 2 num inimigo próximo, 140 de dano de magia cada (metade em prédios). recarga 15s
Quando ela ergue o arco, o céu escurece de abutres que já sabem onde vão pousar.
RToca de Areia · Toca das Dunas
Ergue Filhos da Areia.
- Custo
- 230 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,60
- Madeira de volta
- +230
- Treina a cada
- 26s
Respingo total colado ao alvo. Nuvem de Areia (35 de mana, a cada 12s): inimigos na nuvem, a até 250, erram 25% dos ataques.
- Vida
- 510 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Média
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 45–55
- Alcance
- 325
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 7 de ouro
- Mana
- 120 (+1,5/s)
- Nasce a cada
- 26s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 50).
- Nuvem de Areia. Nuvem de areia em volta: inimigos a até 250 erram 25% dos ataques. 35 de mana · recarga 12s
Moldado em areia quente, carrega consigo uma nuvem que enche de grãos os olhos de quem o enfrenta.
Ergue Gigantes das Dunas.
- Custo
- 230 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,60
- Madeira de volta
- +230
- Treina a cada
- 38s
Respingo total perto do alvo e 20% de crítico (×2). Escudo de Areia: inimigos por perto atacam 35% e andam 20% mais devagar. Nuvem de Areia (35 de mana, a cada 12s): inimigos na nuvem, a até 300, erram 40% dos ataques.
- Vida
- 875 (+1,5/s)
- Armadura
- 8 · Média
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 90–110
- Alcance
- 375
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 14 de ouro
- Mana
- 150 (+1,5/s)
- Nasce a cada
- 38s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 72).
- Crítico. 20% de chance de golpe crítico (×2).
- Aura. Inimigos por perto (raio 300): −35% de velocidade de ataque, −20% de movimento.
- Nuvem de Areia. Nuvem de areia em volta: inimigos a até 300 erram 40% dos ataques. 35 de mana · recarga 12s
Uma duna que aprendeu a andar: quem luta à sua sombra golpeia devagar, como num sonho pesado.
ACovil dos Brutos · Salão do Senhor Bruto
Treina Brutos.
- Custo
- 260 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,68
- Madeira de volta
- +195
- Treina a cada
- 28s
Clava Pesada: 15% de chance de atordoar por 1s (+60) e 30% de chance de varrer com a clava, 60 de dano em volta. −20% de dano de magia. Derruba prédios.
- Vida
- 650 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Pesada
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 50–60
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 28s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Atordoar. 15% de chance de atordoar por 1s (+60 de dano).
- Resistência a magia. −20% de dano de magia recebido.
- Varrida. 30% de chance por golpe: varre com a clava, 60 de dano nos inimigos de chão em volta.
Não sabe abrir portões, então derruba; não sabe conversar, então atordoa.
Treina Senhores dos Brutos.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,60
- Madeira de volta
- +150
- Treina a cada
- 38s
Clava Mestra: 20% de chance de atordoar por 1s (+80), às vezes uma sequência de golpes rápidos e 40% de chance de varrer com a clava, 150 de dano em volta. −30% de dano de magia.
- Vida
- 1200 (+4/s)
- Armadura
- 7 · Pesada
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 100–110
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 280
- Recompensa
- 14 de ouro
- Nasce a cada
- 38s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Atordoar. 20% de chance de atordoar por 1s (+80 de dano).
- Resistência a magia. −30% de dano de magia recebido.
- Varrida. 40% de chance por golpe: varre com a clava, 150 de dano nos inimigos de chão em volta.
- Golpes Rápidos. 15% de chance por golpe de emendar uma sequência de golpes rápidos (ataca 2× mais rápido por 2,5s).
“Feitiço é coisa de quem não tem clava”, resmunga o Senhor dos Brutos, e a magia parece concordar.
SChocadeira Rubra
Choca Basiliscos Rubros.
- Custo
- 450 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +9,00
- Madeira de volta
- +450
- Treina a cada
- 37s
Cuspe caótico com respingo de 65%. 35% de chance de cuspir veneno numa área de 130: 20 de dano/s, −4 de armadura e −30% de velocidade de movimento por 2s. −20% de dano de magia.
- Vida
- 950
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 87–117
- Alcance
- 430
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 14 de ouro
- Nasce a cada
- 37s
- Dano em área. O disparo respinga 65% do dano em volta (raio 200).
- Resistência a magia. −20% de dano de magia recebido.
- Veneno da Salamandra. 35% de chance por golpe: veneno numa área de 130 em volta do alvo — 20 de dano/s, −4 de armadura e −30% de velocidade de movimento por 2s.
Seu cuspe ferve na pedra, e quem é atingido sente as pernas pesarem como chumbo.
DCacto Sagrado
Especial: a cada 15s cria uma ilusão de um inimigo vivo aleatório que luta do seu lado por 60s, causando 125% do dano e recebendo 75%.
- Custo
- 205 ouro · 410 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,84
- Mana
- 22 (+1/s)
- Alucinógeno. Cria uma ilusão de um inimigo vivo aleatório que luta do seu lado por 60s: causa 125% do dano e recebe 75%. 15 de mana · recarga 15s
FFarol do Oásis
Especial: a cada 5s devolve 175 de vida e 40 de mana a um aliado ferido, dando preferência aos de vida muito baixa.
- Custo
- 190 ouro · 430 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,28
- Mana
- 18 (+1/s)
- Reabastecer. Devolve 175 de vida e 40 de mana a um aliado ferido, dando preferência aos de vida muito baixa. 5 de mana · recarga 5s
YTorre de Arpões
Torre: arpões pesados e lentos contra tropas. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 230 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1350
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,92
- Ataque
- Perfurante 166–181
- Alcance
- 800
XTemplo do Simum
Especial lendário: a cada 40s, uma tempestade de areia de 6s cobre o campo — todos os inimigos sofrem 20 de dano/s, atacam e andam 30% mais devagar e erram 65% dos ataques.
- Custo
- 600 ouro · 1500 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1250
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,40
- Mana
- 50 (+1/s)
- Tempestade de Areia Global. Uma tempestade de areia de 6s cobre o campo: os inimigos sofrem 20 de dano/s, atacam e andam 30% mais devagar e erram 65% dos ataques. 40 de mana · recarga 40s




