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Facções

Império de Jade
Monges curandeiros, brigões ébrios difíceis de ferir, catapultas fermentadas e o chi celestial.
O Império de Jade nasceu entre terraços de bambu e montanhas enevoadas, onde mosteiros e tavernas sempre dividiram a mesma rua. Seus monges curam com calma, seus brigões bebem antes de lutar e seus sábios guardam o chi celestial. Defendem a paz com a mesma convicção com que a quebram: aguentam firmes, cuidam dos seus e deixam os barris resolverem o resto.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QMosteiro do Bambu · Santuário Sereno
Treina Monges do Bambu.
- Custo
- 145 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,90
- Madeira de volta
- +145
- Treina a cada
- 22s
Atirador místico. Jato Curativo (30 de mana, a cada 11 s): 3 ondas que curam 40 todos os aliados num raio de 175 em volta do aliado mais ferido.
- Vida
- 350 (+1,5/s)
- Armadura
- 3 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 20–25
- Alcance
- 350
- Velocidade
- 280
- Recompensa
- 5 de ouro
- Mana
- 80 (+1/s)
- Nasce a cada
- 22s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Mana inicial. Nasce com 40 de mana.
- Jato Curativo. 3 ondas que curam 40 todos os aliados num raio de 175, em volta do aliado mais ferido. 30 de mana · recarga 11s
Carrega um cantil de água benta no cinto e um sermão sobre respiração para cada ferido.
Treina Mestres Serenos.
- Custo
- 170 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,40
- Madeira de volta
- +170
- Treina a cada
- 30s
Regenera rápido. Jato Curativo (30 de mana, a cada 11 s): 4 ondas que curam 85 todos os aliados num raio de 175 em volta do aliado mais ferido.
- Vida
- 550 (+4,5/s)
- Armadura
- 5 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 60–65
- Alcance
- 350
- Velocidade
- 280
- Recompensa
- 11 de ouro
- Mana
- 100 (+1,75/s)
- Nasce a cada
- 30s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Jato Curativo. 4 ondas que curam 85 todos os aliados num raio de 175, em volta do aliado mais ferido. 30 de mana · recarga 11s
Já levou tantos golpes com calma que o corpo aprendeu a se curar sem pedir licença.
WCasa de Cerveja · Taverna dos Brigões · Templo das Mil Canecas
Treina Milicianos Ébrios.
- Custo
- 190 ouro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,80
- Madeira de volta
- +190
- Treina a cada
- 23s
Meio bêbado: 10% de esquiva e −15 de dano por golpe recebido, mas 20% dos golpes quase erram (10% do dano).
- Vida
- 475 (+1,5/s)
- Armadura
- 4 · Média
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 54–60
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 280
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 23s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Esquiva. Desvia de 10% dos golpes.
- Placas. Cada golpe recebido perde 15 de dano.
- Crítico. 20% de chance de golpe crítico (×0,1).
Cambaleia de um jeito que confunde o inimigo e, para ser justo, também o confunde.
Treina Brigões da Taverna.
- Custo
- 180 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,60
- Madeira de volta
- +180
- Treina a cada
- 33s
Bem bêbado: 20% de esquiva e −30 de dano por golpe recebido; 30% dos golpes quase erram. Turbilhão: 20% de chance por golpe de causar 150 de dano em todos os inimigos no chão a até 160 de si.
- Vida
- 690 (+1,5/s)
- Armadura
- 6 · Média
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 90–93
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 280
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Esquiva. Desvia de 20% dos golpes.
- Placas. Cada golpe recebido perde 30 de dano.
- Crítico. 30% de chance de golpe crítico (×0,1).
- Turbilhão. 20% de chance por golpe: 150 de dano em todos os inimigos no chão a até 160 de si.
Gira a arma para acertar um e acaba acertando todos em volta, como numa boa noite de taverna.
Lendário: treina o Grão-Mestre Ébrio.
- Custo
- 385 ouro · 520 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +7,70
- Madeira de volta
- +385
- Treina a cada
- 52s
Lendário e imune a efeitos negativos. Ataque heroico; −50 de dano por golpe recebido; metade dos golpes quase erra. Rodada grátis: aliados próximos +25% de dano.
- Vida
- 1200 (+3/s)
- Armadura
- 6 · Heroica
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 201–204
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 220
- Recompensa
- 24 de ouro
- Nasce a cada
- 52s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Imune. Imune a efeitos negativos: atordoar, lentidão, maldições, hex, controle mental e morte instantânea.
- Placas. Cada golpe recebido perde 50 de dano.
- Crítico. 50% de chance de golpe crítico (×0,1).
- Aura. Aliados por perto (raio 600): +25% de dano.
“Errei de propósito”, jura o Grão-Mestre Ébrio, antes de pagar mais uma rodada para o exército inteiro.
EPavilhão das Faíscas
Treina Místicos das Faíscas.
- Custo
- 240 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,80
- Madeira de volta
- +240
- Treina a cada
- 27s
Faíscas mágicas de curto alcance. Passo do Eco (a cada 15 s): ao levar dano de uma tropa a até 250, salta 1200 rumo ao próprio castelo e deixa um eco que explode (150 de dano num raio de 300) quando um inimigo chega perto.
- Vida
- 430 (+2,5/s)
- Armadura
- 2 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 54–59
- Alcance
- 180
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 27s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Passo do Eco. Ao levar dano de uma tropa a até 250: salta 1200 rumo ao próprio castelo e deixa um eco que explode (150 de dano num raio de 300) quando um inimigo chega perto. recarga 15s
Suas faíscas não vão longe, mas, quando estouram, ninguém por perto sai sem uma chamuscada.
RDestilaria de Cerco
Monta Catapultas Fermentadas.
- Custo
- 360 ouro
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +6,48
- Madeira de volta
- +270
- Treina a cada
- 34s
Cerco com respingo de 50%. Sobrecarga: com a mana cheia (60), o próximo disparo causa +300 de dano às tropas inimigas num raio de 300 e gasta toda a mana. Arrasa prédios.
- Vida
- 475
- Armadura
- 6 · Média
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 110–140
- Alcance
- 1000
- Velocidade
- 240
- Recompensa
- 11 de ouro
- Mana
- 60 (+1,5/s)
- Nasce a cada
- 34s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).
- Sobrecarga Fermentada. Com a mana cheia, o próximo disparo causa +300 de dano às tropas inimigas num raio de 300 e gasta toda a mana. 60 de mana
Cada barril é de uma safra diferente, e alguns fermentaram bem mais do que deviam.
ADoca Celeste
Lança Juncos Celestes.
- Custo
- 380 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +7,60
- Madeira de volta
- +380
- Treina a cada
- 34s
Tiro múltiplo: dispara em 3 alvos ao mesmo tempo. −45% de dano de magia recebido.
- Vida
- 520
- Armadura
- 7 · Média
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 73–78
- Alcance
- 530
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 34s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Tiro múltiplo. Atira em 3 alvos ao mesmo tempo.
- Resistência a magia. −45% de dano de magia recebido.
Navega sobre a névoa como sobre um rio, e suas velas pintadas desviam a magia inimiga.
SPagode de Jade
Treina Sábios de Jade.
- Custo
- 420 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 7 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +8,40
- Madeira de volta
- +420
- Treina a cada
- 36s
Lâmina giratória que ricocheteia em 3 alvos (−15% cada). Campo zen: inimigos próximos atacam 20% mais devagar.
- Vida
- 825 (+3/s)
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 79–92
- Alcance
- 360
- Velocidade
- 280
- Recompensa
- 13 de ouro
- Nasce a cada
- 36s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Ricochete. Ricocheteia em mais 3 alvos, −15% a cada salto.
- Aura. Inimigos por perto (raio 600): −20% de velocidade de ataque.
Ao redor dele o tempo parece correr mais devagar, menos para a lâmina que ele arremessa.
DSalão do Vazio
Especial: a cada 13 s, Toque Definhante numa tropa inimiga em qualquer distância (prefere quem tem mais mana): queima até 200 de mana e causa o dobro do queimado em dano de magia.
- Custo
- 210 ouro · 400 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,89
- Mana
- 15 (+1,15/s)
- Toque Definhante. Queima até 200 de mana de uma tropa inimiga (prefere quem tem mais de 100) e causa o dobro do queimado em dano de magia. 15 de mana · recarga 13s
FAgulha do Trovão
Especial: a cada 15 s, Chamado do Trovão carrega uma tropa aliada corpo a corpo: o próximo golpe dela causa +200% de dano e cai como raio em volta do alvo (75 a 300; metade nas voadoras).
- Custo
- 260 ouro · 550 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,34
- Mana
- 20 (+1,33/s)
- Chamado do Trovão. Carrega uma tropa aliada corpo a corpo: o próximo golpe dela causa +200% de dano e cai como raio em volta do alvo (75 a 300; metade nas voadoras). 20 de mana · recarga 15s
YTorre da Fumaça
Torre: bombas mágicas lentas com respingo de 50% contra tropas. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 230 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1250
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,92
- Ataque
- Mágico 156–171
- Alcance
- 800
XPagode Celestial
Especial lendário: a cada 7,5 s dispara chi celestial (265 de dano caótico) na tropa inimiga mais próxima a mais de 1000 de distância, em qualquer ponto do mapa, e revela a área do alvo por 8 s. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 475 ouro · 1250 madeira · 1 cristal
- Vida
- 2400
- Armadura
- 15 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,27
- Ataque
- Caos 266–266
- Alcance
- 20000
- Olho Celestial. Ao acertar, revela a área do alvo por 8 s.




