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Facções

Império de Jade

Monges curandeiros, brigões ébrios difíceis de ferir, catapultas fermentadas e o chi celestial.

O Império de Jade nasceu entre terraços de bambu e montanhas enevoadas, onde mosteiros e tavernas sempre dividiram a mesma rua. Seus monges curam com calma, seus brigões bebem antes de lutar e seus sábios guardam o chi celestial. Defendem a paz com a mesma convicção com que a quebram: aguentam firmes, cuidam dos seus e deixam os barris resolverem o resto.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QMosteiro do Bambu · Santuário Sereno
Mosteiro do BambuPrédio de tropa

Treina Monges do Bambu.

Custo
145 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,90
Madeira de volta
+145
Treina a cada
22s
TreinaMonge do Bambu

Atirador místico. Jato Curativo (30 de mana, a cada 11 s): 3 ondas que curam 40 todos os aliados num raio de 175 em volta do aliado mais ferido.

Vida
350 (+1,5/s)
Armadura
3 · Sem armadura
Tipo de ataque
Mágico
Dano
20–25
Alcance
350
Velocidade
280
Recompensa
5 de ouro
Mana
80 (+1/s)
Nasce a cada
22s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Mana inicial. Nasce com 40 de mana.
  • Jato Curativo. 3 ondas que curam 40 todos os aliados num raio de 175, em volta do aliado mais ferido. 30 de mana · recarga 11s

Carrega um cantil de água benta no cinto e um sermão sobre respiração para cada ferido.

Santuário SerenoPrédio de tropa

Treina Mestres Serenos.

Custo
170 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,40
Madeira de volta
+170
Treina a cada
30s
TreinaMestre Sereno

Regenera rápido. Jato Curativo (30 de mana, a cada 11 s): 4 ondas que curam 85 todos os aliados num raio de 175 em volta do aliado mais ferido.

Vida
550 (+4,5/s)
Armadura
5 · Sem armadura
Tipo de ataque
Mágico
Dano
60–65
Alcance
350
Velocidade
280
Recompensa
11 de ouro
Mana
100 (+1,75/s)
Nasce a cada
30s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Jato Curativo. 4 ondas que curam 85 todos os aliados num raio de 175, em volta do aliado mais ferido. 30 de mana · recarga 11s

Já levou tantos golpes com calma que o corpo aprendeu a se curar sem pedir licença.

WCasa de Cerveja · Taverna dos Brigões · Templo das Mil Canecas
Casa de CervejaPrédio de tropa

Treina Milicianos Ébrios.

Custo
190 ouro
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,80
Madeira de volta
+190
Treina a cada
23s
TreinaMiliciano Ébrio

Meio bêbado: 10% de esquiva e −15 de dano por golpe recebido, mas 20% dos golpes quase erram (10% do dano).

Vida
475 (+1,5/s)
Armadura
4 · Média
Tipo de ataque
Normal
Dano
54–60
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
280
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
23s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Esquiva. Desvia de 10% dos golpes.
  • Placas. Cada golpe recebido perde 15 de dano.
  • Crítico. 20% de chance de golpe crítico (×0,1).

Cambaleia de um jeito que confunde o inimigo e, para ser justo, também o confunde.

Taverna dos BrigõesPrédio de tropa

Treina Brigões da Taverna.

Custo
180 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,60
Madeira de volta
+180
Treina a cada
33s
TreinaBrigão da Taverna

Bem bêbado: 20% de esquiva e −30 de dano por golpe recebido; 30% dos golpes quase erram. Turbilhão: 20% de chance por golpe de causar 150 de dano em todos os inimigos no chão a até 160 de si.

Vida
690 (+1,5/s)
Armadura
6 · Média
Tipo de ataque
Normal
Dano
90–93
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
280
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
33s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Esquiva. Desvia de 20% dos golpes.
  • Placas. Cada golpe recebido perde 30 de dano.
  • Crítico. 30% de chance de golpe crítico (×0,1).
  • Turbilhão. 20% de chance por golpe: 150 de dano em todos os inimigos no chão a até 160 de si.

Gira a arma para acertar um e acaba acertando todos em volta, como numa boa noite de taverna.

Templo das Mil CanecasPrédio de tropaLendário

Lendário: treina o Grão-Mestre Ébrio.

Custo
385 ouro · 520 madeira · 1 cristal
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+7,70
Madeira de volta
+385
Treina a cada
52s
TreinaGrão-Mestre ÉbrioLendário

Lendário e imune a efeitos negativos. Ataque heroico; −50 de dano por golpe recebido; metade dos golpes quase erra. Rodada grátis: aliados próximos +25% de dano.

Vida
1200 (+3/s)
Armadura
6 · Heroica
Tipo de ataque
Heroico
Dano
201–204
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
220
Recompensa
24 de ouro
Nasce a cada
52s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Imune. Imune a efeitos negativos: atordoar, lentidão, maldições, hex, controle mental e morte instantânea.
  • Placas. Cada golpe recebido perde 50 de dano.
  • Crítico. 50% de chance de golpe crítico (×0,1).
  • Aura. Aliados por perto (raio 600): +25% de dano.

“Errei de propósito”, jura o Grão-Mestre Ébrio, antes de pagar mais uma rodada para o exército inteiro.

EPavilhão das Faíscas
Pavilhão das FaíscasPrédio de tropa

Treina Místicos das Faíscas.

Custo
240 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,80
Madeira de volta
+240
Treina a cada
27s
TreinaMístico das Faíscas

Faíscas mágicas de curto alcance. Passo do Eco (a cada 15 s): ao levar dano de uma tropa a até 250, salta 1200 rumo ao próprio castelo e deixa um eco que explode (150 de dano num raio de 300) quando um inimigo chega perto.

Vida
430 (+2,5/s)
Armadura
2 · Leve
Tipo de ataque
Mágico
Dano
54–59
Alcance
180
Velocidade
270
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
27s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Passo do Eco. Ao levar dano de uma tropa a até 250: salta 1200 rumo ao próprio castelo e deixa um eco que explode (150 de dano num raio de 300) quando um inimigo chega perto. recarga 15s

Suas faíscas não vão longe, mas, quando estouram, ninguém por perto sai sem uma chamuscada.

RDestilaria de Cerco
Destilaria de CercoPrédio de tropaCerco

Monta Catapultas Fermentadas.

Custo
360 ouro
Vida
1100
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+6,48
Madeira de volta
+270
Treina a cada
34s
TreinaCatapulta Fermentada

Cerco com respingo de 50%. Sobrecarga: com a mana cheia (60), o próximo disparo causa +300 de dano às tropas inimigas num raio de 300 e gasta toda a mana. Arrasa prédios.

Vida
475
Armadura
6 · Média
Tipo de ataque
Cerco
Dano
110–140
Alcance
1000
Velocidade
240
Recompensa
11 de ouro
Mana
60 (+1,5/s)
Nasce a cada
34s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).
  • Sobrecarga Fermentada. Com a mana cheia, o próximo disparo causa +300 de dano às tropas inimigas num raio de 300 e gasta toda a mana. 60 de mana

Cada barril é de uma safra diferente, e alguns fermentaram bem mais do que deviam.

ADoca Celeste
Doca CelestePrédio de tropa

Lança Juncos Celestes.

Custo
380 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+7,60
Madeira de volta
+380
Treina a cada
34s
TreinaJunco CelesteVoa

Tiro múltiplo: dispara em 3 alvos ao mesmo tempo. −45% de dano de magia recebido.

Vida
520
Armadura
7 · Média
Tipo de ataque
Mágico
Dano
73–78
Alcance
530
Velocidade
300
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
34s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Tiro múltiplo. Atira em 3 alvos ao mesmo tempo.
  • Resistência a magia. −45% de dano de magia recebido.

Navega sobre a névoa como sobre um rio, e suas velas pintadas desviam a magia inimiga.

SPagode de Jade
Pagode de JadePrédio de tropa

Treina Sábios de Jade.

Custo
420 ouro
Vida
1200
Armadura
7 · Fortificada
Construção
2s
Income
+8,40
Madeira de volta
+420
Treina a cada
36s
TreinaSábio de Jade

Lâmina giratória que ricocheteia em 3 alvos (−15% cada). Campo zen: inimigos próximos atacam 20% mais devagar.

Vida
825 (+3/s)
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
79–92
Alcance
360
Velocidade
280
Recompensa
13 de ouro
Nasce a cada
36s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Ricochete. Ricocheteia em mais 3 alvos, −15% a cada salto.
  • Aura. Inimigos por perto (raio 600): −20% de velocidade de ataque.

Ao redor dele o tempo parece correr mais devagar, menos para a lâmina que ele arremessa.

DSalão do Vazio
Salão do VazioEspecial

Especial: a cada 13 s, Toque Definhante numa tropa inimiga em qualquer distância (prefere quem tem mais mana): queima até 200 de mana e causa o dobro do queimado em dano de magia.

Custo
210 ouro · 400 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,89
Mana
15 (+1,15/s)
  • Toque Definhante. Queima até 200 de mana de uma tropa inimiga (prefere quem tem mais de 100) e causa o dobro do queimado em dano de magia. 15 de mana · recarga 13s
FAgulha do Trovão
Agulha do TrovãoEspecial

Especial: a cada 15 s, Chamado do Trovão carrega uma tropa aliada corpo a corpo: o próximo golpe dela causa +200% de dano e cai como raio em volta do alvo (75 a 300; metade nas voadoras).

Custo
260 ouro · 550 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,34
Mana
20 (+1,33/s)
  • Chamado do Trovão. Carrega uma tropa aliada corpo a corpo: o próximo golpe dela causa +200% de dano e cai como raio em volta do alvo (75 a 300; metade nas voadoras). 20 de mana · recarga 15s
YTorre da Fumaça
Torre da FumaçaTorre

Torre: bombas mágicas lentas com respingo de 50% contra tropas. Regenera 2 de vida/s.

Custo
230 ouro · 300 madeira
Vida
1250
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,92
Ataque
Mágico 156–171
Alcance
800
XPagode Celestial
Pagode CelestialEspecialLendário

Especial lendário: a cada 7,5 s dispara chi celestial (265 de dano caótico) na tropa inimiga mais próxima a mais de 1000 de distância, em qualquer ponto do mapa, e revela a área do alvo por 8 s. Regenera 2 de vida/s.

Custo
475 ouro · 1250 madeira · 1 cristal
Vida
2400
Armadura
15 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,27
Ataque
Caos 266–266
Alcance
20000
  • Olho Celestial. Ao acertar, revela a área do alvo por 8 s.