
Castle Arena游戏指南
游戏指南

04
波次与同步
每座建筑都会按自己的周期放出部队(即所选建筑的出兵条)。同步(按 S,然后点击父建筑,其计时需等于或长于子建筑)会让子建筑与父建筑一同出兵:部队以波次的形式涌出。暂停(A)会冻结出兵条,方便你手动掌握时机。出兵旗(按 F,或在建筑旁边右键点击)用来选择部队从哪一侧出现,即使是在牢笼之内也可以。
出兵周期
每座部队建筑都有自己的出兵时间。选中一座建筑,你会看到它的出兵条逐渐填满;填满时,就会诞生一个部队。新建成的建筑会在周期过半时放出第一个部队。选择面板还会告诉你下一个部队何时出现,以及该建筑是已同步还是已暂停。
由于每座建筑都按自己的节奏运行,放任不管的话,部队会一次只出来几个。当多座建筑同时放出部队时,就形成了波次。
同步
- 选中你想要同步的建筑(子建筑)。
- 按下 S。
- 点击父建筑:另一座出兵时间等于或长于它的部队建筑。
此后,子建筑将与父建筑一同出兵。需要注意的是:
- 同步会重置子建筑的出兵条和出兵旗。
- 如果父建筑更慢,子建筑就会按父建筑较慢的节奏训练,因此你获得的部队总数会减少。这就是波次的代价。
- 你可以让多座建筑同步到同一座父建筑。若所选父建筑本身已经是同步的子建筑,则会把你连接到该组的首位建筑。
- 要取消同步,按 S 然后点击建筑本身。
- 如果父建筑被摧毁,子建筑将恢复各自的周期。
- 父建筑升级期间,整个同步组都会暂停生产。
同步是可选的:训练把它当作一种工具来介绍,而不是必须的操作。当你希望部队同时到达战场时使用它,就像同步后的敌人那样。
暂停生产
按 A 可开启或关闭建筑的生产。关闭时,出兵条会被冻结。这是手动对齐建筑节奏的方法:暂停那些进度超前的建筑,然后在恰当的时机重新开启。
读懂敌方波次
当敌方同步建筑时,他们的部队会成群抵达,而不是细水长流般地零散出现。向你的基地推进的一大群部队,正是 救援 的用武之地。正如“波次时机”课程所说:部队按周期出兵、以波次抵达,同一次救援,根据时机不同,可能击杀 2 个单位,也可能击杀 10 个。
出兵旗
选中你的一座建筑后,按 F(或在它旁边的地面上右键点击),然后点击部队应该出现的位置。建筑会使用其周围最近的空闲格子。点击建筑本身即可恢复自动。出兵旗也是有意填满牢笼的方法:参见 商店、天赋与牢笼。




