Castle Arena关于

游戏模式

一局对战可以用多种方式设置:阵营如何选择、时长多久、开局带多少黄金、适用哪些规则。在游戏内的模式构建器中组合以下选项即可。

预设模式

  • 默认

    自选阵营,一局最多 30 分钟,常规规则。

  • 终极

    每个槽位从所有阵营中随机抽取一座建筑。BO3。

  • 随机 BO3

    每局随机阵营;先赢 2 局者获胜。

  • 镜像

    双方使用同一个随机阵营:只比谁技术更好。

  • 带禁用的轮选

    每一方禁用一个阵营,然后轮流选择。BO3。

  • 金币狂欢

    疯狂金币、路线压制、零税收:经济全面放开。

  • 闪电战

    富裕开局,每 5 秒发放收入,15 分钟:快速决策。

  • 纯部队

    禁用炮兵、禁用传奇、禁用商店:只由部队建筑决胜。

  • 直到陷落

    无时间限制:一局只在某座城堡陷落时才结束。

阵营与系列赛选择

  • 每局随机-rr#

    每一方获得一个随机阵营,每局重新抽取。

  • 系列赛随机-rg#

    每一方在第一局获得一个随机阵营,并一直使用到最后。

  • 每局自选-pr#

    每一方选择阵营,每局开始前重新选择。

  • 系列赛自选-pg#

    每一方只选一次阵营,并在整个系列赛中使用。

  • 每局镜像-mr#

    双方获得同一个随机阵营,每局重新抽取。

  • 系列赛镜像-mg#

    双方获得同一个随机阵营,并沿用整个系列赛。

  • 每局轮选-dr#

    阵营轮流选择、不可重复,每局重新选。团队对局中,玩家按 12211221 的顺序选择(AI 位置自动选择)。

  • 系列赛轮选-dg#

    第一局轮流进行阵营轮选,并沿用整个系列赛。团队对局中,玩家按 12211221 的顺序选择。

  • 终极-um#

    每一方的每个槽位都从任意阵营中随机获得一座建筑,每局重新抽取。至少会有一座传奇建筑。

  • 终极轮选-ud#

    天梯模式:双方分 5 轮,每轮从 2 个双建筑组合中选 1 个,最后从 3 个天赋中选 1 个。

时间

  • 时间:领先者获胜-glw#

    到第 # 分钟时,剩余救援较多的一方获胜;若相同,则收入较高者获胜。

  • 时间:平局-gld#

    到第 # 分钟时本局以平局结束。

开局

  • 初始黄金-srg#

    每局开始时每一方拥有的黄金。

  • 初始木材-srl#

    每局开始时每一方拥有的木材。

  • 传奇水晶-sru#

    开局时每一方可拥有的传奇建筑数量(商店中的传奇水晶可以继续增加)。

经济

  • 收入周期-it#

    两次收入发放之间的秒数。

  • 木材上限-ll#

    每一方的木材上限;超出部分会损失。

  • 无税-nt

    关闭累进税:全部总收入都转为黄金。

  • 中等税-mt

    更小的税级(18.75 而非 25):高收入的回报更低。

  • 高额税-ht

    税级为 12.5:高收入的回报大幅降低。

  • 金币-co

    每 40 秒在每一方的领地出现一枚金币;走过它的工人即可拿到黄金。

  • 疯狂金币-cc

    与“金币”相同,但每次出现 10 枚。

  • 压制-dom

    压制两条路线的一方在该周期获得 +50% 收入。

  • 敌方建筑面板-lt#

    终极模式:# 秒后敌方建筑会显示在面板上。

阵营

  • 独特阵营-ur

    本场对局中阵营不可重复:1v1 时双方绝不会使用同一阵营;团队对局中所有玩家均不重复。

  • 终极加入抽选-ult

    终极(每个槽位随机一座建筑)会加入随机抽选的阵营池,以及轮选中的可选阵营。

  • 手动禁用-ban#

    选择前,每一方轮流禁用 # 个阵营。

  • 随机禁用-rban#

    随机 # 个阵营被排除出本次系列赛。

规则

  • 禁用炮兵-na

    禁止炮兵建筑(从远处攻击建筑)。

  • 禁用传奇特殊-ns

    禁止消耗传奇水晶的特殊建筑(通常是 X 槽位的建筑)。

  • 禁用传奇-la

    禁止所有传奇建筑和传奇升级。

  • 禁用城堡商店-ni

    关闭城堡的物品商店。

  • 禁用宝珠-norb

    从商店移除雷霆宝珠。

  • 禁用水晶-nch

    从商店移除传奇水晶:传奇上限保持初始值。

  • 无赏金-nb

    击杀部队和建筑不获得黄金。

  • 禁用救援-nrs

    所有人都没有救援;时间结束时由收入决定胜负。

  • 禁止牢笼-nca

    任何建筑都不能封闭出会困住部队的死角。

  • 禁用同步-desync

    建筑不能同步:每座建筑按自己的节奏训练。

  • 无迷雾-nfow

    整张地图完全可见。

  • 战争迷雾-fow#

    开启战争迷雾:每一方只能看到自己部队探索过的区域。

团队

  • 双重阵营-du

    同一阵营可在同一队伍中重复。不开启时,队伍中每位玩家的阵营都不同。