
游戏模式

一局对战可以用多种方式设置:阵营如何选择、时长多久、开局带多少黄金、适用哪些规则。在游戏内的模式构建器中组合以下选项即可。
预设模式
- 默认
自选阵营,一局最多 30 分钟,常规规则。
- 终极
每个槽位从所有阵营中随机抽取一座建筑。BO3。
- 随机 BO3
每局随机阵营;先赢 2 局者获胜。
- 镜像
双方使用同一个随机阵营:只比谁技术更好。
- 带禁用的轮选
每一方禁用一个阵营,然后轮流选择。BO3。
- 金币狂欢
疯狂金币、路线压制、零税收:经济全面放开。
- 闪电战
富裕开局,每 5 秒发放收入,15 分钟:快速决策。
- 纯部队
禁用炮兵、禁用传奇、禁用商店:只由部队建筑决胜。
- 直到陷落
无时间限制:一局只在某座城堡陷落时才结束。
阵营与系列赛选择
- 每局随机
-rr#每一方获得一个随机阵营,每局重新抽取。
- 系列赛随机
-rg#每一方在第一局获得一个随机阵营,并一直使用到最后。
- 每局自选
-pr#每一方选择阵营,每局开始前重新选择。
- 系列赛自选
-pg#每一方只选一次阵营,并在整个系列赛中使用。
- 每局镜像
-mr#双方获得同一个随机阵营,每局重新抽取。
- 系列赛镜像
-mg#双方获得同一个随机阵营,并沿用整个系列赛。
- 每局轮选
-dr#阵营轮流选择、不可重复,每局重新选。团队对局中,玩家按 12211221 的顺序选择(AI 位置自动选择)。
- 系列赛轮选
-dg#第一局轮流进行阵营轮选,并沿用整个系列赛。团队对局中,玩家按 12211221 的顺序选择。
- 终极
-um#每一方的每个槽位都从任意阵营中随机获得一座建筑,每局重新抽取。至少会有一座传奇建筑。
- 终极轮选
-ud#天梯模式:双方分 5 轮,每轮从 2 个双建筑组合中选 1 个,最后从 3 个天赋中选 1 个。
时间
- 时间:领先者获胜
-glw#到第 # 分钟时,剩余救援较多的一方获胜;若相同,则收入较高者获胜。
- 时间:平局
-gld#到第 # 分钟时本局以平局结束。
开局
- 初始黄金
-srg#每局开始时每一方拥有的黄金。
- 初始木材
-srl#每局开始时每一方拥有的木材。
- 传奇水晶
-sru#开局时每一方可拥有的传奇建筑数量(商店中的传奇水晶可以继续增加)。
经济
- 收入周期
-it#两次收入发放之间的秒数。
- 木材上限
-ll#每一方的木材上限;超出部分会损失。
- 无税
-nt关闭累进税:全部总收入都转为黄金。
- 中等税
-mt更小的税级(18.75 而非 25):高收入的回报更低。
- 高额税
-ht税级为 12.5:高收入的回报大幅降低。
- 金币
-co每 40 秒在每一方的领地出现一枚金币;走过它的工人即可拿到黄金。
- 疯狂金币
-cc与“金币”相同,但每次出现 10 枚。
- 压制
-dom压制两条路线的一方在该周期获得 +50% 收入。
- 敌方建筑面板
-lt#终极模式:# 秒后敌方建筑会显示在面板上。
阵营
- 独特阵营
-ur本场对局中阵营不可重复:1v1 时双方绝不会使用同一阵营;团队对局中所有玩家均不重复。
- 终极加入抽选
-ult终极(每个槽位随机一座建筑)会加入随机抽选的阵营池,以及轮选中的可选阵营。
- 手动禁用
-ban#选择前,每一方轮流禁用 # 个阵营。
- 随机禁用
-rban#随机 # 个阵营被排除出本次系列赛。
规则
- 禁用炮兵
-na禁止炮兵建筑(从远处攻击建筑)。
- 禁用传奇特殊
-ns禁止消耗传奇水晶的特殊建筑(通常是 X 槽位的建筑)。
- 禁用传奇
-la禁止所有传奇建筑和传奇升级。
- 禁用城堡商店
-ni关闭城堡的物品商店。
- 禁用宝珠
-norb从商店移除雷霆宝珠。
- 禁用水晶
-nch从商店移除传奇水晶:传奇上限保持初始值。
- 无赏金
-nb击杀部队和建筑不获得黄金。
- 禁用救援
-nrs所有人都没有救援;时间结束时由收入决定胜负。
- 禁止牢笼
-nca任何建筑都不能封闭出会困住部队的死角。
- 禁用同步
-desync建筑不能同步:每座建筑按自己的节奏训练。
- 无迷雾
-nfow整张地图完全可见。
- 战争迷雾
-fow#开启战争迷雾:每一方只能看到自己部队探索过的区域。
团队
- 双重阵营
-du同一阵营可在同一队伍中重复。不开启时,队伍中每位玩家的阵营都不同。




