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Diario de desarrollo

06 oct 2026

Caras nuevas, muros nuevos, sonido nuevo

ARTENTRADA #12
Galería de tropas: los modelos nuevos de todas las facciones, lado a lado
Galería de tropas: los modelos nuevos de todas las facciones, lado a lado

Durante un tiempo, los ejércitos se veían como el primer borrador que eran: modelos tomados de un solo estilo y un campo de batalla casi en silencio. Estos dos días se dedicaron a arreglar eso, sin tocar las reglas.

Rostros

Cada modelo es ahora una malla más un estilo. Las tres facciones élficas comparten un mismo conjunto de modelos y se distinguen por el vestuario: la Corte del Sol, los Centinelas de la Luna y el Bosque Ancestral (con sus chamanes osos y sus jinetes osos). La Corona, la Liga de los Engranajes y los tres jinetes de la Horda recibieron modelos nuevos, y las arañas ahora salen de una sola malla en cuatro pieles, así que la Negra, la Gigante, la Matriarca de la Camada y la araña del Bosque son de la misma familia.

La galería de tropas: los modelos nuevos de cada facción, uno al lado del otro
La galería de tropas: los modelos nuevos de cada facción, uno al lado del otro

Hacer que un modelo nuevo camine, luche y muera es la mitad del trabajo. Cada paquete trae sus propios clips, así que cada modelo usa los que trae: una criatura sin animación de aparición simplemente empieza a caminar en lugar de quedarse congelada un momento.

Muros

Humanos, elfos, orcos y no muertos tienen ahora sus propios edificios 3D, y el nivel de un edificio sigue la cadena de evolución: el primer nivel se ve humilde y el último se ve orgulloso. Las facciones de una misma raza comparten formas y cambian el tinte: la Corona y la Liga de los Engranajes, la Corte del Sol, los Centinelas de la Luna y el Bosque Ancestral, la Legión Ósea y Los Corrompidos.

La base de los no muertos, con sus propios edificios 3D y el tinte de la facción
La base de los no muertos, con sus propios edificios 3D y el tinte de la facción

Los edificios también muestran el daño. Por debajo del 60% de vida humean, por debajo del 30% arden, y el castillo cae en llamas. Es un detalle pequeño, pero permite leer un asedio sin mirar una sola barra de vida.

La base de la Corte del Sol, al atardecer, con los jinetes de la Horda llegando
La base de la Corte del Sol, al atardecer, con los jinetes de la Horda llegando

Sonido

El juego tiene ahora banda sonora: una pista para el menú y varias para la batalla, que rotan con un fundido suave (hay una opción si prefieres mantener solo una). En el campo, las espadas, los arcos y los hechizos tienen sonidos propios, las puertas y los portones crujen, la minería repiquetea, y los bosques y los mares tienen su ambiente. Humanos y monstruos mueren con voz, y el heraldo, el que avisa de que el castillo está bajo ataque, ahora habla. Los subtítulos siguen coincidiendo con lo que se dice.

Marcha más rápida

Cruzar la arena llevaba demasiado tiempo. Probamos acelerar todo el reloj, y funcionó, pero también cambió cómo se sentían los combates y movió los números de equilibrio que ya habíamos ajustado. Así que lo deshicimos y aceleramos solo el paso: tropas y obreros se mueven 1,5 veces más rápido, mientras los ataques, las apariciones y el reloj siguen igual. La espera entre oleadas se reduce, y el equilibrio se mantiene donde estaba.

Una pista para las desincronizaciones

En lo online, cuando una partida se desincroniza, ambos jugadores reciben ahora una repetición guardada de ella, aunque "Guardar repeticiones" esté desactivado. Dos repeticiones, una de cada lado, muestran si las órdenes difieren o en qué punto la simulación se separó. Es la forma en que encontraremos los pocos casos que quedan.

— El equipo de Castle Arena