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Diário de desenvolvimento

06 out 2026

Rostos novos, muralhas novas, som novo

ARTPOST #12
A galeria de tropas: os modelos novos de todas as facções, lado a lado
A galeria de tropas: os modelos novos de todas as facções, lado a lado

Por um tempo os exércitos pareciam o primeiro rascunho que eram: modelos de um estilo só e um campo de batalha quase mudo. Estes dois dias foram para consertar isso, sem mexer nas regras.

Rostos

Cada modelo agora é uma malha mais um estilo. As três facções élficas dividem um conjunto de modelos e se distinguem pela roupa: a Corte do Sol, as Sentinelas da Lua e o Bosque Ancestral (com seus xamãs-urso e cavaleiros-urso). A Coroa, a Engrenagem e os três cavaleiros da Horda ganharam modelos novos, e as aranhas agora saem de uma malha só em quatro peles, então a Negra, a Gigante, a Matriarca da Ninhada e a da Floresta são da mesma família.

A galeria de tropas: os modelos novos de todas as facções, lado a lado
A galeria de tropas: os modelos novos de todas as facções, lado a lado

Fazer um modelo novo andar, lutar e morrer é metade do trabalho. Cada pacote traz as próprias animações, então cada modelo usa as que vêm com ele: uma criatura sem animação de nascimento simplesmente começa a andar, em vez de congelar por um instante.

Muralhas

Humanos, elfos, orcs e mortos-vivos agora têm prédios 3D próprios, e o nível de um prédio segue a cadeia de evolução: o primeiro degrau parece humilde, o último parece orgulhoso. Facções da mesma raça dividem as formas e mudam a tinta: a Coroa e a Engrenagem, a Corte do Sol, as Sentinelas da Lua e o Bosque Ancestral, a Legião Ossada e os Corrompidos.

A base dos mortos-vivos, com prédios 3D próprios e a tinta da facção
A base dos mortos-vivos, com prédios 3D próprios e a tinta da facção

Os prédios também mostram o dano. Abaixo de 60% de vida eles soltam fumaça, abaixo de 30% pegam fogo, e o castelo cai em chamas. É pouca coisa, mas deixa você ler um cerco sem olhar uma barra de vida.

A base da Corte do Sol no fim de tarde, com os cavaleiros da Horda chegando
A base da Corte do Sol no fim de tarde, com os cavaleiros da Horda chegando

Som

O jogo agora tem trilha sonora: uma faixa para o menu e várias para a batalha, que se revezam com transição suave (há uma opção se você preferir manter uma só). No campo, espadas, arcos e magias têm sons próprios, portões e portas rangem, a mineração tilinta, e florestas e mares têm ambiência. Humanos e monstros morrem com voz, e o arauto, o que avisa que o castelo está sob ataque, agora fala. As legendas continuam batendo com o que é dito.

Marcha mais rápida

Atravessar a arena a pé demorava demais. Tentamos acelerar o relógio inteiro, e funcionou, mas mudou a sensação dos combates e mexeu nos números de equilíbrio que já tínhamos ajustado. Então desfizemos e aceleramos só o andar: tropas e trabalhadores se movem 1,5x mais rápido, enquanto ataques, nascimentos e relógio ficam como estavam. A espera entre as ondas encolhe, e o equilíbrio fica onde estava.

Pista para as dessincronias

No online, quando uma partida sai de sincronia, os dois jogadores agora recebem um replay salvo dela, mesmo com "Salvar replays" desligado. Dois replays, um de cada lado, mostram se as ordens diferem ou em que ponto a simulação se afastou. É o caminho para achar os poucos casos que ainda restam.

— Equipe Castle Arena