Un mes, cuatro juegos y un solo motor

La última entrada de este diario salió el 8 de octubre, y desde entonces el taller no ha parado: ha cambiado de tamaño. Castle Arena sigue siendo el juego que da nombre a esta web, pero hoy comparte mesa con otros tres juegos y con un motor que sirve a los cuatro. Esta serie de entradas es el diario de todo un mes, del 2 al 25 de octubre, contado juego por juego.
Los cuatro juegos
Todos vienen de la misma fuente: los mapas personalizados de Warcraft III que jugamos durante años. Cada uno es una reconstrucción fiel de uno de esos mapas, con las reglas y los números del original, hecho como un juego propio para Steam, sin material de Blizzard.
- Castle Arena (desde el 2 de octubre). La cuerda de Castle Fight: construyes, los edificios entrenan tropas por su cuenta, las tropas marchan. Todo lo que este devlog contó hasta la entrada 14, más lo que vino después.
- Castle Survivors (desde el 6 de octubre). Un castillo en una isla, ejércitos que salen del mar por todos los lados y un castillo que dispara por sí solo cada arma que compras. La reconstrucción de Tower Survivors 1.91.
- Line Tower (desde el 9 de octubre). Line Tower Wars: cada constructor defiende un carril, lo llena de torres formando un laberinto y envía criaturas al carril del vecino. Hasta doce jugadores.
- Custom Hero Survival (desde el 10 de octubre). Construyes tu propio héroe comprando habilidades y sobrevives nivel tras nivel de criaturas. La reconstrucción de Custom Hero Survival Z2.6.
Y el motor
Los primeros tres juegos empezaron cada uno desde cero, y en pocos días quedó claro que estábamos escribiendo lo mismo tres veces: el mundo 3D y sus efectos, las criaturas, el sonido, el HUD y los menús, Steam, las partidas guardadas y el multijugador lockstep. El 9 de octubre, ese núcleo salió de Castle Survivors y se convirtió en Kastle, el motor de la casa. Line Tower fue el primer juego construido sobre él, Custom Hero Survival llegó al día siguiente, y Castle Survivors ya dibuja con él. Castle Arena conserva su propio código, pero ya habla con la herramienta que viene con el motor, Kastle Studio, donde los números de cada juego pueden verse y ajustarse en un solo lugar.
El mapa de la serie
- Castle Arena: un editor de mapas, la arena 15 y el HUD de arena
- Castle Survivors: un castillo, una isla y noventa armas
- Castle Survivors: diecisiete mundos, cooperativo y el camino a Steam
- Line Tower: el laberinto que dio vida al motor
- Custom Hero Survival: 122 habilidades, un libro de cuentas y una taberna
- Kastle: el motor que comparten los cuatro juegos
- Kastle Studio: el banco donde viven los números
- Dónde estamos: el mes en números y lo que viene
Por ahora, el diario de los cuatro juegos vive aquí, en el sitio de Castle Arena. Si algún día tiene un hogar propio, lo diremos justo aquí.
— El equipo






