Um mês, quatro jogos e um motor

O último post deste diário saiu em 8 de outubro, e desde então a oficina não parou: ela mudou de tamanho. O Castle Arena continua sendo o jogo que dá nome a este site, mas hoje ele divide a bancada com outros três jogos e com um motor que serve aos quatro. Esta série de posts é o diário desse mês inteiro, de 2 a 25 de outubro, contado jogo por jogo.
Os quatro jogos
Todos nascem da mesma fonte: os mapas customizados de Warcraft III que jogamos por anos. Cada um é uma reconstrução fiel de um desses mapas, com as regras e os números do original, feita como jogo próprio para a Steam, sem nenhum material da Blizzard.
- Castle Arena (desde 2 de outubro). O cabo de guerra do Castle Fight: você constrói, os prédios treinam tropas sozinhos, as tropas marcham. Tudo o que este devlog contou até o post 14, e mais o que entrou depois.
- Castle Survivors (desde 6 de outubro). Um castelo numa ilha, exércitos saindo do mar por todos os lados, e um castelo que atira sozinho com cada arma que você compra. A reconstrução do Tower Survivors 1.91.
- Line Tower (desde 9 de outubro). O Line Tower Wars: cada construtor segura uma pista, faz labirinto com torres e manda creeps para a pista do vizinho. Até doze jogadores.
- Custom Hero Survival (desde 10 de outubro). Você monta o próprio herói comprando habilidades e sobrevive a nível após nível de creeps. A reconstrução do Custom Hero Survival Z2.6.
E o motor
Os três primeiros jogos começaram cada um do zero, e em poucos dias ficou claro que estávamos escrevendo a mesma coisa três vezes: o mundo 3D e seus efeitos, as criaturas, o som, o HUD e os menus, a Steam, os saves e o multiplayer em lockstep. Em 9 de outubro esse miolo saiu do Castle Survivors e virou o Kastle, o motor da casa. O Line Tower foi o primeiro jogo feito em cima dele, o Custom Hero Survival veio no dia seguinte, e o Castle Survivors passou a desenhar com ele. O Castle Arena segue com o próprio código, mas já conversa com a ferramenta que acompanha o motor, o Kastle Studio, onde os números de todos os jogos podem ser vistos e ajustados num lugar só.
O mapa da série
- Castle Arena: um editor de mapas, a 15ª arena e o HUD Arena
- Castle Survivors: um castelo, uma ilha e noventa armas
- Castle Survivors: dezessete mundos, co-op e a estrada para a Steam
- Line Tower: o labirinto que fez nascer o motor
- Custom Hero Survival: 122 habilidades, um livro-razão e uma taverna
- Kastle: o motor que os quatro jogos dividem
- Kastle Studio: a bancada onde os números moram
- Onde estamos: o mês em números e o que vem agora
Por enquanto o diário dos quatro jogos fica aqui, no site do Castle Arena. Se um dia ele ganhar casa própria, avisamos neste mesmo lugar.
— A equipe






