Castle ArenaBiblioteca

Facciones

Corona

Caballeros, tiradores y magos. Tropas resistentes, bendiciones y resurrección sagrada.

La Corona es el reino más antiguo a orillas del campo disputado, un mosaico de villas amuralladas unidas por juramentos de sangre y de fe. Sus soldados luchan por el estandarte y por la promesa de que ningún muro caerá mientras haya alguien que lo defienda. Escudos firmes sostienen la línea, flechas y rayos castigan desde atrás, y la luz de las capillas devuelve a los heridos a la lucha.

Edificios y tropas

Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.

QCuartel · Fortaleza
CuartelEdificio de tropas

Entrena Escuderos.

Coste
100 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,00
Madera devuelta
+100
Entrena cada
20s
EntrenaEscudero

Infantería barata y resistente.

Vida
250
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
25–26
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
270
Recompensa
4 de oro
Aparece cada
20s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

«Sujeta el escudo, chaval. La espada viene después, si sigues vivo para entonces».

FortalezaEdificio de tropas

Entrena Guardianes.

Coste
175 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,50
Madera devuelta
+175
Entrena cada
28s
EntrenaGuardián

Tanque. Armadura de Calidad: los golpes directos tienen un 15% de probabilidad de no causar daño y el daño de hechizo recibido se reduce un 50%. Escudo Macizo: −60% de todo el daño a distancia y 50% de probabilidad de devolver los proyectiles perforantes a quien disparó.

Vida
575 (+1,75/s)
Armadura
7 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Daño
45–60
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
250
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
28s

Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
  • Resistencia a proyectiles. −60% de daño recibido de ataques a distancia.
  • Resistencia mágica. −50% de daño de hechizo recibido.
  • Desvío de proyectiles. 50% de probabilidad de devolver los proyectiles (Perforante) a quien disparó.

Las flechas rebotan, los hechizos se deshacen contra el acero, y el Guardián sigue exactamente donde estaba.

WArquería · Galería de Ballesteros · Nido de Tiradores
ArqueríaEdificio de tropas

Entrena Arqueros.

Coste
140 de oro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+2,80
Madera devuelta
+140
Entrena cada
22s
EntrenaArquero

Tirador básico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×1,5).

Vida
270
Armadura
0 · Media
Tipo de ataque
Perforante
Daño
32–36
Alcance
500
Velocidad
270
Recompensa
4 de oro
Aparece cada
22s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe crítico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×1,5).

Aprendió en las ferias del pueblo a acertarle a un ganso en pleno vuelo y, de vez en cuando, a la rendija de un yelmo.

Galería de BallesterosEdificio de tropas

Entrena Ballesteros.

Coste
180 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,60
Madera devuelta
+180
Entrena cada
31s
EntrenaBallestero

Virotes explosivos: salpicadura del 65% (perforante) a todo lo que rodea al objetivo y 20% de probabilidad de crítico (×2).

Vida
500
Armadura
3 · Media
Tipo de ataque
Perforante
Daño
60–100
Alcance
550
Velocidad
270
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
31s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Daño en área. El disparo salpica 65% del daño alrededor (radio 225).
  • Golpe crítico. 20% de probabilidad de golpe crítico (×2).

Cada virote lleva en la punta un frasco de fuego alquímico: donde cae uno, lo nota la fila entera.

Nido de TiradoresEdificio de tropas

Entrena Tiradores de Élite.

Coste
180 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+3,60
Madera devuelta
+180
Entrena cada
31s
EntrenaTirador de Élite

Antiaéreo de alcance enorme. 40% de probabilidad de crítico (×3). Disparos ligeros contra edificios; no ataca tropas terrestres.

Vida
450
Armadura
1 · Media
Tipo de ataque
Perforante
Daño
43–95
Alcance
800
Velocidad
200
Recompensa
8 de oro
Aparece cada
31s

Fuerte contra: Ligera 175%Débil contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Golpe crítico. 40% de probabilidad de golpe crítico (×3).

Espera horas en lo alto de una torre por un único disparo, y rara vez necesita un segundo.

ETaller de Asedio
Taller de AsedioEdificio de tropasAsedio

Construye Catapultas.

Coste
210 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,78
Madera devuelta
+157.5
Entrena cada
25s
EntrenaCatapulta

Asedio de largo alcance: salpicadura del 50% (asedio) a lo que está en tierra alrededor del objetivo. Arrasa edificios.

Vida
280
Armadura
0 · Ligera
Tipo de ataque
Asedio
Daño
68–80
Alcance
1000
Velocidad
270
Recompensa
6 de oro
Aparece cada
25s

Fuerte contra: Fortificada 160%Débil contra: Ligera 70%, Media 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Daño en área. El disparo salpica 50% del daño alrededor (radio 275).

Los carpinteros la montan, los bueyes la arrastran, y al caer el día una muralla enemiga es piedra suelta.

RAcademia Arcana
Academia ArcanaEdificio de tropas

Entrena Magos de Batalla.

Coste
250 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,00
Madera devuelta
+250
Entrena cada
27s
EntrenaMago de BatallaVolador

Volador de daño mágico. 10% de probabilidad de desatar una cadena de relámpagos (150 de daño de hechizo a 5 objetivos, −25% en cada salto) y 15% de probabilidad de causar 25 de daño mágico adicional y aturdir al objetivo durante 2s.

Vida
500 (+1/s)
Armadura
2 · Media
Tipo de ataque
Mágico
Daño
40–52
Alcance
450
Velocidad
320
Recompensa
7 de oro
Aparece cada
27s

Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Cadena de relámpagos. 10% de probabilidad de soltar un rayo: 150 de daño, saltando por 5 objetivos (−25% en cada salto).
  • Aturdir. 15% de probabilidad de aturdir durante 2s (+25 de daño).

Estudió años en silencio para aprender a desatar el trueno con un chasquido de dedos.

ACapilla · Catedral · Santuario Sagrado
CapillaEdificio de tropas

Entrena Cruzados.

Coste
265 de oro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+5,30
Madera devuelta
+265
Entrena cada
28s
EntrenaCruzado

Ataque heroico. Hoja Consagrada: salpicadura heroica del 25% alrededor del objetivo y 20% de probabilidad de causar 25 de daño heroico adicional y aturdirlo durante 2s. Bendición (66 de maná, cada 7s): un aliado herido cercano recupera 25 de vida y gana +6 de armadura y +16 de vida/s durante 10s.

Vida
600 (+1/s)
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Heroico
Daño
50–70
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
340
Recompensa
9 de oro
Maná
200 (+2/s)
Aparece cada
28s

Débil contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Daño en área. El disparo salpica 25% del daño alrededor (radio 200).
  • Aturdir. 20% de probabilidad de aturdir durante 2s (+25 de daño).
  • Bendición. Un aliado herido cercano recupera 25 de vida y gana +6 de armadura y +16 de vida/s durante 10s. 66 de maná · recarga 7s

Su hoja fue bendecida en la Capilla: cada golpe salpica luz sobre los enemigos de al lado, y cada plegaria endurece la armadura de un hermano de armas.

CatedralEdificio de tropas

Entrena Paladines.

Coste
260 de oro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+5,20
Madera devuelta
+260
Entrena cada
41s
EntrenaPaladín

Ataque heroico. Hoja Consagrada: salpicadura heroica del 25% y 20% de probabilidad de causar 25 de daño heroico adicional y aturdir durante 2s. Bendición (66 de maná, cada 7s): un aliado herido cercano recupera 25 de vida y gana +9 de armadura y +24 de vida/s durante 10s y +100 de vida máxima para siempre (una vez por tropa). Cruzada Eterna (cada 40s): revive a un aliado caído no legendario. Devoción: aliados cercanos +3 de armadura.

Vida
850 (+1/s)
Armadura
9 · Pesada
Tipo de ataque
Heroico
Daño
70–120
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
340
Recompensa
13 de oro
Maná
300 (+2,5/s)
Aparece cada
41s

Débil contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Daño en área. El disparo salpica 25% del daño alrededor (radio 200).
  • Aturdir. 20% de probabilidad de aturdir durante 2s (+25 de daño).
  • Aura. Aliados cercanos (radio 590): +3 de armadura.
  • Bendición. Un aliado herido cercano recupera 25 de vida y gana +9 de armadura y +24 de vida/s durante 10s y +100 de vida máxima para siempre (una vez por tropa). 66 de maná · recarga 7s
  • Cruzada Eterna. Cada 40s, revive a un aliado caído que no sea legendario. recarga 40s

En una mano el martillo, en la otra una plegaria: uno derriba al enemigo, la otra vuelve a poner en pie al compañero.

Santuario SagradoEdificio de tropasLegendario

Legendario: entrena al Campeón Sagrado.

Coste
200 de oro · 500 de madera · 1 cristal
Vida
1400
Armadura
6 · Fortificada
Mejora
2s
Ingresos
+4,00
Madera devuelta
+200
Entrena cada
51s
EntrenaCampeón SagradoLegendario

Legendario. Hoja Consagrada: salpicadura heroica del 40% y 50% de probabilidad de causar 100 de daño heroico adicional y aturdir durante 2s. Favor Divino (50 de maná, cada 20s): revive a 3 aliados caídos no legendarios y las tropas cercanas recuperan 50 de vida y 50 de maná y ganan +20% de daño y +3 de armadura durante 7s. Devoción Absoluta: aliados cercanos +9 de armadura. Resistencia legendaria.

Vida
1400 (+1/s)
Armadura
12 · Pesada
Tipo de ataque
Heroico
Daño
120–150
Alcance
cuerpo a cuerpo
Velocidad
300
Recompensa
24 de oro
Maná
200 (+1,33/s)
Aparece cada
51s

Débil contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Daño en área. El disparo salpica 40% del daño alrededor (radio 200).
  • Aturdir. 50% de probabilidad de aturdir durante 2s (+100 de daño).
  • Aura. Aliados cercanos (radio 615): +9 de armadura.
  • Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
  • Favor Divino. Revive a 3 aliados caídos no legendarios; después, las tropas cercanas recuperan 50 de vida y 50 de maná y ganan +20% de daño y +3 de armadura durante 7s. 50 de maná · recarga 20s

Forjada con la campana de la primera capilla, su alabarda barre filas enteras; cuando reza, los caídos se levantan, y ningún hechizo hace flaquear su fe.

SSalón de los Brujos
Salón de los BrujosEdificio de tropas

Entrena Brujos.

Coste
300 de oro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+6,00
Madera devuelta
+300
Entrena cada
30s
EntrenaBrujo

Lanzador frágil de daño caótico (tierra y aire). Cámara (35 de maná, cada 12s): 270 de daño de hechizo a todos los enemigos de alrededor. Cobardía: solo entra en combate con la Cámara lista.

Vida
320 (+1,5/s)
Armadura
1 · Sin armadura
Tipo de ataque
Caos
Daño
30–33
Alcance
160
Velocidad
300
Recompensa
11 de oro
Maná
100 (+1/s)
Aparece cada
30s
  • Cobardía. Solo entra en combate con el hechizo listo.
  • Cámara. 270 de daño de hechizo a todos los enemigos alrededor del Brujo. 35 de maná · recarga 12s

Estudió hechicería prohibida en los salones helados del norte. Cobarde confeso, solo se acerca al enemigo cuando su cámara de poder está a punto de estallar.

DCuerno Sagrado
Cuerno SagradoEspecial

Especial: Fervor Sagrado cada 7s — los aliados cercanos ganan +40% de velocidad de ataque durante 60s (+5% por cada Cuerno Sagrado adicional, hasta el 55%).

Coste
250 de oro · 800 de madera
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+3,00
  • Fervor Sagrado. Los aliados cercanos ganan +40% de velocidad de ataque durante 60s; +5% por cada Cuerno Sagrado adicional, hasta el 55%. recarga 7s
FArtillería
ArtilleríaEspecial

Especial: Bombardeo cada 15s — un proyectil cae en un punto aleatorio de la base enemiga: 300–400 de daño de asedio en área y 20 de daño de hechizo más a todo lo que alcanza.

Coste
200 de oro · 380 de madera
Vida
700
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+1,80
  • Bombardeo. Un proyectil cae en un punto aleatorio de la base enemiga: 300–400 de daño de asedio en área y 20 de daño de hechizo más a todo lo que alcanza. recarga 15s
YTorre de Vigía
Torre de VigíaTorre

Torre: dispara a tropas enemigas, en tierra y en el aire. Regenera 2 de vida/s. Se construye despacio.

Coste
150 de oro · 300 de madera
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
20s
Ingresos
+0,60
Ataque
Perforante 40–50
Alcance
950
XRelicario Heroico
Relicario HeroicoEspecialLegendario

Especial legendario: Llamada a las Armas — cada edificio de tropas tiene un 16% de probabilidad de soltar una copia extra de su tropa en cada aparición (32% con dos Relicarios).

Coste
550 de oro · 1500 de madera · 1 cristal
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construcción
2s
Ingresos
+6,60
  • Tus edificios cercanos (radio todo el campo): 16% de probabilidad de soltar una tropa adicional.