Castle ArenaBiblioteca

Facções

Coroa

Cavaleiros, atiradores e magos. Tropas resistentes, bênçãos e ressurreição sagrada.

A Coroa é o reino mais antigo à beira do campo disputado, um mosaico de vilas muradas unidas por juramentos de sangue e de fé. Seus soldados lutam pelo estandarte e pela promessa de que nenhum muro cairá enquanto houver quem o defenda. Escudos firmes seguram a linha, flechas e raios castigam de trás, e a luz das capelas devolve os feridos à luta.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QQuartel · Fortaleza
QuartelPrédio de tropa

Treina Escudeiros.

Custo
100 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,00
Madeira de volta
+100
Treina a cada
20s
TreinaEscudeiro

Infantaria barata e resistente.

Vida
250
Armadura
4 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
25–26
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
4 de ouro
Nasce a cada
20s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

“Segure o escudo, garoto. A espada vem depois, se você sobreviver até lá.”

FortalezaPrédio de tropa

Treina Guardiões.

Custo
175 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,50
Madeira de volta
+175
Treina a cada
28s
TreinaGuardião

Tanque. Armadura de Qualidade: golpes diretos têm 15% de chance de não causar dano e o dano de magia recebido cai 50%. Escudo Maciço: −60% de todo dano à distância e 50% de chance de devolver projéteis perfurantes a quem atirou.

Vida
575 (+1,75/s)
Armadura
7 · Pesada
Tipo de ataque
Normal
Dano
45–60
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
250
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
28s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
  • Resistência a projéteis. −60% de dano recebido de ataques à distância.
  • Resistência a magia. −50% de dano de magia recebido.
  • Desvio de projéteis. 50% de chance de devolver os projéteis (Perfurante) a quem atirou.

Flechas resvalam, feitiços se desfazem no aço, e o Guardião continua exatamente onde estava.

WArqueria · Galeria de Besteiros · Ninho de Atiradores
ArqueriaPrédio de tropa

Treina Arqueiros.

Custo
140 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,80
Madeira de volta
+140
Treina a cada
22s
TreinaArqueiro

Atirador básico. 10% de chance de acerto crítico (×1,5).

Vida
270
Armadura
0 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
32–36
Alcance
500
Velocidade
270
Recompensa
4 de ouro
Nasce a cada
22s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×1,5).

Aprendeu nas feiras da vila a acertar um ganso em pleno voo e, de vez em quando, a fresta de um elmo.

Galeria de BesteirosPrédio de tropa

Treina Besteiros.

Custo
180 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,60
Madeira de volta
+180
Treina a cada
31s
TreinaBesteiro

Virotes explosivos: respingo de 65% (perfurante) em todos em volta do alvo e 20% de chance de crítico (×2).

Vida
500
Armadura
3 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
60–100
Alcance
550
Velocidade
270
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
31s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Dano em área. O disparo respinga 65% do dano em volta (raio 225).
  • Crítico. 20% de chance de golpe crítico (×2).

Cada virote leva um frasco de fogo alquímico na ponta: onde um acerta, a fileira inteira sente.

Ninho de AtiradoresPrédio de tropa

Treina Atiradores de Elite.

Custo
180 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,60
Madeira de volta
+180
Treina a cada
31s
TreinaAtirador de Elite

Antiaéreo de alcance enorme. 40% de chance de crítico (×3). Tiros leves em prédios; não ataca tropas no chão.

Vida
450
Armadura
1 · Média
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
43–95
Alcance
800
Velocidade
200
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
31s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Crítico. 40% de chance de golpe crítico (×3).

Espera horas no alto de uma torre por um único disparo, e raramente precisa de um segundo.

EOficina de Cerco
Oficina de CercoPrédio de tropaCerco

Constrói Catapultas.

Custo
210 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,78
Madeira de volta
+157.5
Treina a cada
25s
TreinaCatapulta

Cerco de longo alcance: respingo de 50% (cerco) no que está no chão em volta do alvo. Arrasa prédios.

Vida
280
Armadura
0 · Leve
Tipo de ataque
Cerco
Dano
68–80
Alcance
1000
Velocidade
270
Recompensa
6 de ouro
Nasce a cada
25s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 275).

Carpinteiros a montam, bois a arrastam, e no fim do dia uma muralha inimiga vira pedra solta.

RAcademia Arcana
Academia ArcanaPrédio de tropa

Treina Magos de Batalha.

Custo
250 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,00
Madeira de volta
+250
Treina a cada
27s
TreinaMago de BatalhaVoa

Voador de dano mágico. 10% de chance de soltar uma corrente elétrica (150 de dano de magia em 5 alvos, −25% a cada salto) e 15% de chance de causar 25 de dano mágico a mais e atordoar o alvo por 2s.

Vida
500 (+1/s)
Armadura
2 · Média
Tipo de ataque
Mágico
Dano
40–52
Alcance
450
Velocidade
320
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
27s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Corrente elétrica. 10% de chance de soltar um raio: 150 de dano, saltando por 5 alvos (−25% a cada salto).
  • Atordoar. 15% de chance de atordoar por 2s (+25 de dano).

Estudou anos em silêncio para aprender a soltar o trovão com um estalo de dedos.

ACapela · Catedral · Santuário Sagrado
CapelaPrédio de tropa

Treina Cruzados.

Custo
265 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,30
Madeira de volta
+265
Treina a cada
28s
TreinaCruzado

Ataque heroico. Lâmina Consagrada: respingo heroico de 25% em volta do alvo e 20% de chance de causar 25 de dano heroico a mais e atordoá-lo por 2s. Bênção (66 de mana, a cada 7s): um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +6 de armadura e +16 de vida/s por 10s.

Vida
600 (+1/s)
Armadura
6 · Pesada
Tipo de ataque
Heroico
Dano
50–70
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
340
Recompensa
9 de ouro
Mana
200 (+2/s)
Nasce a cada
28s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Dano em área. O disparo respinga 25% do dano em volta (raio 200).
  • Atordoar. 20% de chance de atordoar por 2s (+25 de dano).
  • Bênção. Um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +6 de armadura e +16 de vida/s por 10s. 66 de mana · recarga 7s

Sua lâmina foi benzida na Capela: cada golpe respinga luz nos inimigos ao lado, e cada prece endurece a armadura de um irmão de armas.

CatedralPrédio de tropa

Treina Paladinos.

Custo
260 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+5,20
Madeira de volta
+260
Treina a cada
41s
TreinaPaladino

Ataque heroico. Lâmina Consagrada: respingo heroico de 25% e 20% de chance de causar 25 de dano heroico a mais e atordoar por 2s. Bênção (66 de mana, a cada 7s): um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +9 de armadura e +24 de vida/s por 10s e +100 de vida máxima para sempre (uma vez por tropa). Cruzada Eterna (a cada 40s): revive um aliado caído não lendário. Devoção: aliados próximos +3 de armadura.

Vida
850 (+1/s)
Armadura
9 · Pesada
Tipo de ataque
Heroico
Dano
70–120
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
340
Recompensa
13 de ouro
Mana
300 (+2,5/s)
Nasce a cada
41s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Dano em área. O disparo respinga 25% do dano em volta (raio 200).
  • Atordoar. 20% de chance de atordoar por 2s (+25 de dano).
  • Aura. Aliados por perto (raio 590): +3 de armadura.
  • Bênção. Um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +9 de armadura e +24 de vida/s por 10s e +100 de vida máxima para sempre (uma vez por tropa). 66 de mana · recarga 7s
  • Cruzada Eterna. A cada 40s, revive um aliado caído que não seja lendário. recarga 40s

Numa mão o martelo, na outra uma prece: um derruba o inimigo, a outra põe o companheiro de pé.

Santuário SagradoPrédio de tropaLendário

Lendário: treina o Campeão Sagrado.

Custo
200 ouro · 500 madeira · 1 cristal
Vida
1400
Armadura
6 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,00
Madeira de volta
+200
Treina a cada
51s
TreinaCampeão SagradoLendário

Lendário. Lâmina Consagrada: respingo heroico de 40% e 50% de chance de causar 100 de dano heroico a mais e atordoar por 2s. Favor Divino (50 de mana, a cada 20s): revive 3 aliados caídos não lendários e as tropas próximas recuperam 50 de vida e 50 de mana e ganham +20% de dano e +3 de armadura por 7s. Devoção Absoluta: aliados próximos +9 de armadura. Resistência lendária.

Vida
1400 (+1/s)
Armadura
12 · Pesada
Tipo de ataque
Heroico
Dano
120–150
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
300
Recompensa
24 de ouro
Mana
200 (+1,33/s)
Nasce a cada
51s

Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%

  • Dano em área. O disparo respinga 40% do dano em volta (raio 200).
  • Atordoar. 50% de chance de atordoar por 2s (+100 de dano).
  • Aura. Aliados por perto (raio 615): +9 de armadura.
  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Favor Divino. Revive 3 aliados caídos não lendários; depois, as tropas próximas recuperam 50 de vida e 50 de mana e ganham +20% de dano e +3 de armadura por 7s. 50 de mana · recarga 20s

Forjada com o sino da primeira capela, sua alabarda varre fileiras; quando ele ora, os caídos se levantam, e feitiço nenhum abala sua fé.

SSalão dos Bruxos
Salão dos BruxosPrédio de tropa

Treina Bruxos.

Custo
300 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+6,00
Madeira de volta
+300
Treina a cada
30s
TreinaBruxo

Conjurador frágil de dano caótico (chão e ar). Câmara (35 de mana, a cada 12s): 270 de dano de magia em todos os inimigos em volta. Covardia: só entra em combate com a Câmara pronta.

Vida
320 (+1,5/s)
Armadura
1 · Sem armadura
Tipo de ataque
Caos
Dano
30–33
Alcance
160
Velocidade
300
Recompensa
11 de ouro
Mana
100 (+1/s)
Nasce a cada
30s
  • Covardia. Só entra em combate com a magia pronta.
  • Câmara. 270 de dano de magia em todos os inimigos em volta do Bruxo. 35 de mana · recarga 12s

Estudou feitiçaria proibida nos salões gelados do norte. Covarde assumido, só se aproxima do inimigo quando sua câmara de poder está pronta para explodir.

DTrompa Sagrada
Trompa SagradaEspecial

Especial: Fervor Sagrado a cada 7s — aliados próximos ganham +40% de velocidade de ataque por 60s (+5% por Trompa Sagrada a mais, até 55%).

Custo
250 ouro · 800 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+3,00
  • Fervor Sagrado. Aliados próximos ganham +40% de velocidade de ataque por 60s; +5% por Trompa Sagrada a mais, até 55%. recarga 7s
FArtilharia
ArtilhariaEspecial

Especial: Bombardeio a cada 15s — um projétil cai num ponto aleatório da base inimiga: 300–400 de dano de cerco em área e mais 20 de dano de magia em tudo que atinge.

Custo
200 ouro · 380 madeira
Vida
700
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,80
  • Bombardeio. Um projétil cai num ponto aleatório da base inimiga: 300–400 de dano de cerco em área e mais 20 de dano de magia em tudo que atinge. recarga 15s
YTorre de Vigia
Torre de VigiaTorre

Torre: atira em tropas inimigas, no chão e no ar. Regenera 2 de vida/s. Constrói devagar.

Custo
150 ouro · 300 madeira
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,60
Ataque
Perfurante 40–50
Alcance
950
XRelicário Heroico
Relicário HeroicoEspecialLendário

Especial lendário: Chamado às Armas — cada prédio de tropa tem 16% de chance de soltar uma cópia a mais da tropa a cada spawn (32% com dois Relicários).

Custo
550 ouro · 1500 madeira · 1 cristal
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+6,60
  • Seus prédios por perto (raio o campo inteiro): 16% de chance de soltar uma tropa a mais.