Castle Arena资料库

阵营

元素议会

风、水、火、雷与土之精魂。闪避、弹射的闪电与范围魔法。

元素议会由一群召唤师结成,他们与风、水、火、雷、土立下了契约。他们曾立誓,绝不让其他任何城堡驾驭这些力量,于是亲自将其带上战场。他们的精魂闪身避开刀剑,令闪电在敌人之间跳跃,以魔法横扫整列敌阵。

建筑与部队

每个建造位置对应一个条目(即你在游戏中按下的按键)。展开即可查看每座建筑、它可以升级成什么,以及它训练的部队。

Q受缚旋风 · 风之纪念碑 · 天空圣所
受缚旋风部队建筑

凝聚活体微风。

花费
130 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+2.60
返还木材
+130
训练间隔
21s
训练活体微风飞行

防空:以锋利的狂风攻击空中单位,不攻击地面。会回复生命。

生命值
350 (+1/s)
护甲
2 · 中甲
攻击类型
穿刺
伤害
25–55
射程
400
速度
300
赏金
5 黄金
出兵间隔
21s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

一缕学会了发怒的微风:拂过肩头时轻柔,扑到脸上时锋利。

风之纪念碑部队建筑

凝聚风之精魂。

花费
180 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.60
返还木材
+180
训练间隔
30s
训练风之精魂飞行

对空中单位发出强劲狂风;攻击地面时风力较弱。会回复生命。疾风:附近的敌方空中单位攻击速度和飞行速度降低 20%。

生命值
550 (+1.5/s)
护甲
4 · 中甲
攻击类型
穿刺
伤害
60–70
射程
450
速度
300
赏金
11 黄金
出兵间隔
30s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 光环. 附近敌军(半径 700):−20% 攻击速度, −20% 移动速度。

它出手前会先呼啸一声,听过这声音的人,早已本能地低下头去。

天空圣所部队建筑

凝聚活体风暴。

花费
200 黄金
生命值
1600
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
40s
训练活体风暴飞行

以狂暴之风攻击空中单位,并对目标周围造成 70% 溅射;攻击地面时风力较弱且无溅射。疾风:附近的敌方空中单位攻击速度和飞行速度降低 35%。不稳定:受到的所有伤害都会转化为法力;达到 680 点时爆发,对最近的敌人造成 375 点法术伤害。

生命值
1300 (+2.5/s)
护甲
9 · 中甲
攻击类型
穿刺
伤害
55–110
射程
450
速度
300
赏金
17 黄金
法力
1100
出兵间隔
40s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 溅射伤害. 射击时向周围溅射 70% 的伤害(半径 200)。
  • 光环. 附近敌军(半径 700):−35% 攻击速度, −35% 移动速度。
  • 空能诞生. 出生时没有法力。
  • 不稳定. 受到的所有伤害都会转化为法力。
  • 失稳爆发. 法力达到 680 点时爆发,对射程内的第一个敌人造成 375 点法术伤害。 680 法力

它不针对任何人;它只是降临在恰好离得近的人身上。

W涌泉 · 清泉 · 潮汐之泉
涌泉部队建筑

凝聚活体水滴。

花费
140 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+2.80
返还木材
+140
训练间隔
22s
训练活体水滴

液态之躯:50% 几率抵消直接攻击,受到的法术伤害 −30%。

生命值
300 (+0.5/s)
护甲
1 · 中甲
攻击类型
普通
伤害
32–60
射程
近战
速度
270
赏金
5 黄金
出兵间隔
22s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 闪避. 闪避 50% 的攻击。
  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −30%。

砍它就像劈砍雨水:刀锋穿过,它依然还在。

清泉部队建筑

凝聚水之精魂。

花费
180 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.60
返还木材
+180
训练间隔
31s
训练水之精魂

液态之躯:60% 几率抵消直接攻击,受到的法术伤害 −40%。

生命值
500 (+1/s)
护甲
3 · 中甲
攻击类型
普通
伤害
59–70
射程
近战
速度
270
赏金
11 黄金
出兵间隔
31s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 闪避. 闪避 60% 的攻击。
  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −40%。

它有河流的耐心,也有河流的执拗:总能找到通向你的路。

潮汐之泉部队建筑

凝聚活体潮汐。

花费
185 黄金
生命值
1600
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.70
返还木材
+185
训练间隔
40s
训练活体潮汐

液态之躯:70% 几率抵消直接攻击,受到的法术伤害 −50%。幻象:每次攻击 20% 几率制造一个不完美的自身复制品,其受到双倍伤害,造成的伤害降低 40%。

生命值
650 (+1.5/s)
护甲
7 · 中甲
攻击类型
普通
伤害
110–130
射程
近战
速度
270
赏金
17 黄金
出兵间隔
40s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 闪避. 闪避 70% 的攻击。
  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −50%。
  • 幻象. 每次攻击 20% 几率:制造一个不完美的自身复制品(受到的伤害 +100%,造成的伤害 −40%)。

你进它便退,又在你最没防备时卷土重来,每一次都涨得更高一点。

E火盆 · 活体熔炉 · 古老学识之塔
火盆部队建筑

凝聚活体火焰。

花费
200 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
25s
训练活体火焰

远程发射混乱火球。

生命值
625 (+0.5/s)
护甲
5 · 重甲
攻击类型
混乱
伤害
40–50
射程
400
速度
260
赏金
6 黄金
出兵间隔
25s

它吞噬触及的一切,从不道谢;这便是火的天性。

活体熔炉部队建筑

凝聚烈焰。

花费
220 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.40
返还木材
+220
训练间隔
36s
训练烈焰

分裂:攻击 15 次后分裂为 2 个完全相同的复制体。火焰吐息:每次攻击 20% 几率对前方锥形范围内的所有敌人造成 95 点法术伤害。

生命值
900 (+1/s)
护甲
7 · 重甲
攻击类型
混乱
伤害
69–85
射程
450
速度
260
赏金
13 黄金
出兵间隔
36s
  • 分裂. 攻击 15 次后分裂为 2 个完全相同的复制体(仅一次)。
  • 火焰吐息. 每次攻击 20% 几率:对前方锥形范围内的所有敌人造成 95 点法术伤害。

它一发起火来,火焰便从一个敌人蹿到下一个,快得像赶集日的闲话。

古老学识之塔部队建筑传奇

传奇:凝聚元素执政官。

花费
300 黄金 · 400 木材 · 1 颗水晶
生命值
1900
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+6.00
返还木材
+300
训练间隔
54s
训练元素执政官传奇

传奇。每 8 秒随机施放闪电波或冰霜齐射之一,己方每座对应元素的生产建筑都会使其增强。闪电波:2 枚飞弹(每座雷系建筑 +0.33),造成 75–300 点法术伤害(每座火系建筑 +75),可穿透 2 个目标(每座风系建筑 +0.5)。冰霜齐射:5 枚飞弹(每座水系建筑 +2),造成 225–450 点法术伤害(每座土系建筑 +75),并对周围造成 75 点伤害;被击中者攻击和移动速度降低 30%,持续 6 秒。

生命值
1200 (+3/s)
护甲
8 · 无甲
攻击类型
魔法
伤害
100–140
射程
500
速度
280
赏金
23 黄金
出兵间隔
54s

克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
  • 闪电波. 2 枚飞弹(每座雷系建筑 +0.33),造成 75–300 点法术伤害(每座火系建筑 +75),最多穿透 2 个目标(每座风系建筑 +0.5)。 冷却 8s
  • 冰霜齐射. 5 枚飞弹(每座水系建筑 +2),造成 225–450 点法术伤害(每座土系建筑 +75),并对周围敌人造成 75 点伤害;被击中者攻击和移动速度降低 30%,持续 6 秒。 冷却 8s

它同时与所有元素交谈:寒冰把敌人困住,闪电结束这场谈话。

R闪电之柱 · 风暴之柱
闪电之柱部队建筑

凝聚活体火花。

花费
230 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.60
返还木材
+230
训练间隔
26s
训练活体火花

闪电攻击:造成法术伤害,最多击中 3 个目标(每个 50 点;对建筑减半)。静电冲击:受到近战攻击时,15% 几率对攻击者造成 25 点法术伤害并使其眩晕 2 秒。

生命值
500 (+1/s)
护甲
3 · 轻甲
攻击类型
法术
伤害
50–50
射程
350
速度
255
赏金
7 黄金
出兵间隔
26s

被克制: 英雄甲 70%, 神圣甲 25%

  • 弹射. 弹射至另外 2 个目标,每次弹射伤害 −0%。
  • 破城者. 对建筑造成 ×0.5 伤害。
  • 静电冲击. 受到近战攻击时:15% 几率对攻击者造成 25 点法术伤害并使其眩晕 2 秒。

小巧又急躁,它在目标间来回跳跃,谁碰到它,手指都会一阵发麻。

风暴之柱部队建筑

凝聚活体雷霆。

花费
210 黄金
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.20
返还木材
+210
训练间隔
37s
训练活体雷霆

闪电攻击:造成法术伤害,最多击中 5 个目标(每个 80 点;对建筑减半)。静电冲击:受到近战攻击时,30% 几率对攻击者造成 50 点法术伤害并使其眩晕 4 秒。

生命值
800 (+1.5/s)
护甲
9 · 轻甲
攻击类型
法术
伤害
80–80
射程
400
速度
255
赏金
14 黄金
出兵间隔
37s

被克制: 英雄甲 70%, 神圣甲 25%

  • 弹射. 弹射至另外 4 个目标,每次弹射伤害 −0%。
  • 破城者. 对建筑造成 ×0.5 伤害。
  • 静电冲击. 受到近战攻击时:30% 几率对攻击者造成 50 点法术伤害并使其眩晕 4 秒。

先是闪光,再是轰鸣,最后是挡在前面之人的沉寂。

A碎石原 · 大裂谷
碎石原部队建筑攻城

凝聚活体岩石。

花费
250 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.50
返还木材
+187.5
训练间隔
27s
训练活体岩石

地震:每次攻击 20% 几率对自身周围的地面敌人造成 100 点真实伤害(较远者减半)。余震:根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +50 点攻城伤害。擅长摧毁建筑。

生命值
500 (+1/s)
护甲
4 · 英雄甲
攻击类型
攻城
伤害
75–75
射程
近战
速度
240
赏金
8 黄金
出兵间隔
27s

克制: 城甲 160%被克制: 轻甲 70%, 中甲 70%, 重甲 70%, 英雄甲 40%, 神圣甲 20%

  • 地震. 每次攻击 20% 几率:对自身周围的地面敌人造成 100 点真实伤害(较远者减半)。
  • 余震. 根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +50 点攻城伤害。

城墙唬不住它:早在世上有城堡之前,它就已经是石头了。

大裂谷部队建筑攻城

凝聚活体山岳。

花费
240 黄金
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.32
返还木材
+180
训练间隔
39s
训练活体山岳

地震:每次攻击 25% 几率对自身周围的地面敌人造成 200 点真实伤害(较远者减半)。余震:根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +100 点攻城伤害。擅长摧毁建筑。

生命值
950 (+2/s)
护甲
8 · 英雄甲
攻击类型
攻城
伤害
150–150
射程
近战
速度
240
赏金
15 黄金
出兵间隔
39s

克制: 城甲 160%被克制: 轻甲 70%, 中甲 70%, 重甲 70%, 英雄甲 40%, 神圣甲 20%

  • 地震. 每次攻击 25% 几率:对自身周围的地面敌人造成 200 点真实伤害(较远者减半)。
  • 余震. 根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +100 点攻城伤害。

它每走一步便是一次震颤,每一击都是一场清楚知道自己要去哪里的地震。

S法力凝聚器
法力凝聚器特殊

特殊:能量传输——连接最近一座使用法力(生产或法术)且尚未连接其他凝聚器的友方建筑:使其出兵间隔和冷却 −30%。

花费
200 黄金 · 250 木材
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+2.40
  • 能量传输. 连接一座使用法力且尚未连接其他凝聚器的友方建筑:使其冷却 −30%(非元素议会建筑为 −15%)。 冷却 1s
D元素方尖碑
元素方尖碑特殊

特殊:每 11 秒作用于一个友方单位(优先选择未附魔的):若其损失至少 350 点生命,舒缓之雾为其回复 450 点生命;否则直至死亡获得一种尚未拥有的附魔:烈焰武器(攻击对目标及其周围部队额外造成 50% 真实伤害)、雷电疾速(+70% 攻击速度,+15% 移动速度)或岩石护盾(+15 护甲)。

花费
245 黄金 · 550 木材
生命值
900
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+2.94
法力
12 (+1.09/s)
  • 附魔. 作用于一个友方单位(优先选择未附魔的):若其损失至少 350 点生命,舒缓之雾为其回复 450 点生命;否则直至死亡获得一种尚未拥有的附魔:烈焰武器、雷电疾速或岩石护盾。 12 法力 · 冷却 11s
F活体魔典 · 元素之雨 · 流星雨
活体魔典特殊

特殊:选择(免费升级)它每 15 秒自动施放的法术:元素之雨(仅限地面)或流星雨(仅限空中)。

花费
340 黄金 · 650 木材
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+3.06
元素之雨特殊

特殊:每 15 秒对一个随机敌方地面单位施放季风(5 波,每波 50 点法术伤害)或暴风雪(7 波,每波 30 点)。仅命中地面。

花费
0 黄金
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+0.00
法力
16 (+1.07/s)
  • 元素之雨. 对一个随机敌方地面单位施放季风(5 波,每波 50 点法术伤害)或暴风雪(7 波,每波 30 点);仅命中地面。 16 法力 · 冷却 15s
流星雨特殊

特殊:每 15 秒对一个随机敌方空中单位降下 5 波流星:每波造成 30 点法术伤害,并附加每秒 15 点的燃烧,持续 3 秒。仅命中空中。

花费
0 黄金
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+0.00
法力
16 (+1.07/s)
  • 流星雨. 对一个随机敌方空中单位降下 5 波流星:每波造成 30 点法术伤害,并附加每秒 15 点的燃烧,持续 3 秒;仅命中空中。 16 法力 · 冷却 15s
Y哨兵塔 · 放电塔
哨兵塔塔

塔:发射远程混乱元素飞弹。山崩:每次射击 40% 几率额外造成 +100 点法术伤害,并眩晕目标 10 秒。每秒回复 2 点生命。

花费
220 黄金 · 300 木材
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
建造时间
20s
收入
+0.88
攻击
混乱 80–110
射程
900
  • 山崩. 每次射击 40% 几率:一块巨石额外造成 +100 点法术伤害,并眩晕目标 10 秒。
放电塔塔

塔(可替换哨兵塔):放电——向射程内一个随机可见的敌方单位发射法术闪电(29–40)。每秒回复 2 点生命。

花费
20 黄金
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
升级时间
20s
收入
+0.08
攻击
法术 30–40
射程
800
X原初之链
原初之链特殊传奇

传奇特殊:当一个友方单位死亡时,其附近受伤的友军共同分享治疗,己方每座元素议会生产建筑提供 4.25 点生命(最多 125 点)。多座原初之链不叠加。

花费
700 黄金 · 1900 木材 · 1 颗水晶
生命值
1800
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+8.40
  • 羁绊. 当一个友方单位死亡时,其附近受伤的友军共同分享治疗,己方每座元素议会生产建筑提供 4.25 点生命(最多 125 点)。