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阵营

元素议会
风、水、火、雷与土之精魂。闪避、弹射的闪电与范围魔法。
元素议会由一群召唤师结成,他们与风、水、火、雷、土立下了契约。他们曾立誓,绝不让其他任何城堡驾驭这些力量,于是亲自将其带上战场。他们的精魂闪身避开刀剑,令闪电在敌人之间跳跃,以魔法横扫整列敌阵。
建筑与部队
每个建造位置对应一个条目(即你在游戏中按下的按键)。展开即可查看每座建筑、它可以升级成什么,以及它训练的部队。
Q受缚旋风 · 风之纪念碑 · 天空圣所
凝聚活体微风。
- 花费
- 130 黄金
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +2.60
- 返还木材
- +130
- 训练间隔
- 21s
防空:以锋利的狂风攻击空中单位,不攻击地面。会回复生命。
- 生命值
- 350 (+1/s)
- 护甲
- 2 · 中甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 25–55
- 射程
- 400
- 速度
- 300
- 赏金
- 5 黄金
- 出兵间隔
- 21s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
一缕学会了发怒的微风:拂过肩头时轻柔,扑到脸上时锋利。
凝聚风之精魂。
- 花费
- 180 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +3.60
- 返还木材
- +180
- 训练间隔
- 30s
对空中单位发出强劲狂风;攻击地面时风力较弱。会回复生命。疾风:附近的敌方空中单位攻击速度和飞行速度降低 20%。
- 生命值
- 550 (+1.5/s)
- 护甲
- 4 · 中甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 60–70
- 射程
- 450
- 速度
- 300
- 赏金
- 11 黄金
- 出兵间隔
- 30s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 光环. 附近敌军(半径 700):−20% 攻击速度, −20% 移动速度。
它出手前会先呼啸一声,听过这声音的人,早已本能地低下头去。
凝聚活体风暴。
- 花费
- 200 黄金
- 生命值
- 1600
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.00
- 返还木材
- +200
- 训练间隔
- 40s
以狂暴之风攻击空中单位,并对目标周围造成 70% 溅射;攻击地面时风力较弱且无溅射。疾风:附近的敌方空中单位攻击速度和飞行速度降低 35%。不稳定:受到的所有伤害都会转化为法力;达到 680 点时爆发,对最近的敌人造成 375 点法术伤害。
- 生命值
- 1300 (+2.5/s)
- 护甲
- 9 · 中甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 55–110
- 射程
- 450
- 速度
- 300
- 赏金
- 17 黄金
- 法力
- 1100
- 出兵间隔
- 40s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 溅射伤害. 射击时向周围溅射 70% 的伤害(半径 200)。
- 光环. 附近敌军(半径 700):−35% 攻击速度, −35% 移动速度。
- 空能诞生. 出生时没有法力。
- 不稳定. 受到的所有伤害都会转化为法力。
- 失稳爆发. 法力达到 680 点时爆发,对射程内的第一个敌人造成 375 点法术伤害。 680 法力
它不针对任何人;它只是降临在恰好离得近的人身上。
W涌泉 · 清泉 · 潮汐之泉
凝聚活体水滴。
- 花费
- 140 黄金
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +2.80
- 返还木材
- +140
- 训练间隔
- 22s
液态之躯:50% 几率抵消直接攻击,受到的法术伤害 −30%。
- 生命值
- 300 (+0.5/s)
- 护甲
- 1 · 中甲
- 攻击类型
- 普通
- 伤害
- 32–60
- 射程
- 近战
- 速度
- 270
- 赏金
- 5 黄金
- 出兵间隔
- 22s
克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 闪避. 闪避 50% 的攻击。
- 法术抗性. 受到的法术伤害 −30%。
砍它就像劈砍雨水:刀锋穿过,它依然还在。
凝聚水之精魂。
- 花费
- 180 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +3.60
- 返还木材
- +180
- 训练间隔
- 31s
液态之躯:60% 几率抵消直接攻击,受到的法术伤害 −40%。
- 生命值
- 500 (+1/s)
- 护甲
- 3 · 中甲
- 攻击类型
- 普通
- 伤害
- 59–70
- 射程
- 近战
- 速度
- 270
- 赏金
- 11 黄金
- 出兵间隔
- 31s
克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 闪避. 闪避 60% 的攻击。
- 法术抗性. 受到的法术伤害 −40%。
它有河流的耐心,也有河流的执拗:总能找到通向你的路。
凝聚活体潮汐。
- 花费
- 185 黄金
- 生命值
- 1600
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +3.70
- 返还木材
- +185
- 训练间隔
- 40s
液态之躯:70% 几率抵消直接攻击,受到的法术伤害 −50%。幻象:每次攻击 20% 几率制造一个不完美的自身复制品,其受到双倍伤害,造成的伤害降低 40%。
- 生命值
- 650 (+1.5/s)
- 护甲
- 7 · 中甲
- 攻击类型
- 普通
- 伤害
- 110–130
- 射程
- 近战
- 速度
- 270
- 赏金
- 17 黄金
- 出兵间隔
- 40s
克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 闪避. 闪避 70% 的攻击。
- 法术抗性. 受到的法术伤害 −50%。
- 幻象. 每次攻击 20% 几率:制造一个不完美的自身复制品(受到的伤害 +100%,造成的伤害 −40%)。
你进它便退,又在你最没防备时卷土重来,每一次都涨得更高一点。
E火盆 · 活体熔炉 · 古老学识之塔
凝聚活体火焰。
- 花费
- 200 黄金
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +4.00
- 返还木材
- +200
- 训练间隔
- 25s
远程发射混乱火球。
- 生命值
- 625 (+0.5/s)
- 护甲
- 5 · 重甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 40–50
- 射程
- 400
- 速度
- 260
- 赏金
- 6 黄金
- 出兵间隔
- 25s
它吞噬触及的一切,从不道谢;这便是火的天性。
凝聚烈焰。
- 花费
- 220 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.40
- 返还木材
- +220
- 训练间隔
- 36s
分裂:攻击 15 次后分裂为 2 个完全相同的复制体。火焰吐息:每次攻击 20% 几率对前方锥形范围内的所有敌人造成 95 点法术伤害。
- 生命值
- 900 (+1/s)
- 护甲
- 7 · 重甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 69–85
- 射程
- 450
- 速度
- 260
- 赏金
- 13 黄金
- 出兵间隔
- 36s
- 分裂. 攻击 15 次后分裂为 2 个完全相同的复制体(仅一次)。
- 火焰吐息. 每次攻击 20% 几率:对前方锥形范围内的所有敌人造成 95 点法术伤害。
它一发起火来,火焰便从一个敌人蹿到下一个,快得像赶集日的闲话。
传奇:凝聚元素执政官。
- 花费
- 300 黄金 · 400 木材 · 1 颗水晶
- 生命值
- 1900
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +6.00
- 返还木材
- +300
- 训练间隔
- 54s
传奇。每 8 秒随机施放闪电波或冰霜齐射之一,己方每座对应元素的生产建筑都会使其增强。闪电波:2 枚飞弹(每座雷系建筑 +0.33),造成 75–300 点法术伤害(每座火系建筑 +75),可穿透 2 个目标(每座风系建筑 +0.5)。冰霜齐射:5 枚飞弹(每座水系建筑 +2),造成 225–450 点法术伤害(每座土系建筑 +75),并对周围造成 75 点伤害;被击中者攻击和移动速度降低 30%,持续 6 秒。
- 生命值
- 1200 (+3/s)
- 护甲
- 8 · 无甲
- 攻击类型
- 魔法
- 伤害
- 100–140
- 射程
- 500
- 速度
- 280
- 赏金
- 23 黄金
- 出兵间隔
- 54s
克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
- 闪电波. 2 枚飞弹(每座雷系建筑 +0.33),造成 75–300 点法术伤害(每座火系建筑 +75),最多穿透 2 个目标(每座风系建筑 +0.5)。 冷却 8s
- 冰霜齐射. 5 枚飞弹(每座水系建筑 +2),造成 225–450 点法术伤害(每座土系建筑 +75),并对周围敌人造成 75 点伤害;被击中者攻击和移动速度降低 30%,持续 6 秒。 冷却 8s
它同时与所有元素交谈:寒冰把敌人困住,闪电结束这场谈话。
R闪电之柱 · 风暴之柱
凝聚活体火花。
- 花费
- 230 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +4.60
- 返还木材
- +230
- 训练间隔
- 26s
闪电攻击:造成法术伤害,最多击中 3 个目标(每个 50 点;对建筑减半)。静电冲击:受到近战攻击时,15% 几率对攻击者造成 25 点法术伤害并使其眩晕 2 秒。
- 生命值
- 500 (+1/s)
- 护甲
- 3 · 轻甲
- 攻击类型
- 法术
- 伤害
- 50–50
- 射程
- 350
- 速度
- 255
- 赏金
- 7 黄金
- 出兵间隔
- 26s
被克制: 英雄甲 70%, 神圣甲 25%
- 弹射. 弹射至另外 2 个目标,每次弹射伤害 −0%。
- 破城者. 对建筑造成 ×0.5 伤害。
- 静电冲击. 受到近战攻击时:15% 几率对攻击者造成 25 点法术伤害并使其眩晕 2 秒。
小巧又急躁,它在目标间来回跳跃,谁碰到它,手指都会一阵发麻。
凝聚活体雷霆。
- 花费
- 210 黄金
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.20
- 返还木材
- +210
- 训练间隔
- 37s
闪电攻击:造成法术伤害,最多击中 5 个目标(每个 80 点;对建筑减半)。静电冲击:受到近战攻击时,30% 几率对攻击者造成 50 点法术伤害并使其眩晕 4 秒。
- 生命值
- 800 (+1.5/s)
- 护甲
- 9 · 轻甲
- 攻击类型
- 法术
- 伤害
- 80–80
- 射程
- 400
- 速度
- 255
- 赏金
- 14 黄金
- 出兵间隔
- 37s
被克制: 英雄甲 70%, 神圣甲 25%
- 弹射. 弹射至另外 4 个目标,每次弹射伤害 −0%。
- 破城者. 对建筑造成 ×0.5 伤害。
- 静电冲击. 受到近战攻击时:30% 几率对攻击者造成 50 点法术伤害并使其眩晕 4 秒。
先是闪光,再是轰鸣,最后是挡在前面之人的沉寂。
A碎石原 · 大裂谷
凝聚活体岩石。
- 花费
- 250 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +4.50
- 返还木材
- +187.5
- 训练间隔
- 27s
地震:每次攻击 20% 几率对自身周围的地面敌人造成 100 点真实伤害(较远者减半)。余震:根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +50 点攻城伤害。擅长摧毁建筑。
- 生命值
- 500 (+1/s)
- 护甲
- 4 · 英雄甲
- 攻击类型
- 攻城
- 伤害
- 75–75
- 射程
- 近战
- 速度
- 240
- 赏金
- 8 黄金
- 出兵间隔
- 27s
克制: 城甲 160%被克制: 轻甲 70%, 中甲 70%, 重甲 70%, 英雄甲 40%, 神圣甲 20%
- 地震. 每次攻击 20% 几率:对自身周围的地面敌人造成 100 点真实伤害(较远者减半)。
- 余震. 根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +50 点攻城伤害。
城墙唬不住它:早在世上有城堡之前,它就已经是石头了。
凝聚活体山岳。
- 花费
- 240 黄金
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.32
- 返还木材
- +180
- 训练间隔
- 39s
地震:每次攻击 25% 几率对自身周围的地面敌人造成 200 点真实伤害(较远者减半)。余震:根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +100 点攻城伤害。擅长摧毁建筑。
- 生命值
- 950 (+2/s)
- 护甲
- 8 · 英雄甲
- 攻击类型
- 攻城
- 伤害
- 150–150
- 射程
- 近战
- 速度
- 240
- 赏金
- 15 黄金
- 出兵间隔
- 39s
克制: 城甲 160%被克制: 轻甲 70%, 中甲 70%, 重甲 70%, 英雄甲 40%, 神圣甲 20%
- 地震. 每次攻击 25% 几率:对自身周围的地面敌人造成 200 点真实伤害(较远者减半)。
- 余震. 根据已损失的生命,每次攻击最多额外造成 +100 点攻城伤害。
它每走一步便是一次震颤,每一击都是一场清楚知道自己要去哪里的地震。
S法力凝聚器
特殊:能量传输——连接最近一座使用法力(生产或法术)且尚未连接其他凝聚器的友方建筑:使其出兵间隔和冷却 −30%。
- 花费
- 200 黄金 · 250 木材
- 生命值
- 1000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +2.40
- 能量传输. 连接一座使用法力且尚未连接其他凝聚器的友方建筑:使其冷却 −30%(非元素议会建筑为 −15%)。 冷却 1s
D元素方尖碑
特殊:每 11 秒作用于一个友方单位(优先选择未附魔的):若其损失至少 350 点生命,舒缓之雾为其回复 450 点生命;否则直至死亡获得一种尚未拥有的附魔:烈焰武器(攻击对目标及其周围部队额外造成 50% 真实伤害)、雷电疾速(+70% 攻击速度,+15% 移动速度)或岩石护盾(+15 护甲)。
- 花费
- 245 黄金 · 550 木材
- 生命值
- 900
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +2.94
- 法力
- 12 (+1.09/s)
- 附魔. 作用于一个友方单位(优先选择未附魔的):若其损失至少 350 点生命,舒缓之雾为其回复 450 点生命;否则直至死亡获得一种尚未拥有的附魔:烈焰武器、雷电疾速或岩石护盾。 12 法力 · 冷却 11s
F活体魔典 · 元素之雨 · 流星雨
特殊:选择(免费升级)它每 15 秒自动施放的法术:元素之雨(仅限地面)或流星雨(仅限空中)。
- 花费
- 340 黄金 · 650 木材
- 生命值
- 1000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +3.06
特殊:每 15 秒对一个随机敌方地面单位施放季风(5 波,每波 50 点法术伤害)或暴风雪(7 波,每波 30 点)。仅命中地面。
- 花费
- 0 黄金
- 生命值
- 1000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +0.00
- 法力
- 16 (+1.07/s)
- 元素之雨. 对一个随机敌方地面单位施放季风(5 波,每波 50 点法术伤害)或暴风雪(7 波,每波 30 点);仅命中地面。 16 法力 · 冷却 15s
特殊:每 15 秒对一个随机敌方空中单位降下 5 波流星:每波造成 30 点法术伤害,并附加每秒 15 点的燃烧,持续 3 秒。仅命中空中。
- 花费
- 0 黄金
- 生命值
- 1000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +0.00
- 法力
- 16 (+1.07/s)
- 流星雨. 对一个随机敌方空中单位降下 5 波流星:每波造成 30 点法术伤害,并附加每秒 15 点的燃烧,持续 3 秒;仅命中空中。 16 法力 · 冷却 15s
Y哨兵塔 · 放电塔
塔:发射远程混乱元素飞弹。山崩:每次射击 40% 几率额外造成 +100 点法术伤害,并眩晕目标 10 秒。每秒回复 2 点生命。
- 花费
- 220 黄金 · 300 木材
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 20s
- 收入
- +0.88
- 攻击
- 混乱 80–110
- 射程
- 900
- 山崩. 每次射击 40% 几率:一块巨石额外造成 +100 点法术伤害,并眩晕目标 10 秒。
塔(可替换哨兵塔):放电——向射程内一个随机可见的敌方单位发射法术闪电(29–40)。每秒回复 2 点生命。
- 花费
- 20 黄金
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 20s
- 收入
- +0.08
- 攻击
- 法术 30–40
- 射程
- 800
X原初之链
传奇特殊:当一个友方单位死亡时,其附近受伤的友军共同分享治疗,己方每座元素议会生产建筑提供 4.25 点生命(最多 125 点)。多座原初之链不叠加。
- 花费
- 700 黄金 · 1900 木材 · 1 颗水晶
- 生命值
- 1800
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +8.40
- 羁绊. 当一个友方单位死亡时,其附近受伤的友军共同分享治疗,己方每座元素议会生产建筑提供 4.25 点生命(最多 125 点)。




