Castle Arena资料库

阵营

白骨军团

亡灵大军:让靠近者腐烂的僵尸、用尸体唤起骷髅的死灵法师、把受害者转化为己方的吸血鬼,以及能瞬间致命的建筑。

这片必争之地的地底,长眠着无数战役的死者;而白骨军团,便是有人将他们唤回的后果。僵尸沿着路线一路拖曳着腐烂,死灵法师把每一具尸体变成又一名士兵,吸血鬼则让每个倒下的敌人沦为新的仆从。他们以消耗取胜:凡是死在他们身旁的,终将加入他们的行列。

建筑与部队

每个建造位置对应一个条目(即你在游戏中按下的按键)。展开即可查看每座建筑、它可以升级成什么,以及它训练的部队。

Q腐烂马车 · 污秽农场 · 亵渎谷仓
腐烂马车部队建筑

唤起僵尸。

花费
120 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+2.40
返还木材
+120
训练间隔
21s
训练僵尸

腐烂:附近的有机敌人每秒受到 8 点法术伤害。

生命值
265
护甲
3 · 中甲
攻击类型
混乱
伤害
30–32
射程
近战
速度
230
赏金
5 黄金
出兵间隔
21s
  • 光环. 附近敌军(半径 250):每秒 8 点法术伤害。

迟缓、饥饿、恶臭难闻:贴身与它交战的人,还没挨上第一击,就已感到自己的血肉开始腐烂。

污秽农场部队建筑

唤起窒息僵尸。

花费
100 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+2.00
返还木材
+100
训练间隔
26s
训练窒息僵尸

腐烂:附近的有机敌人每秒受到 12 点法术伤害。感染:被击中的目标每秒受到 8 点法术伤害,移动速度降低 15%,持续 10 秒。

生命值
500
护甲
5 · 中甲
攻击类型
混乱
伤害
50–60
射程
近战
速度
245
赏金
8 黄金
出兵间隔
26s
  • 光环. 附近敌军(半径 290):每秒 12 点法术伤害。
  • 感染. 被击中的目标每秒受到 8 点法术伤害,移动速度降低 15%,持续 10 秒。

它被活埋而死,归来时肺里还塞满泥土;被它抓伤一下,便会染上一场让双腿发沉的热病。

亵渎谷仓部队建筑

唤起瘟疫携带者。

花费
205 黄金
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.10
返还木材
+205
训练间隔
36s
训练瘟疫携带者

腐烂:附近的有机敌人每秒受到 20 点法术伤害。感染:被击中的目标每秒受到 15 点法术伤害,移动速度降低 30%,持续 15 秒。瘟疫:其走过的地面在 5 秒内带毒(对敌人每秒造成 2 点法术伤害)。

生命值
1050 (+1.5/s)
护甲
6 · 中甲
攻击类型
混乱
伤害
100–110
射程
近战
速度
260
赏金
14 黄金
出兵间隔
36s
  • 光环. 附近敌军(半径 350):每秒 20 点法术伤害。
  • 感染. 被击中的目标每秒受到 15 点法术伤害,移动速度降低 30%,持续 15 秒。
  • 瘟疫. 其走过的地面在 5 秒内带毒:其上的敌人每秒受到 2 点法术伤害。 冷却 1s

它所过之处,青草枯萎,泥浆沸腾,没有哪支军队愿意走同一条路。

W白骨神殿 · 死灵神殿 · 死灵高堡
白骨神殿部队建筑

唤起死灵法师。

花费
210 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.20
返还木材
+210
训练间隔
25s
训练死灵法师

唤起亡者:每 45 秒利用一具尸体唤起一个随机的 1 级骷髅。

生命值
300 (+1/s)
护甲
1 · 无甲
攻击类型
魔法
伤害
55–55
射程
380
速度
270
赏金
7 黄金
法力
200 (+1/s)
出兵间隔
25s

克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 唤起亡者. 每 45 秒利用一具尸体唤起一个随机的 1 级骷髅。 冷却 45s

他不需要新兵:只需等待战斗在地上留下尸体。

死灵神殿部队建筑

唤起至高死灵法师。

花费
170 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.40
返还木材
+170
训练间隔
34s
训练至高死灵法师

尸骸权杖:25% 几率释放腐尸虫群(锥形范围 70 点法术伤害)。唤起亡者:每 30 秒利用一具尸体唤起一个 1 级或 2 级骷髅。

生命值
550 (+1.5/s)
护甲
3 · 无甲
攻击类型
魔法
伤害
75–75
射程
400
速度
270
赏金
13 黄金
法力
250 (+1.75/s)
出兵间隔
34s

克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 尸骸权杖. 25% 几率释放腐尸虫群:对锥形范围内所有敌人造成 70 点法术伤害。
  • 唤起亡者. 每 30 秒利用一具尸体唤起一个随机的 1 级或 2 级骷髅。 冷却 30s

他的权杖由其他死灵法师的骨头雕成;当他举起权杖,一团腐尸虫群便腾空而起。

死灵高堡部队建筑传奇

传奇:唤起巫妖王。

花费
370 黄金 · 375 木材 · 1 颗水晶
生命值
1900
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+7.40
返还木材
+370
训练间隔
52s
训练巫妖王传奇

传奇。死亡掌控:15% 几率立即杀死目标并治疗自身(当前生命的 50%),或 10% 几率触发死亡凋零(5 秒内对区域内所有单位每秒造成最大生命值 8% 的真实伤害)。高等唤起亡者(100 点法力,25 秒):2 具尸体化为 2 个 2 级或 3 级骷髅,护甲 +3,伤害 +12。

生命值
950 (+4/s)
护甲
8 · 无甲
攻击类型
魔法
伤害
120–120
射程
500
速度
300
赏金
24 黄金
法力
400 (+2.5/s)
出兵间隔
52s

克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
  • 死亡掌控. 15% 几率立即杀死目标,并为巫妖王恢复当前生命的 50%。
  • 死亡凋零. 10% 几率使目标区域腐烂:5 秒内对其中所有单位每秒造成最大生命值 8% 的真实伤害。
  • 高等唤起亡者. 利用 2 具尸体唤起 2 个 2 级或 3 级骷髅,护甲 +3,伤害 +12。 100 法力 · 冷却 25s

他一个眼神便决定谁死,一个手势便决定谁归来;他身旁的生者,站着便已腐烂。

E吸血鬼墓穴 · 墓地
吸血鬼墓穴部队建筑

唤醒吸血鬼。

花费
230 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.60
返还木材
+230
训练间隔
26s
训练吸血鬼

永恒奴役:被它杀死的有机敌人会以次级吸血鬼的身份在它这一方复活。吸血:附近的近战友军获得 30% 吸血(自身 40%)。

生命值
475 (+1/s)
护甲
3 · 英雄甲
攻击类型
穿刺
伤害
40–55
射程
近战
速度
270
赏金
7 黄金
出兵间隔
26s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 光环. 附近友军(半径 900):30% 吸血。
  • 吸血. 将造成伤害的 10% 转化为生命。
  • 永恒奴役. 被它杀死的有机敌人会以次级吸血鬼的身份在它这一方复活。

每个被他击倒的士兵,都会带着同样的獠牙与同样的饥渴,重新站起。

墓地部队建筑

唤醒吸血鬼领主。

花费
265 黄金
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+5.30
返还木材
+265
训练间隔
40s
训练吸血鬼领主

永恒奴役:被它杀死的有机敌人会以吸血鬼的身份在它这一方复活。吸血:附近的近战友军获得 35% 吸血(自身 70%)。腐烂之爪:每次攻击永久削减目标 2 点护甲,最多 −10。

生命值
700 (+1/s)
护甲
5 · 英雄甲
攻击类型
穿刺
伤害
65–80
射程
近战
速度
310
赏金
15 黄金
出兵间隔
40s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 光环. 附近友军(半径 900):35% 吸血。
  • 吸血. 将造成伤害的 35% 转化为生命。
  • 永恒奴役. 被它杀死的有机敌人会以吸血鬼的身份在它这一方复活。
  • 腐烂之爪. 每次攻击永久削减目标 2 点护甲,最多 −10。

他的利爪留下永不愈合的伤口,生者的铠甲在他面前如旧布般片片碎裂。

R闹鬼矿井
闹鬼矿井部队建筑

唤起哀嚎女妖。

花费
290 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+5.80
返还木材
+290
训练间隔
29s
训练哀嚎女妖

恐惧:附近敌人造成的伤害 −15%。幽魂哀嚎(20 点法力,10 秒):缠扰一个敌人,使其攻击速度和移动速度 −30%,持续 35 秒。

生命值
310
护甲
2 · 神圣甲
攻击类型
魔法
伤害
60–75
射程
350
速度
270
赏金
9 黄金
法力
140 (+1.2/s)
出兵间隔
29s

克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 光环. 附近敌军(半径 660):−15% 伤害。
  • 幽魂哀嚎. 缠扰一个敌人:攻击速度和移动速度 −30%,持续 35 秒。 20 法力 · 冷却 10s

她为几个世纪前的亡者哭泣;听见她哀嚎的人,会忘记如何奔跑,也忘记如何战斗。

A屠宰场
屠宰场部队建筑

缝合血肉魔像。

花费
370 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+7.40
返还木材
+370
训练间隔
33s
训练血肉魔像

血肉重拳:30% 几率对周围的地面部队造成 125 点真实伤害;对建筑伤害 +50%。

生命值
1200
护甲
15 · 中甲
攻击类型
攻城
伤害
125–150
射程
近战
速度
320
赏金
12 黄金
出兵间隔
33s

克制: 城甲 160%被克制: 轻甲 70%, 中甲 70%, 重甲 70%, 英雄甲 40%, 神圣甲 20%

  • 破城者. 对建筑造成 ×1.5 伤害。
  • 血肉重拳. 30% 几率对周围的地面部队造成 125 点真实伤害。

它由十几名士兵的残躯缝合而成,一拳下去,便是他们所有人合起来的力量。

S龙之墓地
龙之墓地部队建筑

唤起冰霜巨龙。

花费
500 黄金
生命值
1600
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+10.00
返还木材
+500
训练间隔
40s
训练冰霜巨龙飞行

飞行。致命寒意:50% 溅射,所有被击中的单位攻击和移动速度降低 30%,持续 5 秒。

生命值
1200
护甲
5 · 轻甲
攻击类型
普通
伤害
90–190
射程
325
速度
270
赏金
16 黄金
出兵间隔
40s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 溅射伤害. 射击时向周围溅射 50% 的伤害(半径 250)。
  • 致命寒意. 所有被这次攻击击中的单位攻击和移动速度降低 30%,持续 5 秒。

一头冻毙的巨龙,归来时比生前更加冰冷;它的吐息让整片战场瑟瑟发抖。

D死亡之坑
死亡之坑特殊

特殊:猝死,每 15 秒立即杀死一个随机敌方单位(传奇和免疫单位可抵抗)。

花费
315 黄金 · 625 木材
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+2.84
  • 猝死. 立即杀死战场上任意位置的一个随机敌方单位。 冷却 15s
F颅骨堆 · 颅骨圣龛
颅骨堆特殊

特殊:每 12 秒利用一具尸体唤起一个 1 级骷髅(10% 几率为 2 级)。

花费
160 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+1.92
  • 进阶唤起亡者. 每 12 秒利用一具尸体唤起一个 1 级骷髅,有 10% 几率为 2 级。 冷却 12s
颅骨圣龛特殊

特殊:每 12 秒利用一具尸体唤起一个 2 级或 3 级骷髅。

花费
140 黄金 · 380 木材
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+1.68
  • 唤起亡者. 每 12 秒利用一具尸体唤起一个 2 级或 3 级骷髅。 冷却 12s
Y灵魂塔
灵魂塔塔

塔:混乱伤害。灵魂窃取:5% 几率立即杀死目标。腐蚀:附近敌人护甲 −3。每秒回复 2 点生命。

花费
200 黄金 · 300 木材
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
建造时间
20s
收入
+0.80
攻击
混乱 80–100
射程
800
  • 灵魂窃取. 5% 几率立即杀死目标。
  • 附近敌军(半径 800):−3 护甲。
X腐朽之城
腐朽之城特殊传奇

传奇特殊:腐朽,地图上所有有机敌方部队每秒受到 10 点法术伤害。多座不叠加。

花费
650 黄金 · 1800 木材 · 1 颗水晶
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+5.85
  • 附近敌军(半径 整个战场):每秒 10 点法术伤害。