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阵营

白骨军团
亡灵大军:让靠近者腐烂的僵尸、用尸体唤起骷髅的死灵法师、把受害者转化为己方的吸血鬼,以及能瞬间致命的建筑。
这片必争之地的地底,长眠着无数战役的死者;而白骨军团,便是有人将他们唤回的后果。僵尸沿着路线一路拖曳着腐烂,死灵法师把每一具尸体变成又一名士兵,吸血鬼则让每个倒下的敌人沦为新的仆从。他们以消耗取胜:凡是死在他们身旁的,终将加入他们的行列。
建筑与部队
每个建造位置对应一个条目(即你在游戏中按下的按键)。展开即可查看每座建筑、它可以升级成什么,以及它训练的部队。
Q腐烂马车 · 污秽农场 · 亵渎谷仓
唤起僵尸。
- 花费
- 120 黄金
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +2.40
- 返还木材
- +120
- 训练间隔
- 21s
腐烂:附近的有机敌人每秒受到 8 点法术伤害。
- 生命值
- 265
- 护甲
- 3 · 中甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 30–32
- 射程
- 近战
- 速度
- 230
- 赏金
- 5 黄金
- 出兵间隔
- 21s
- 光环. 附近敌军(半径 250):每秒 8 点法术伤害。
迟缓、饥饿、恶臭难闻:贴身与它交战的人,还没挨上第一击,就已感到自己的血肉开始腐烂。
唤起窒息僵尸。
- 花费
- 100 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +2.00
- 返还木材
- +100
- 训练间隔
- 26s
腐烂:附近的有机敌人每秒受到 12 点法术伤害。感染:被击中的目标每秒受到 8 点法术伤害,移动速度降低 15%,持续 10 秒。
- 生命值
- 500
- 护甲
- 5 · 中甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 50–60
- 射程
- 近战
- 速度
- 245
- 赏金
- 8 黄金
- 出兵间隔
- 26s
- 光环. 附近敌军(半径 290):每秒 12 点法术伤害。
- 感染. 被击中的目标每秒受到 8 点法术伤害,移动速度降低 15%,持续 10 秒。
它被活埋而死,归来时肺里还塞满泥土;被它抓伤一下,便会染上一场让双腿发沉的热病。
唤起瘟疫携带者。
- 花费
- 205 黄金
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.10
- 返还木材
- +205
- 训练间隔
- 36s
腐烂:附近的有机敌人每秒受到 20 点法术伤害。感染:被击中的目标每秒受到 15 点法术伤害,移动速度降低 30%,持续 15 秒。瘟疫:其走过的地面在 5 秒内带毒(对敌人每秒造成 2 点法术伤害)。
- 生命值
- 1050 (+1.5/s)
- 护甲
- 6 · 中甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 100–110
- 射程
- 近战
- 速度
- 260
- 赏金
- 14 黄金
- 出兵间隔
- 36s
- 光环. 附近敌军(半径 350):每秒 20 点法术伤害。
- 感染. 被击中的目标每秒受到 15 点法术伤害,移动速度降低 30%,持续 15 秒。
- 瘟疫. 其走过的地面在 5 秒内带毒:其上的敌人每秒受到 2 点法术伤害。 冷却 1s
它所过之处,青草枯萎,泥浆沸腾,没有哪支军队愿意走同一条路。
W白骨神殿 · 死灵神殿 · 死灵高堡
唤起死灵法师。
- 花费
- 210 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +4.20
- 返还木材
- +210
- 训练间隔
- 25s
唤起亡者:每 45 秒利用一具尸体唤起一个随机的 1 级骷髅。
- 生命值
- 300 (+1/s)
- 护甲
- 1 · 无甲
- 攻击类型
- 魔法
- 伤害
- 55–55
- 射程
- 380
- 速度
- 270
- 赏金
- 7 黄金
- 法力
- 200 (+1/s)
- 出兵间隔
- 25s
克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 唤起亡者. 每 45 秒利用一具尸体唤起一个随机的 1 级骷髅。 冷却 45s
他不需要新兵:只需等待战斗在地上留下尸体。
唤起至高死灵法师。
- 花费
- 170 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +3.40
- 返还木材
- +170
- 训练间隔
- 34s
尸骸权杖:25% 几率释放腐尸虫群(锥形范围 70 点法术伤害)。唤起亡者:每 30 秒利用一具尸体唤起一个 1 级或 2 级骷髅。
- 生命值
- 550 (+1.5/s)
- 护甲
- 3 · 无甲
- 攻击类型
- 魔法
- 伤害
- 75–75
- 射程
- 400
- 速度
- 270
- 赏金
- 13 黄金
- 法力
- 250 (+1.75/s)
- 出兵间隔
- 34s
克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 尸骸权杖. 25% 几率释放腐尸虫群:对锥形范围内所有敌人造成 70 点法术伤害。
- 唤起亡者. 每 30 秒利用一具尸体唤起一个随机的 1 级或 2 级骷髅。 冷却 30s
他的权杖由其他死灵法师的骨头雕成;当他举起权杖,一团腐尸虫群便腾空而起。
传奇:唤起巫妖王。
- 花费
- 370 黄金 · 375 木材 · 1 颗水晶
- 生命值
- 1900
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +7.40
- 返还木材
- +370
- 训练间隔
- 52s
传奇。死亡掌控:15% 几率立即杀死目标并治疗自身(当前生命的 50%),或 10% 几率触发死亡凋零(5 秒内对区域内所有单位每秒造成最大生命值 8% 的真实伤害)。高等唤起亡者(100 点法力,25 秒):2 具尸体化为 2 个 2 级或 3 级骷髅,护甲 +3,伤害 +12。
- 生命值
- 950 (+4/s)
- 护甲
- 8 · 无甲
- 攻击类型
- 魔法
- 伤害
- 120–120
- 射程
- 500
- 速度
- 300
- 赏金
- 24 黄金
- 法力
- 400 (+2.5/s)
- 出兵间隔
- 52s
克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
- 死亡掌控. 15% 几率立即杀死目标,并为巫妖王恢复当前生命的 50%。
- 死亡凋零. 10% 几率使目标区域腐烂:5 秒内对其中所有单位每秒造成最大生命值 8% 的真实伤害。
- 高等唤起亡者. 利用 2 具尸体唤起 2 个 2 级或 3 级骷髅,护甲 +3,伤害 +12。 100 法力 · 冷却 25s
他一个眼神便决定谁死,一个手势便决定谁归来;他身旁的生者,站着便已腐烂。
E吸血鬼墓穴 · 墓地
唤醒吸血鬼。
- 花费
- 230 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +4.60
- 返还木材
- +230
- 训练间隔
- 26s
永恒奴役:被它杀死的有机敌人会以次级吸血鬼的身份在它这一方复活。吸血:附近的近战友军获得 30% 吸血(自身 40%)。
- 生命值
- 475 (+1/s)
- 护甲
- 3 · 英雄甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 40–55
- 射程
- 近战
- 速度
- 270
- 赏金
- 7 黄金
- 出兵间隔
- 26s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 光环. 附近友军(半径 900):30% 吸血。
- 吸血. 将造成伤害的 10% 转化为生命。
- 永恒奴役. 被它杀死的有机敌人会以次级吸血鬼的身份在它这一方复活。
每个被他击倒的士兵,都会带着同样的獠牙与同样的饥渴,重新站起。
唤醒吸血鬼领主。
- 花费
- 265 黄金
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +5.30
- 返还木材
- +265
- 训练间隔
- 40s
永恒奴役:被它杀死的有机敌人会以吸血鬼的身份在它这一方复活。吸血:附近的近战友军获得 35% 吸血(自身 70%)。腐烂之爪:每次攻击永久削减目标 2 点护甲,最多 −10。
- 生命值
- 700 (+1/s)
- 护甲
- 5 · 英雄甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 65–80
- 射程
- 近战
- 速度
- 310
- 赏金
- 15 黄金
- 出兵间隔
- 40s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 光环. 附近友军(半径 900):35% 吸血。
- 吸血. 将造成伤害的 35% 转化为生命。
- 永恒奴役. 被它杀死的有机敌人会以吸血鬼的身份在它这一方复活。
- 腐烂之爪. 每次攻击永久削减目标 2 点护甲,最多 −10。
他的利爪留下永不愈合的伤口,生者的铠甲在他面前如旧布般片片碎裂。
R闹鬼矿井
唤起哀嚎女妖。
- 花费
- 290 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +5.80
- 返还木材
- +290
- 训练间隔
- 29s
恐惧:附近敌人造成的伤害 −15%。幽魂哀嚎(20 点法力,10 秒):缠扰一个敌人,使其攻击速度和移动速度 −30%,持续 35 秒。
- 生命值
- 310
- 护甲
- 2 · 神圣甲
- 攻击类型
- 魔法
- 伤害
- 60–75
- 射程
- 350
- 速度
- 270
- 赏金
- 9 黄金
- 法力
- 140 (+1.2/s)
- 出兵间隔
- 29s
克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 光环. 附近敌军(半径 660):−15% 伤害。
- 幽魂哀嚎. 缠扰一个敌人:攻击速度和移动速度 −30%,持续 35 秒。 20 法力 · 冷却 10s
她为几个世纪前的亡者哭泣;听见她哀嚎的人,会忘记如何奔跑,也忘记如何战斗。
A屠宰场
缝合血肉魔像。
- 花费
- 370 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +7.40
- 返还木材
- +370
- 训练间隔
- 33s
血肉重拳:30% 几率对周围的地面部队造成 125 点真实伤害;对建筑伤害 +50%。
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 15 · 中甲
- 攻击类型
- 攻城
- 伤害
- 125–150
- 射程
- 近战
- 速度
- 320
- 赏金
- 12 黄金
- 出兵间隔
- 33s
克制: 城甲 160%被克制: 轻甲 70%, 中甲 70%, 重甲 70%, 英雄甲 40%, 神圣甲 20%
- 破城者. 对建筑造成 ×1.5 伤害。
- 血肉重拳. 30% 几率对周围的地面部队造成 125 点真实伤害。
它由十几名士兵的残躯缝合而成,一拳下去,便是他们所有人合起来的力量。
S龙之墓地
唤起冰霜巨龙。
- 花费
- 500 黄金
- 生命值
- 1600
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +10.00
- 返还木材
- +500
- 训练间隔
- 40s
飞行。致命寒意:50% 溅射,所有被击中的单位攻击和移动速度降低 30%,持续 5 秒。
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 5 · 轻甲
- 攻击类型
- 普通
- 伤害
- 90–190
- 射程
- 325
- 速度
- 270
- 赏金
- 16 黄金
- 出兵间隔
- 40s
克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 溅射伤害. 射击时向周围溅射 50% 的伤害(半径 250)。
- 致命寒意. 所有被这次攻击击中的单位攻击和移动速度降低 30%,持续 5 秒。
一头冻毙的巨龙,归来时比生前更加冰冷;它的吐息让整片战场瑟瑟发抖。
D死亡之坑
特殊:猝死,每 15 秒立即杀死一个随机敌方单位(传奇和免疫单位可抵抗)。
- 花费
- 315 黄金 · 625 木材
- 生命值
- 1000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +2.84
- 猝死. 立即杀死战场上任意位置的一个随机敌方单位。 冷却 15s
F颅骨堆 · 颅骨圣龛
特殊:每 12 秒利用一具尸体唤起一个 1 级骷髅(10% 几率为 2 级)。
- 花费
- 160 黄金
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +1.92
- 进阶唤起亡者. 每 12 秒利用一具尸体唤起一个 1 级骷髅,有 10% 几率为 2 级。 冷却 12s
特殊:每 12 秒利用一具尸体唤起一个 2 级或 3 级骷髅。
- 花费
- 140 黄金 · 380 木材
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +1.68
- 唤起亡者. 每 12 秒利用一具尸体唤起一个 2 级或 3 级骷髅。 冷却 12s
Y灵魂塔
塔:混乱伤害。灵魂窃取:5% 几率立即杀死目标。腐蚀:附近敌人护甲 −3。每秒回复 2 点生命。
- 花费
- 200 黄金 · 300 木材
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 20s
- 收入
- +0.80
- 攻击
- 混乱 80–100
- 射程
- 800
- 灵魂窃取. 5% 几率立即杀死目标。
- 附近敌军(半径 800):−3 护甲。
X腐朽之城
传奇特殊:腐朽,地图上所有有机敌方部队每秒受到 10 点法术伤害。多座不叠加。
- 花费
- 650 黄金 · 1800 木材 · 1 颗水晶
- 生命值
- 1000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +5.85
- 附近敌军(半径 整个战场):每秒 10 点法术伤害。




