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Facciones

Pacto del Abismo
Demonios de daño caótico, guerreros carmesíes, volcanes y hechizos que borran ejércitos enteros.
En las laderas de un volcán que nunca duerme, los señores de un castillo acorralado sellaron un pacto con lo que vive bajo la lava: poder a cambio de victorias. Desde entonces, los guerreros carmesíes marchan junto a diablillos y colosos de brasas, mientras los volcanes y los hechizos antiguos se cobran su parte en cada batalla. El Pacto no negocia con el enemigo: lo borra.
Edificios y tropas
Una entrada por cada posición de construcción (la tecla que pulsas en el juego). Ábrela para ver cada edificio, en qué se mejora y la tropa que entrena.
QJaula Menor · Jaula Mayor · Cuna de los Gemelos
Libera Diablillos.
- Coste
- 120 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +2,40
- Madera devuelta
- +120
- Entrena cada
- 21s
Tirador barato y veloz.
- Vida
- 250
- Armadura
- 3 · Ligera
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 27–29
- Alcance
- 275
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 5 de oro
- Aparece cada
- 21s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
Pequeños, ágiles y baratos: el Pacto los suelta en enjambres, y ellos disfrutan cada segundo.
Libera Demonios de Espinas.
- Coste
- 230 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +4,60
- Madera devuelta
- +230
- Entrena cada
- 32s
Dispara púas rápidas que rebotan en 1 objetivo más (−40%). Aura de Espinas: los aliados a hasta 515 devuelven el 35% del daño cuerpo a cuerpo recibido.
- Vida
- 725 (+1/s)
- Armadura
- 4 · Ligera
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 51–53
- Alcance
- 340
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 12 de oro
- Aparece cada
- 32s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Rebote. Rebota en 1 objetivo más, −40% en cada salto.
- Aura. Aliados cercanos (radio 515): .
Se arranca espinas de la propia espalda y las dispara tan rápido que un solo blanco nunca basta.
Legendario: despierta a los Gemelos, el de la Risa y el del Llanto, juntos en cada aparición.
- Coste
- 550 de oro · 1300 de madera · 1 cristal
- Vida
- 2000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +11,00
- Madera devuelta
- +550
- Entrena cada
- 60s
Legendario. Nace junto con el Gemelo del Llanto. Inmune a efectos negativos, armadura divina, −90% de daño de hechizo, 15% de evasión, 15% de probabilidad de aturdir durante 2s y 30% de crítico (×4). Estruendo: cada 6s, los enemigos terrestres a hasta 250 sufren −50% de velocidad de ataque y de movimiento durante 5s.
- Vida
- 475
- Armadura
- 15 · Divina
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 135–165
- Alcance
- 500
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 13 de oro
- Aparece cada
- 60s
- Inmune. Inmune a efectos negativos: aturdimiento, ralentización, maldiciones, metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Resistencia mágica. −90% de daño de hechizo recibido.
- Evasión. Esquiva 15% de los golpes.
- Aturdir. 15% de probabilidad de aturdir durante 2s (+0 de daño).
- Golpe crítico. 30% de probabilidad de golpe crítico (×4).
- Resistencia legendaria. Legendaria: −70% de daño de hechizo; inmune a metamorfosis, control mental y muerte instantánea.
- Gemelos. El Gemelo del Llanto nace junto con él.
- Estruendo. Cada 20s, alrededor de un enemigo terrestre a hasta 800: 20 de daño de hechizo y −50% de velocidad de ataque y de movimiento durante 5s, a hasta 600. recarga 20s
Uno se carcajea, el otro llora; ningún hechizo los alcanza, y a su alrededor el aire pesa demasiado para respirar.
WFortín Carmesí · Fortaleza Carmesí
Entrena Guerreros Carmesíes.
- Coste
- 160 de oro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,20
- Madera devuelta
- +160
- Entrena cada
- 23s
Golpe en área (25%).
- Vida
- 400
- Armadura
- 5 · Media
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 35–40
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 6 de oro
- Aparece cada
- 23s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplio. Cada golpe causa 25% del daño alrededor del objetivo (radio 250).
Se pinta la piel de rojo el día del juramento y golpea en arco, para no desperdiciar furia.
Entrena Campeones Carmesíes.
- Coste
- 190 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +3,80
- Madera devuelta
- +190
- Entrena cada
- 32s
Golpe en área (35%) y 10% de crítico (×2). Rugido: al entrar en combate y cada 30s, los aliados a hasta 525 causan +25% de daño durante 20s.
- Vida
- 850
- Armadura
- 8 · Media
- Tipo de ataque
- Normal
- Daño
- 70–90
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 12 de oro
- Aparece cada
- 32s
Fuerte contra: Media 175%Débil contra: Ligera 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplio. Cada golpe causa 35% del daño alrededor del objetivo (radio 250).
- Golpe crítico. 10% de probabilidad de golpe crítico (×2).
- Rugido. Al entrar en combate y luego cada 30s: los aliados a hasta 525 causan +25% de daño durante 20s. recarga 30s
Su rugido recorre las filas como fuego en hierba seca, y cada hoja cercana golpea más fuerte.
EAltar de la Tentación
Invoca Tentadoras.
- Coste
- 230 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +4,60
- Madera devuelta
- +230
- Entrena cada
- 26s
Maldición (20 de maná, cada 6,5s): un enemigo a hasta 800 falla el 35% de sus ataques durante 45s.
- Vida
- 450 (+1,5/s)
- Armadura
- 2 · Ligera
- Tipo de ataque
- Mágico
- Daño
- 56–71
- Alcance
- 360
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 7 de oro
- Maná
- 150 (+1,5/s)
- Aparece cada
- 26s
Fuerte contra: Pesada 175%Débil contra: Media 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Maldición. Cada 6,5s (20 de maná): un enemigo a hasta 800 falla el 35% de sus ataques durante 45s. 20 de maná · recarga 6,5s
Le basta una sonrisa para que las espadas enemigas pesen y los golpes salgan sin ganas.
RFuente Sangrienta
Hace brotar Sanguinarios.
- Coste
- 270 de oro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +5,40
- Madera devuelta
- +270
- Entrena cada
- 28s
Daño caótico. Obsequio del Caos: cada uno aparece con 2 habilidades aleatorias (robo de vida 15%, crítico 15% ×2, evasión 15%, aturdir 10% durante 2s +25, golpe en área 30%, espinas 30% o furia al matar) y una armadura aleatoria (sin armadura, ligera, media o pesada).
- Vida
- 640 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Sin armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 45–65
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 350
- Recompensa
- 8 de oro
- Aparece cada
- 28s
- Obsequio del Caos. Aparece con 2 habilidades y un tipo de armadura aleatorios.
Cada herida que abre cierra una de las suyas; cuanto más larga la refriega, más animado está.
ANido Escarlata
Incuba Dracos Escarlata.
- Coste
- 350 de oro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +7,00
- Madera devuelta
- +350
- Entrena cada
- 32s
Aliento caótico con 50% de salpicadura.
- Vida
- 800
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 50–90
- Alcance
- 400
- Velocidad
- 320
- Recompensa
- 11 de oro
- Aparece cada
- 32s
- Daño en área. El disparo salpica 50% del daño alrededor (radio 250).
Incubado al calor de la lava, su aliento escarlata no distingue entre escudo, carne o piedra.
SPuerta de las Brasas
Invoca Colosos de Brasas.
- Coste
- 500 de oro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +10,00
- Madera devuelta
- +500
- Entrena cada
- 40s
Inmolación: 33 de daño/s a enemigos cercanos. Regenera 5 de vida/s.
- Vida
- 1600 (+5/s)
- Armadura
- 7 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Daño
- 110–135
- Alcance
- cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 300
- Recompensa
- 16 de oro
- Aparece cada
- 40s
- Aura. Enemigos cercanos (radio 300): 33 de daño de hechizo/s.
Una montaña de brasas que camina: quien se acerca sale chamuscado, y sus grietas se sellan con lava nueva.
DSantuario de la Ruina
Especial legendario: Puño del Infierno cada 40s, 400 de daño caótico a un edificio enemigo aleatorio, que queda desactivado y en llamas durante 6 min (20 min después de los 15 min). Rara vez alcanza a los legendarios y al castillo, y tiende a repetir el mismo edificio.
- Coste
- 850 de oro · 1800 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +7,65
- Maná
- 43 (+1/s)
- Puño del Infierno. Cada 40s: 400 de daño caótico a un edificio enemigo aleatorio (nunca legendario ni el castillo), que queda desactivado y en llamas: 6 min a 1/s; después de los 20 min, 8 min a 2/s; después de los 25, 12 min a 3/s; después de los 35, 20 min a 4/s. Tiende a repetir el mismo edificio. 40 de maná · recarga 40s
FVolcán
Especial: Erupción cada 12s, 100 de daño de hechizo/s durante 2,75s alrededor de una tropa enemiga aleatoria, hasta 6 tropas a la vez (40% a edificios).
- Coste
- 340 de oro · 660 de madera
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,06
- Maná
- 15 (+1/s)
- Erupción. Cada 12s: 100 de daño de hechizo por segundo, durante 2,75s, alrededor de una tropa enemiga aleatoria (hasta 6 tropas a la vez; 40% a edificios). 12 de maná · recarga 12s
YRuina Caótica
Especial: Dádiva del Caos cada 10s sobre una tropa enemiga aleatoria, con un efecto al azar: explota (sin recompensa), muere (tú ganas la recompensa), se convierte en una Mutación tuya, se convierte en oveja o es desterrada, recibe 500 de daño, gana +400 de vida y +25 de daño y se cura por completo, queda aturdida 6s y recibe 200 de daño de hechizo, o nada.
- Coste
- 200 de oro · 330 de madera
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +1,80
- Maná
- 13 (+1/s)
- Dádiva del Caos. Cada 10s, sobre una tropa enemiga aleatoria (las legendarias no sienten nada), uno de estos efectos, 10% cada uno: explota (sin recompensa); muere (tú ganas la recompensa); se convierte en una Mutación tuya; se convierte en oveja durante 45s; es desterrada durante 30s; recibe 500 de daño; gana +400 de vida y +25 de daño y se cura por completo; queda aturdida 6s y recibe 200 de daño de hechizo; o nada (2 de cada 10). 10 de maná · recarga 10s
XOlvido · Olvido Profundo · Olvido Absoluto
Especial legendario: Borrar cada 50s, elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. Mejora para lanzarse cada 37,5s y 25s.
- Coste
- 350 de oro · 1000 de madera · 1 cristal
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construcción
- 2s
- Ingresos
- +3,15
- Maná
- 120 (+2/s)
- Borrar. Cada 50s: elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. 100 de maná · recarga 1s
Especial legendario: Borrar cada 37,5s, mata a todas las tropas enemigas del tipo de una tropa no legendaria elegida al azar.
- Coste
- 175 de oro · 350 de madera · cristal del padre
- Vida
- 1250
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +1,58
- Maná
- 120 (+2,66/s)
- Borrar. Cada 37,5s: elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. 100 de maná · recarga 1s
Especial legendario: Borrar cada 25s, mata a todas las tropas enemigas del tipo de una tropa no legendaria elegida al azar.
- Coste
- 175 de oro · 350 de madera · cristal del padre
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Mejora
- 2s
- Ingresos
- +1,58
- Maná
- 120 (+4/s)
- Borrar. Cada 25s: elige al azar una tropa enemiga no legendaria y mata a todas las tropas enemigas de ese tipo. 100 de maná · recarga 1s




