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Facções

Pacto do Abismo
Demônios de dano caótico, guerreiros rubros, vulcões e magias que apagam exércitos inteiros.
Nas encostas de um vulcão que nunca dorme, os senhores de um castelo encurralado selaram um pacto com o que vive sob a lava: poder em troca de vitórias. Desde então, guerreiros rubros marcham ao lado de diabretes e colossos de brasa, enquanto vulcões e feitiços antigos cobram sua parte em cada batalha. O Pacto não negocia com o inimigo: apaga-o.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QJaula Menor · Jaula Maior · Berço dos Gêmeos
Liberta Diabretes.
- Custo
- 120 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,40
- Madeira de volta
- +120
- Treina a cada
- 21s
Atirador barato e veloz.
- Vida
- 250
- Armadura
- 3 · Leve
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 27–29
- Alcance
- 275
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 5 de ouro
- Nasce a cada
- 21s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
Pequeno, ligeiro e barato: o Pacto os solta em bandos, e eles adoram cada segundo.
Liberta Demônios de Espinhos.
- Custo
- 230 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,60
- Madeira de volta
- +230
- Treina a cada
- 32s
Dispara espinhos rápidos que ricocheteiam em 1 alvo extra (−40%). Aura de Espinhos: aliados a até 515 devolvem 35% do dano corpo a corpo recebido.
- Vida
- 725 (+1/s)
- Armadura
- 4 · Leve
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 51–53
- Alcance
- 340
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 32s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Ricochete. Ricocheteia em mais 1 alvo, −40% a cada salto.
- Aura. Aliados por perto (raio 515): .
Arranca espinhos das próprias costas e os dispara tão rápido que um alvo só nunca basta.
Lendário: desperta os Gêmeos, o do Riso e o do Pranto, juntos a cada spawn.
- Custo
- 550 ouro · 1300 madeira · 1 cristal
- Vida
- 2000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +11,00
- Madeira de volta
- +550
- Treina a cada
- 60s
Lendário. Nasce junto com o Gêmeo do Pranto. Imune a efeitos negativos, armadura divina, −90% de dano de magia, esquiva 15%, 15% de atordoar por 2s e 30% de crítico (×4). Trovoada: a cada 6s, inimigos no chão a até 250 ficam com −50% de velocidade de ataque e de movimento por 5s.
- Vida
- 475
- Armadura
- 15 · Divina
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 135–165
- Alcance
- 500
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 13 de ouro
- Nasce a cada
- 60s
- Imune. Imune a efeitos negativos: atordoar, lentidão, maldições, hex, controle mental e morte instantânea.
- Resistência a magia. −90% de dano de magia recebido.
- Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
- Atordoar. 15% de chance de atordoar por 2s (+0 de dano).
- Crítico. 30% de chance de golpe crítico (×4).
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Gêmeos. O Gêmeo do Pranto nasce junto com ele.
- Trovoada. A cada 20s, em volta de um inimigo no chão a até 800: 20 de dano de magia e −50% de velocidade de ataque e de movimento por 5s, a até 600. recarga 20s
Um gargalha, o outro chora; feitiço nenhum os alcança, e ao redor deles o ar pesa demais para respirar.
WFortim Rubro · Fortaleza Rubra
Treina Guerreiros Rubros.
- Custo
- 160 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,20
- Madeira de volta
- +160
- Treina a cada
- 23s
Golpe em área (25%).
- Vida
- 400
- Armadura
- 5 · Média
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 35–40
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 23s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplo. Cada golpe causa 25% do dano em volta do alvo (raio 250).
Pinta a pele de vermelho no dia do juramento e golpeia em arco, para não desperdiçar fúria.
Treina Campeões Rubros.
- Custo
- 190 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,80
- Madeira de volta
- +190
- Treina a cada
- 32s
Golpe em área (35%) e 10% de crítico (×2). Rugido: ao entrar em combate e a cada 30s, aliados a até 525 causam +25% de dano por 20s.
- Vida
- 850
- Armadura
- 8 · Média
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 70–90
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 32s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Golpe amplo. Cada golpe causa 35% do dano em volta do alvo (raio 250).
- Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×2).
- Rugido. Ao entrar em combate e depois a cada 30s: aliados a até 525 causam +25% de dano por 20s. recarga 30s
Seu rugido corre pelas fileiras como fogo em capim seco, e cada lâmina por perto bate mais forte.
EAltar da Tentação
Invoca Tentadoras.
- Custo
- 230 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,60
- Madeira de volta
- +230
- Treina a cada
- 26s
Maldição (20 de mana, a cada 6,5s): um inimigo a até 800 erra 35% dos ataques por 45s.
- Vida
- 450 (+1,5/s)
- Armadura
- 2 · Leve
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 56–71
- Alcance
- 360
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 7 de ouro
- Mana
- 150 (+1,5/s)
- Nasce a cada
- 26s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Maldição. A cada 6,5s (20 de mana): um inimigo a até 800 erra 35% dos ataques por 45s. 20 de mana · recarga 6,5s
Basta um sorriso dela para as espadas inimigas pesarem e os golpes saírem sem vontade.
RFonte Sangrenta
Faz brotar Sanguinários.
- Custo
- 270 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,40
- Madeira de volta
- +270
- Treina a cada
- 28s
Dano caótico. Presente do Caos: cada um nasce com 2 habilidades sorteadas (roubo de vida 15%, crítico 15% ×2, esquiva 15%, atordoar 10% por 2s +25, golpe em área 30%, espinhos 30% ou fúria ao matar) e uma armadura sorteada (sem armadura, leve, média ou pesada).
- Vida
- 640 (+2/s)
- Armadura
- 5 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 45–65
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 350
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 28s
- Presente do Caos. Nasce com 2 habilidades e um tipo de armadura sorteados.
Cada ferida que abre fecha uma das suas; quanto mais longa a briga, mais disposto ele fica.
ANinho Escarlate
Choca Dracos Escarlates.
- Custo
- 350 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +7,00
- Madeira de volta
- +350
- Treina a cada
- 32s
Sopro caótico com respingo de 50%.
- Vida
- 800
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 50–90
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 11 de ouro
- Nasce a cada
- 32s
- Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).
Chocado no calor da lava, seu sopro escarlate não distingue escudo, carne ou pedra.
SPortão das Brasas
Invoca Colossos de Brasa.
- Custo
- 500 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +10,00
- Madeira de volta
- +500
- Treina a cada
- 40s
Imolação: 33 de dano/s em inimigos próximos. Regenera 5 de vida/s.
- Vida
- 1600 (+5/s)
- Armadura
- 7 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 110–135
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 16 de ouro
- Nasce a cada
- 40s
- Aura. Inimigos por perto (raio 300): 33 de dano de magia/s.
Montanha de brasa que anda: quem chega perto sai chamuscado, e suas rachaduras se fecham com lava nova.
DSantuário da Ruína
Especial lendário: Punho do Inferno a cada 40s, 400 de dano caótico num prédio inimigo aleatório, que fica desativado e queimando por 6 min (20 min depois dos 15 min). Raramente acerta lendários e o castelo, e tende a repetir o mesmo prédio.
- Custo
- 850 ouro · 1800 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +7,65
- Mana
- 43 (+1/s)
- Punho do Inferno. A cada 40s: 400 de dano caótico num prédio inimigo aleatório (nunca lendário nem o castelo), que fica desativado e queimando: 6 min a 1/s; depois dos 20 min, 8 min a 2/s; depois dos 25, 12 min a 3/s; depois dos 35, 20 min a 4/s. Tende a repetir o mesmo prédio. 40 de mana · recarga 40s
FVulcão
Especial: Erupção a cada 12s, 100 de dano de magia/s por 2,75s em volta de uma tropa inimiga aleatória, até 6 tropas por vez (40% em prédios).
- Custo
- 340 ouro · 660 madeira
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,06
- Mana
- 15 (+1/s)
- Erupção. A cada 12s: 100 de dano de magia por segundo, por 2,75s, em volta de uma tropa inimiga aleatória (até 6 tropas por vez; 40% em prédios). 12 de mana · recarga 12s
YRuína Caótica
Especial: Dádiva do Caos a cada 10s numa tropa inimiga aleatória, com um efeito sorteado: explode (sem recompensa), morre (você ganha a recompensa), vira uma Mutação sua, vira ovelha ou é banida, leva 500 de dano, ganha +400 de vida e +25 de dano e é curada, fica atordoada 6s e leva 200 de dano de magia, ou nada.
- Custo
- 200 ouro · 330 madeira
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,80
- Mana
- 13 (+1/s)
- Dádiva do Caos. A cada 10s, numa tropa inimiga aleatória (lendárias não sentem nada), um destes efeitos, 10% cada: explode (sem recompensa); morre (você ganha a recompensa); vira uma Mutação sua; vira ovelha por 45s; é banida por 30s; leva 500 de dano; ganha +400 de vida e +25 de dano e é curada; fica atordoada 6s e leva 200 de dano de magia; ou nada (2 em 10). 10 de mana · recarga 10s
XOlvido · Olvido Profundo · Olvido Absoluto
Especial lendário: Apagar a cada 50s, sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. Evolui para lançar a cada 37,5s e 25s.
- Custo
- 350 ouro · 1000 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,15
- Mana
- 120 (+2/s)
- Apagar. A cada 50s: sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. 100 de mana · recarga 1s
Especial lendário: Apagar a cada 37,5s, mata todas as tropas inimigas do tipo de uma tropa não lendária sorteada.
- Custo
- 175 ouro · 350 madeira · cristal do pai
- Vida
- 1250
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +1,58
- Mana
- 120 (+2,66/s)
- Apagar. A cada 37,5s: sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. 100 de mana · recarga 1s
Especial lendário: Apagar a cada 25s, mata todas as tropas inimigas do tipo de uma tropa não lendária sorteada.
- Custo
- 175 ouro · 350 madeira · cristal do pai
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +1,58
- Mana
- 120 (+4/s)
- Apagar. A cada 25s: sorteia uma tropa inimiga não lendária e mata todas as tropas inimigas desse tipo. 100 de mana · recarga 1s




