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Liga das Engrenagens
Blindados, máquinas ligeiras, lança-chamas e autômatos. Couraças grossas e escudos de energia.
Inventores, mineiros e mestres de oficina, a Liga das Engrenagens trocou espadas por parafusos e acredita que toda guerra se vence com a máquina certa. Ao som de apitos e pistões avançam blindados de couraça grossa, lança-chamas, autômatos sem alma e gigantes de aço, todos sob escudos de energia. O que quebra, eles consertam; o que não quebra, eles melhoram.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QHangar · Hangar Pesado
Monta Ornitópteros.
- Custo
- 160 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,20
- Madeira de volta
- +160
- Treina a cada
- 23s
Antiaéreo veloz: 30% de chance de atordoar a voadora por 1,2s (+40 de dano). Tiros leves em prédios; não ataca tropas no chão.
- Vida
- 300
- Armadura
- 4 · Leve
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 20–30
- Alcance
- 500
- Velocidade
- 375
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 23s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Atordoar. 30% de chance de atordoar por 1,2s (+40 de dano).
Suas asas de lona nunca o tiraram do chão, mas a besta de repetição deixa qualquer um tonto.
Monta Bombardeiros a Vapor.
- Custo
- 180 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,60
- Madeira de volta
- +180
- Treina a cada
- 32s
Antiaéreo pesado: 50% de chance de atordoar a voadora por 1,2s (+60 de dano). Desce em prédios com dano de cerco; não ataca tropas no chão.
- Vida
- 625
- Armadura
- 6 · Leve
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 40–50
- Alcance
- 500
- Velocidade
- 375
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 32s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Atordoar. 50% de chance de atordoar por 1,2s (+60 de dano).
Bufa vapor, chacoalha inteiro e despeja metralha suficiente para deixar o inimigo atordoado.
WFábrica de Blindados · Linha de Obuses · Linha de Couraças · Plataforma de Foguetes · Paiol de Minas
Monta Blindados Leves.
- Custo
- 180 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,60
- Madeira de volta
- +180
- Treina a cada
- 24s
Canhão leve. Blindagem: −12 de dano por golpe recebido (mínimo 5).
- Vida
- 400
- Armadura
- 5 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 65–75
- Alcance
- 375
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 24s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Placas. Cada golpe recebido perde 12 de dano.
Pequeno, barulhento e teimoso: o canhão é modesto, mas a couraça aguenta mais do que parece.
Monta Obuseiros Rolantes.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 34s
Obuses caóticos com respingo de 40% nas tropas no chão em volta do alvo. Blindagem: −18 de dano por golpe recebido.
- Vida
- 700
- Armadura
- 8 · Pesada
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 40–170
- Alcance
- 550
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 13 de ouro
- Nasce a cada
- 34s
- Dano em área. O disparo respinga 40% do dano em volta (raio 200).
- Placas. Cada golpe recebido perde 18 de dano.
Cada obus é uma surpresa: às vezes estoura um soldado, às vezes um pelotão inteiro.
Monta Couraçados.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 34s
Canhão pesado. Blindagem: −24 de dano por golpe recebido (mínimo 5).
- Vida
- 800
- Armadura
- 12 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 120–140
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 13 de ouro
- Nasce a cada
- 34s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Placas. Cada golpe recebido perde 24 de dano.
Uma fortaleza sobre rodas: flechas ricocheteiam, espadas entortam e o canhão continua falando.
Monta Bastiões de Foguetes.
- Custo
- 100 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,00
- Madeira de volta
- +100
- Treina a cada
- 39s
O mais robusto dos blindados. Barragem: a cada 1s, 85 de dano de magia numa voadora inimiga aleatória ao alcance. Blindagem: −24 de dano por golpe recebido.
- Vida
- 900
- Armadura
- 12 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 150–170
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 16 de ouro
- Nasce a cada
- 39s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Placas. Cada golpe recebido perde 24 de dano.
- Barragem. A cada 1s: 85 de dano de magia numa voadora inimiga aleatória ao alcance. recarga 1s
Os engenheiros juram que ele é um veículo; os inimigos juram que é uma muralha que atira foguetes.
Monta Semeadores de Minas.
- Custo
- 150 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,00
- Madeira de volta
- +150
- Treina a cada
- 31s
Campo minado (25 de mana por mina): planta minas escondidas que armam em 5s e explodem com 250 de dano de magia nos inimigos que pisarem nelas (125 nos mais longe). Blindagem: −12 por golpe.
- Vida
- 600
- Armadura
- 7 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 80–100
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 11 de ouro
- Mana
- 50 (+2,3/s)
- Nasce a cada
- 31s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Placas. Cada golpe recebido perde 12 de dano.
- Campo Minado. Planta uma mina escondida que arma em 5s: explode com 250 de dano de magia nos inimigos que pisarem nela (125 nos mais longe). 25 de mana · recarga 1s
Por onde passa, planta minas como um lavrador planta sementes, e a colheita é sempre barulhenta.
ELaboratório de Demolição · Laboratório de Foguetes
Solta Pavios-Curtos.
- Custo
- 200 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 25s
Corre até o primeiro alvo e explode: 425 de dano de magia em volta (16% a menos em prédios). Morre na explosão. Frágil.
- Vida
- 175
- Armadura
- 0 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 0–0
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 6 de ouro
- Mana
- 100
- Nasce a cada
- 25s
- Sonhos de Grandeza. Ao alcançar o primeiro alvo, explode: 425 de dano de magia em volta (16% a menos em prédios) e morre.
- Sonhos de Grandeza. Ao alcançar o primeiro alvo, explode: 425 de dano de magia em volta (16% a menos em prédios) e morre.
- Sonhos de Grandeza.
Corre até o inimigo com um barril aceso e não pensa em voltar: o próximo Pavio-Curto já está acendendo o dele.
Treina Foguetistas.
- Custo
- 140 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,52
- Madeira de volta
- +105
- Treina a cada
- 32s
Foguetes de cerco de alcance enorme. Arrasa prédios. Grande Final: ao morrer, explode com 325 de dano de magia em volta.
- Vida
- 370
- Armadura
- 3 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 75–86
- Alcance
- 1100
- Velocidade
- 330
- Recompensa
- 11 de ouro
- Nasce a cada
- 32s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Grande Final. Ao morrer, explode: 325 de dano de magia em volta.
- Grande Final. Ao morrer, explode: 325 de dano de magia em volta.
Mira no horizonte, acende o rojão e torce para que haja um castelo inimigo do outro lado.
RArmeiro · Arsenal
Treina Lança-Chamas.
- Custo
- 220 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,40
- Madeira de volta
- +220
- Treina a cada
- 26s
Jato de fogo: as tropas no chão numa linha atrás do alvo levam 100% do dano (caótico).
- Vida
- 500
- Armadura
- 4 · Leve
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 34–34
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 26s
- Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 300).
Um jato de fogo não escolhe alvo: quem estiver encostado no infeliz também vai se aquecer.
Treina Sargentos Incendiários.
- Custo
- 140 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,80
- Madeira de volta
- +140
- Treina a cada
- 33s
Jato de fogo (100% nas tropas no chão numa linha atrás do alvo). Granada Embaralhadora: 30 de dano de magia (+1 por mana queimada), queima 100 de mana e deixa os alvos no chão 50% mais lentos para atacar e andar.
- Vida
- 700
- Armadura
- 7 · Leve
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 60–60
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 11 de ouro
- Nasce a cada
- 33s
- Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 300).
- Granada Embaralhadora. Granada: 30 de dano de magia (+1 por mana queimada), queima 100 de mana e deixa os alvos no chão 50% mais lentos para atacar e andar por 3s. recarga 15s
Grita ordens entre as labaredas e joga granadas de piche que grudam nas botas do inimigo.
AForja de Autômatos · Forja de Adamante
Monta Autômatos de Ferro.
- Custo
- 270 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,40
- Madeira de volta
- +270
- Treina a cada
- 28s
Sem alma: −30% de dano de magia. Punhos energizados: 25% de chance de causar 60 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele e 15% de chance de atordoar o alvo por 2s (+40 de dano heroico).
- Vida
- 525
- Armadura
- 6 · Heroica
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 60–80
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 28s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Resistência a magia. −30% de dano de magia recebido.
- Atordoar. 15% de chance de atordoar por 2s (+40 de dano).
- Punhos Energizados. 25% de chance por golpe de causar 60 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele.
Não tem alma para ser enfeitiçada nem medo a perder, só punhos de ferro e uma ordem a cumprir.
Lendário: monta o Titã de Adamante.
- Custo
- 500 ouro · 385 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +10,00
- Madeira de volta
- +500
- Treina a cada
- 53s
Lendário. Armadura divina; −90% de dano de magia. Punhos energizados: 40% de chance de causar 150 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele e 50% de chance de atordoar o alvo por 2s (+100 de dano heroico).
- Vida
- 950
- Armadura
- 15 · Divina
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 100–150
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 24 de ouro
- Nasce a cada
- 53s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Resistência a magia. −90% de dano de magia recebido.
- Atordoar. 50% de chance de atordoar por 2s (+100 de dano).
- Punhos Energizados. 40% de chance por golpe de causar 150 de dano verdadeiro aos inimigos no chão em volta dele.
Forjado no metal mais duro que a Liga já fundiu, o Titã derruba fileiras inteiras com um só soco.
SSerraria a Vapor · Cidadela de Aço
Monta Retalhadores a Vapor.
- Custo
- 375 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +7,50
- Madeira de volta
- +375
- Treina a cada
- 33s
Lâminas giratórias: as tropas no chão num cone atrás do alvo levam 100% do dano. Superaquecimento: o motor bloqueia 60% dos efeitos negativos vindos de prédios; cada um, bloqueado ou não, dá +50% de velocidade de ataque para sempre (até +200%) e dobra a explosão ao morrer (de 50 até 800 de dano de magia).
- Vida
- 1000
- Armadura
- 9 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 50–120
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Dano em área. O disparo respinga 100% do dano em volta (raio 300).
- Superaquecimento. Bloqueia 60% dos efeitos negativos vindos de prédios; cada efeito sofrido, bloqueado ou não, dá +50% de velocidade de ataque para sempre (até +200%) e dobra a explosão ao morrer.
- Superaquecimento.
- Explosão do Motor. Ao morrer explode: 50 de dano de magia em volta, dobrando a cada efeito de prédio sofrido (até 800).
- Explosão do Motor. Ao morrer explode: 50 de dano de magia em volta, dobrando a cada efeito de prédio sofrido (até 800).
Feito para derrubar florestas, descobriu que fileiras de soldados caem do mesmo jeito.
Lendário: monta o Gigante de Aço.
- Custo
- 425 ouro · 400 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +8,50
- Madeira de volta
- +425
- Treina a cada
- 55s
Lendário. Couraça 20, −90% de dano de magia e golpes em rajada (≈225 de dano/s). Protocolo Céu Limpo: com voadora inimiga a até 700, troca para os mísseis antiaéreos, que atingem 2 alvos.
- Vida
- 1950
- Armadura
- 20 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 75–75
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 250
- Recompensa
- 25 de ouro
- Nasce a cada
- 55s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Resistência a magia. −90% de dano de magia recebido.
Um coração de caldeira, braços de pistão e um ritmo de golpes que nenhum ferreiro conseguiria acompanhar.
DGerador de Escudo Azul · Gerador de Escudo Rubro
Especial: a cada 7s dá a uma tropa aliada sem escudo uma barreira que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio e dá +2 de armadura.
- Custo
- 160 ouro · 240 madeira
- Vida
- 900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,92
- Escudo de Energia Azul. A cada 7s, numa tropa aliada sem escudo: barreira que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio e dá +2 de armadura. recarga 7s
Especial: a cada 7s dá a uma tropa aliada sem escudo uma barreira rubra (+4 de armadura) que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio; ao quebrar, cura toda a vida da tropa e vira um escudo azul. Protege também do Apagar, mas some sem curar.
- Custo
- 140 ouro · 130 madeira
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +1,68
- Escudo de Energia Rubro. A cada 7s, numa tropa aliada sem escudo: barreira (+4 de armadura) que bloqueia o próximo efeito negativo vindo de prédio; ao quebrar, cura 100% da vida e vira um escudo azul. recarga 7s
FFerro-Velho
Monta Mecânicos Gobbo: robôs voadores e invulneráveis que consertam prédios e máquinas aliadas por 60s.
- Custo
- 200 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 30s
Robô-gobbo voador e invulnerável que vive 60s: conserta 25 de vida por segundo do prédio aliado mais danificado e de uma máquina aliada ferida perto dele (um gobbo por alvo).
- Vida
- 80
- Armadura
- 1 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 0–0
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 500
- Recompensa
- 0 de ouro
- Nasce a cada
- 30s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Conserto. Conserta 25 de vida por segundo do prédio aliado mais danificado. recarga 1s
- Conserto de Máquinas. Conserta 25 de vida por segundo de uma máquina aliada ferida perto dele. recarga 1s
YTorre Voltaica
Torre: descargas caóticas que saltam para 2 alvos extras (−30% a cada salto). 15% de chance por disparo de soltar uma corrente de raios: 50 de dano de magia em até 8 alvos (−20% a cada salto). Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 240 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,96
- Ataque
- Caos 50–100
- Alcance
- 600
- Descarga de Energia. 15% de chance por disparo de soltar uma corrente de raios: 50 de dano de magia em até 8 alvos, 20% a menos a cada salto.
XUsina de Força
Especial: os prédios aliados no raio ganham +2 de armadura e ficam imunes a desativar e congelar. Torres: +25% de dano. Prédios de tropa: quem sai deles ganha +150 de vida, +20% de dano, +4 de armadura e 15% de resistência a magia. Especiais: −20% de recarga.
- Custo
- 340 ouro · 650 madeira
- Vida
- 1100
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,08
- Seus prédios por perto (raio 1000): +2 de armadura, não podem ser desativados nem congelados.
- Seus torres por perto (raio 1000): +25% de dano das torres.
- Seus prédios de tropa por perto (raio 1000): as tropas que nascem deles ganham Energizado.
- Seus especiais por perto (raio 1000): −20% na recarga das magias e no intervalo de spawn.




