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Coroa
Cavaleiros, atiradores e magos. Tropas resistentes, bênçãos e ressurreição sagrada.
A Coroa é o reino mais antigo à beira do campo disputado, um mosaico de vilas muradas unidas por juramentos de sangue e de fé. Seus soldados lutam pelo estandarte e pela promessa de que nenhum muro cairá enquanto houver quem o defenda. Escudos firmes seguram a linha, flechas e raios castigam de trás, e a luz das capelas devolve os feridos à luta.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QQuartel · Fortaleza
Treina Escudeiros.
- Custo
- 100 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,00
- Madeira de volta
- +100
- Treina a cada
- 20s
Infantaria barata e resistente.
- Vida
- 250
- Armadura
- 4 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 25–26
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 4 de ouro
- Nasce a cada
- 20s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
“Segure o escudo, garoto. A espada vem depois, se você sobreviver até lá.”
Treina Guardiões.
- Custo
- 175 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,50
- Madeira de volta
- +175
- Treina a cada
- 28s
Tanque. Armadura de Qualidade: golpes diretos têm 15% de chance de não causar dano e o dano de magia recebido cai 50%. Escudo Maciço: −60% de todo dano à distância e 50% de chance de devolver projéteis perfurantes a quem atirou.
- Vida
- 575 (+1,75/s)
- Armadura
- 7 · Pesada
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 45–60
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 250
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 28s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Esquiva. Desvia de 15% dos golpes.
- Resistência a projéteis. −60% de dano recebido de ataques à distância.
- Resistência a magia. −50% de dano de magia recebido.
- Desvio de projéteis. 50% de chance de devolver os projéteis (Perfurante) a quem atirou.
Flechas resvalam, feitiços se desfazem no aço, e o Guardião continua exatamente onde estava.
WArqueria · Galeria de Besteiros · Ninho de Atiradores
Treina Arqueiros.
- Custo
- 140 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,80
- Madeira de volta
- +140
- Treina a cada
- 22s
Atirador básico. 10% de chance de acerto crítico (×1,5).
- Vida
- 270
- Armadura
- 0 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 32–36
- Alcance
- 500
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 4 de ouro
- Nasce a cada
- 22s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Crítico. 10% de chance de golpe crítico (×1,5).
Aprendeu nas feiras da vila a acertar um ganso em pleno voo e, de vez em quando, a fresta de um elmo.
Treina Besteiros.
- Custo
- 180 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,60
- Madeira de volta
- +180
- Treina a cada
- 31s
Virotes explosivos: respingo de 65% (perfurante) em todos em volta do alvo e 20% de chance de crítico (×2).
- Vida
- 500
- Armadura
- 3 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 60–100
- Alcance
- 550
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 31s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Dano em área. O disparo respinga 65% do dano em volta (raio 225).
- Crítico. 20% de chance de golpe crítico (×2).
Cada virote leva um frasco de fogo alquímico na ponta: onde um acerta, a fileira inteira sente.
Treina Atiradores de Elite.
- Custo
- 180 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,60
- Madeira de volta
- +180
- Treina a cada
- 31s
Antiaéreo de alcance enorme. 40% de chance de crítico (×3). Tiros leves em prédios; não ataca tropas no chão.
- Vida
- 450
- Armadura
- 1 · Média
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 43–95
- Alcance
- 800
- Velocidade
- 200
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 31s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Crítico. 40% de chance de golpe crítico (×3).
Espera horas no alto de uma torre por um único disparo, e raramente precisa de um segundo.
EOficina de Cerco
Constrói Catapultas.
- Custo
- 210 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,78
- Madeira de volta
- +157.5
- Treina a cada
- 25s
Cerco de longo alcance: respingo de 50% (cerco) no que está no chão em volta do alvo. Arrasa prédios.
- Vida
- 280
- Armadura
- 0 · Leve
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 68–80
- Alcance
- 1000
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 6 de ouro
- Nasce a cada
- 25s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 275).
Carpinteiros a montam, bois a arrastam, e no fim do dia uma muralha inimiga vira pedra solta.
RAcademia Arcana
Treina Magos de Batalha.
- Custo
- 250 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,00
- Madeira de volta
- +250
- Treina a cada
- 27s
Voador de dano mágico. 10% de chance de soltar uma corrente elétrica (150 de dano de magia em 5 alvos, −25% a cada salto) e 15% de chance de causar 25 de dano mágico a mais e atordoar o alvo por 2s.
- Vida
- 500 (+1/s)
- Armadura
- 2 · Média
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 40–52
- Alcance
- 450
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 27s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Corrente elétrica. 10% de chance de soltar um raio: 150 de dano, saltando por 5 alvos (−25% a cada salto).
- Atordoar. 15% de chance de atordoar por 2s (+25 de dano).
Estudou anos em silêncio para aprender a soltar o trovão com um estalo de dedos.
ACapela · Catedral · Santuário Sagrado
Treina Cruzados.
- Custo
- 265 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,30
- Madeira de volta
- +265
- Treina a cada
- 28s
Ataque heroico. Lâmina Consagrada: respingo heroico de 25% em volta do alvo e 20% de chance de causar 25 de dano heroico a mais e atordoá-lo por 2s. Bênção (66 de mana, a cada 7s): um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +6 de armadura e +16 de vida/s por 10s.
- Vida
- 600 (+1/s)
- Armadura
- 6 · Pesada
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 50–70
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 340
- Recompensa
- 9 de ouro
- Mana
- 200 (+2/s)
- Nasce a cada
- 28s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Dano em área. O disparo respinga 25% do dano em volta (raio 200).
- Atordoar. 20% de chance de atordoar por 2s (+25 de dano).
- Bênção. Um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +6 de armadura e +16 de vida/s por 10s. 66 de mana · recarga 7s
Sua lâmina foi benzida na Capela: cada golpe respinga luz nos inimigos ao lado, e cada prece endurece a armadura de um irmão de armas.
Treina Paladinos.
- Custo
- 260 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +5,20
- Madeira de volta
- +260
- Treina a cada
- 41s
Ataque heroico. Lâmina Consagrada: respingo heroico de 25% e 20% de chance de causar 25 de dano heroico a mais e atordoar por 2s. Bênção (66 de mana, a cada 7s): um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +9 de armadura e +24 de vida/s por 10s e +100 de vida máxima para sempre (uma vez por tropa). Cruzada Eterna (a cada 40s): revive um aliado caído não lendário. Devoção: aliados próximos +3 de armadura.
- Vida
- 850 (+1/s)
- Armadura
- 9 · Pesada
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 70–120
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 340
- Recompensa
- 13 de ouro
- Mana
- 300 (+2,5/s)
- Nasce a cada
- 41s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Dano em área. O disparo respinga 25% do dano em volta (raio 200).
- Atordoar. 20% de chance de atordoar por 2s (+25 de dano).
- Aura. Aliados por perto (raio 590): +3 de armadura.
- Bênção. Um aliado ferido por perto recupera 25 de vida e ganha +9 de armadura e +24 de vida/s por 10s e +100 de vida máxima para sempre (uma vez por tropa). 66 de mana · recarga 7s
- Cruzada Eterna. A cada 40s, revive um aliado caído que não seja lendário. recarga 40s
Numa mão o martelo, na outra uma prece: um derruba o inimigo, a outra põe o companheiro de pé.
Lendário: treina o Campeão Sagrado.
- Custo
- 200 ouro · 500 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1400
- Armadura
- 6 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,00
- Madeira de volta
- +200
- Treina a cada
- 51s
Lendário. Lâmina Consagrada: respingo heroico de 40% e 50% de chance de causar 100 de dano heroico a mais e atordoar por 2s. Favor Divino (50 de mana, a cada 20s): revive 3 aliados caídos não lendários e as tropas próximas recuperam 50 de vida e 50 de mana e ganham +20% de dano e +3 de armadura por 7s. Devoção Absoluta: aliados próximos +9 de armadura. Resistência lendária.
- Vida
- 1400 (+1/s)
- Armadura
- 12 · Pesada
- Tipo de ataque
- Heroico
- Dano
- 120–150
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 24 de ouro
- Mana
- 200 (+1,33/s)
- Nasce a cada
- 51s
Fraca contra: Fortificada 60%, Heroica 60%, Divina 40%
- Dano em área. O disparo respinga 40% do dano em volta (raio 200).
- Atordoar. 50% de chance de atordoar por 2s (+100 de dano).
- Aura. Aliados por perto (raio 615): +9 de armadura.
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Favor Divino. Revive 3 aliados caídos não lendários; depois, as tropas próximas recuperam 50 de vida e 50 de mana e ganham +20% de dano e +3 de armadura por 7s. 50 de mana · recarga 20s
Forjada com o sino da primeira capela, sua alabarda varre fileiras; quando ele ora, os caídos se levantam, e feitiço nenhum abala sua fé.
SSalão dos Bruxos
Treina Bruxos.
- Custo
- 300 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +6,00
- Madeira de volta
- +300
- Treina a cada
- 30s
Conjurador frágil de dano caótico (chão e ar). Câmara (35 de mana, a cada 12s): 270 de dano de magia em todos os inimigos em volta. Covardia: só entra em combate com a Câmara pronta.
- Vida
- 320 (+1,5/s)
- Armadura
- 1 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 30–33
- Alcance
- 160
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 11 de ouro
- Mana
- 100 (+1/s)
- Nasce a cada
- 30s
- Covardia. Só entra em combate com a magia pronta.
- Câmara. 270 de dano de magia em todos os inimigos em volta do Bruxo. 35 de mana · recarga 12s
Estudou feitiçaria proibida nos salões gelados do norte. Covarde assumido, só se aproxima do inimigo quando sua câmara de poder está pronta para explodir.
DTrompa Sagrada
Especial: Fervor Sagrado a cada 7s — aliados próximos ganham +40% de velocidade de ataque por 60s (+5% por Trompa Sagrada a mais, até 55%).
- Custo
- 250 ouro · 800 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +3,00
- Fervor Sagrado. Aliados próximos ganham +40% de velocidade de ataque por 60s; +5% por Trompa Sagrada a mais, até 55%. recarga 7s
FArtilharia
Especial: Bombardeio a cada 15s — um projétil cai num ponto aleatório da base inimiga: 300–400 de dano de cerco em área e mais 20 de dano de magia em tudo que atinge.
- Custo
- 200 ouro · 380 madeira
- Vida
- 700
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,80
- Bombardeio. Um projétil cai num ponto aleatório da base inimiga: 300–400 de dano de cerco em área e mais 20 de dano de magia em tudo que atinge. recarga 15s
YTorre de Vigia
Torre: atira em tropas inimigas, no chão e no ar. Regenera 2 de vida/s. Constrói devagar.
- Custo
- 150 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,60
- Ataque
- Perfurante 40–50
- Alcance
- 950
XRelicário Heroico
Especial lendário: Chamado às Armas — cada prédio de tropa tem 16% de chance de soltar uma cópia a mais da tropa a cada spawn (32% com dois Relicários).
- Custo
- 550 ouro · 1500 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +6,60
- Seus prédios por perto (raio o campo inteiro): 16% de chance de soltar uma tropa a mais.



