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Legião Ossada

Mortos-vivos: zumbis que apodrecem quem chega perto, necromantes que erguem esqueletos dos cadáveres, vampiros que trazem as vítimas para o seu lado e prédios que matam na hora.

Sob o campo disputado repousam os mortos de incontáveis batalhas, e a Legião Ossada é o que acontece quando alguém os chama de volta. Zumbis arrastam a podridão pelas trilhas, necromantes transformam cada cadáver em mais um soldado e vampiros fazem de cada inimigo caído um novo servo. Vencem pelo desgaste: tudo o que morre perto deles acaba marchando do lado deles.

Prédios e tropas

Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.

QCarroça Pútrida · Fazenda Maculada · Celeiro Profanado
Carroça PútridaPrédio de tropa

Ergue Zumbis.

Custo
120 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,40
Madeira de volta
+120
Treina a cada
21s
TreinaZumbi

Podridão: inimigos orgânicos perto sofrem 8 de dano de magia/s.

Vida
265
Armadura
3 · Média
Tipo de ataque
Caos
Dano
30–32
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
230
Recompensa
5 de ouro
Nasce a cada
21s
  • Aura. Inimigos por perto (raio 250): 8 de dano de magia/s.

Lento, faminto e fedorento: quem luta colado nele sente a carne apodrecer antes mesmo do primeiro golpe.

Fazenda MaculadaPrédio de tropa

Ergue Zumbis Asfixiados.

Custo
100 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+2,00
Madeira de volta
+100
Treina a cada
26s
TreinaZumbi Asfixiado

Podridão: inimigos orgânicos perto sofrem 12 de dano de magia/s. Infecção: o alvo golpeado sofre 8 de dano de magia/s e anda 15% mais devagar por 10s.

Vida
500
Armadura
5 · Média
Tipo de ataque
Caos
Dano
50–60
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
245
Recompensa
8 de ouro
Nasce a cada
26s
  • Aura. Inimigos por perto (raio 290): 12 de dano de magia/s.
  • Infecção. O alvo golpeado sofre 8 de dano de magia/s e anda 15% mais devagar por 10s.

Morreu soterrado e voltou com terra nos pulmões; cada arranhão dele deixa uma febre que pesa nas pernas.

Celeiro ProfanadoPrédio de tropa

Ergue Portadores da Praga.

Custo
205 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+4,10
Madeira de volta
+205
Treina a cada
36s
TreinaPortador da Praga

Podridão: inimigos orgânicos perto sofrem 20 de dano de magia/s. Infecção: o alvo golpeado sofre 15 de dano de magia/s e anda 30% mais devagar por 15s. Pestilência: o chão por onde passa fica tóxico por 5s (2 de dano de magia/s em inimigos).

Vida
1050 (+1,5/s)
Armadura
6 · Média
Tipo de ataque
Caos
Dano
100–110
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
260
Recompensa
14 de ouro
Nasce a cada
36s
  • Aura. Inimigos por perto (raio 350): 20 de dano de magia/s.
  • Infecção. O alvo golpeado sofre 15 de dano de magia/s e anda 30% mais devagar por 15s.
  • Pestilência. O chão por onde passa fica tóxico por 5s: inimigos ali sofrem 2 de dano de magia/s. recarga 1s

Por onde ele passa o capim seca e a lama ferve, e nenhum exército quer marchar pelo mesmo caminho.

WTemplo de Ossos · Templo da Necromancia · Alta Cidadela da Necromancia
Templo de OssosPrédio de tropa

Ergue Necromantes.

Custo
210 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,20
Madeira de volta
+210
Treina a cada
25s
TreinaNecromante

Reerguer Mortos: a cada 45s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 aleatório.

Vida
300 (+1/s)
Armadura
1 · Sem armadura
Tipo de ataque
Mágico
Dano
55–55
Alcance
380
Velocidade
270
Recompensa
7 de ouro
Mana
200 (+1/s)
Nasce a cada
25s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Reerguer Mortos. A cada 45s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 aleatório. recarga 45s

Não precisa de recrutas: basta esperar a batalha deixar cadáveres pelo chão.

Templo da NecromanciaPrédio de tropa

Ergue Necromantes Supremos.

Custo
170 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+3,40
Madeira de volta
+170
Treina a cada
34s
TreinaNecromante Supremo

Cetro de Cadáveres: 25% de chance de soltar um enxame de carniça (70 de dano de magia em cone). Reerguer Mortos: a cada 30s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 ou 2.

Vida
550 (+1,5/s)
Armadura
3 · Sem armadura
Tipo de ataque
Mágico
Dano
75–75
Alcance
400
Velocidade
270
Recompensa
13 de ouro
Mana
250 (+1,75/s)
Nasce a cada
34s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Cetro de Cadáveres. 25% de chance de soltar um enxame de carniça: 70 de dano de magia em todos os inimigos num cone.
  • Reerguer Mortos. A cada 30s usa um cadáver para erguer um esqueleto aleatório de nível 1 ou 2. recarga 30s

Seu cetro é feito de ossos de outros necromantes, e quando ele o ergue, uma nuvem de carniça levanta voo.

Alta Cidadela da NecromanciaPrédio de tropaLendário

Lendário: ergue o Rei Lich.

Custo
370 ouro · 375 madeira · 1 cristal
Vida
1900
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+7,40
Madeira de volta
+370
Treina a cada
52s
TreinaRei LichLendário

Lendário. Domínio sobre a Morte: 15% de chance de matar o alvo na hora e se curar (50% da vida atual) ou 10% de chance de Morte e Decadência (8% da vida máxima/s em dano verdadeiro em todos na área por 5s). Reerguer Mortos Supremo (100 de mana, 25s): 2 cadáveres viram 2 esqueletos de nível 2 ou 3 com +3 de armadura e +12 de dano.

Vida
950 (+4/s)
Armadura
8 · Sem armadura
Tipo de ataque
Mágico
Dano
120–120
Alcance
500
Velocidade
300
Recompensa
24 de ouro
Mana
400 (+2,5/s)
Nasce a cada
52s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
  • Domínio sobre a Morte. 15% de chance de matar o alvo na hora e curar o Rei Lich em 50% da vida atual.
  • Morte e Decadência. 10% de chance de apodrecer a área do alvo: 8% da vida máxima/s em dano verdadeiro em todos lá por 5s.
  • Reerguer Mortos Supremo. Usa 2 cadáveres para erguer 2 esqueletos de nível 2 ou 3, com +3 de armadura e +12 de dano. 100 de mana · recarga 25s

Escolhe quem morre com um olhar e quem volta com um gesto; os vivos à sua volta apodrecem de pé.

ECripta Vampírica · Cemitério
Cripta VampíricaPrédio de tropa

Desperta Vampiros.

Custo
230 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+4,60
Madeira de volta
+230
Treina a cada
26s
TreinaVampiro

Servidão Eterna: inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro Menor do seu lado. Vampirismo: aliados corpo a corpo perto roubam 30% do dano como vida (ele, 40%).

Vida
475 (+1/s)
Armadura
3 · Heroica
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
40–55
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
270
Recompensa
7 de ouro
Nasce a cada
26s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados por perto (raio 900): 30% de roubo de vida.
  • Roubo de vida. Recupera 10% do dano causado como vida.
  • Servidão Eterna. Inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro Menor do seu lado.

Cada soldado que ele derruba se levanta com os mesmos dentes e a mesma sede.

CemitérioPrédio de tropa

Desperta Lordes Vampiros.

Custo
265 ouro
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+5,30
Madeira de volta
+265
Treina a cada
40s
TreinaLorde Vampiro

Servidão Eterna: inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro do seu lado. Vampirismo: aliados corpo a corpo perto roubam 35% do dano como vida (ele, 70%). Garras Pútridas: cada golpe tira 2 de armadura do alvo para sempre, até −10.

Vida
700 (+1/s)
Armadura
5 · Heroica
Tipo de ataque
Perfurante
Dano
65–80
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
310
Recompensa
15 de ouro
Nasce a cada
40s

Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Aliados por perto (raio 900): 35% de roubo de vida.
  • Roubo de vida. Recupera 35% do dano causado como vida.
  • Servidão Eterna. Inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro do seu lado.
  • Garras Pútridas. Cada golpe tira 2 de armadura do alvo para sempre, até −10.

Suas garras deixam feridas que nunca fecham, e as armaduras dos vivos se desfazem como pano velho.

RMina Assombrada
Mina AssombradaPrédio de tropa

Ergue Carpideiras.

Custo
290 ouro
Vida
1300
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,80
Madeira de volta
+290
Treina a cada
29s
TreinaCarpideira

Medo: inimigos perto causam −15% de dano. Lamento Fantasmagórico (20 de mana, 10s): assombra um inimigo, −30% de velocidade de ataque e de movimento por 35s.

Vida
310
Armadura
2 · Divina
Tipo de ataque
Mágico
Dano
60–75
Alcance
350
Velocidade
270
Recompensa
9 de ouro
Mana
140 (+1,2/s)
Nasce a cada
29s

Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Aura. Inimigos por perto (raio 660): −15% de dano.
  • Lamento Fantasmagórico. Assombra um inimigo: −30% de velocidade de ataque e de movimento por 35s. 20 de mana · recarga 10s

Chora pelos mortos de séculos atrás, e quem ouve o seu lamento esquece como se corre e como se luta.

AMatadouro
MatadouroPrédio de tropa

Costura Golens de Carne.

Custo
370 ouro
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+7,40
Madeira de volta
+370
Treina a cada
33s
TreinaGolem de Carne

Punhos de Carne: 30% de chance de causar 125 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta; +50% de dano em prédios.

Vida
1200
Armadura
15 · Média
Tipo de ataque
Cerco
Dano
125–150
Alcance
corpo a corpo
Velocidade
320
Recompensa
12 de ouro
Nasce a cada
33s

Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%

  • Demolidor. ×1,5 de dano em prédios.
  • Punhos de Carne. 30% de chance de causar 125 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta.

Costurado com pedaços de uma dúzia de soldados, bate com a força de todos eles juntos.

SCemitério de Dragões
Cemitério de DragõesPrédio de tropa

Ergue Serpes Gélidas.

Custo
500 ouro
Vida
1600
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+10,00
Madeira de volta
+500
Treina a cada
40s
TreinaSerpe GélidaVoa

Voa. Calafrio Mortal: respingo de 50% e todos os atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.

Vida
1200
Armadura
5 · Leve
Tipo de ataque
Normal
Dano
90–190
Alcance
325
Velocidade
270
Recompensa
16 de ouro
Nasce a cada
40s

Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%

  • Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).
  • Calafrio Mortal. Todos os atingidos pelo golpe ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.

Um dragão que morreu congelado e voltou ainda mais frio; seu sopro deixa o campo inteiro tremendo.

DPoço da Morte
Poço da MorteEspecial

Especial: Morte Súbita, a cada 15s mata na hora uma tropa inimiga aleatória (lendárias e imunes resistem).

Custo
315 ouro · 625 madeira
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+2,84
  • Morte Súbita. Mata na hora uma tropa inimiga aleatória, em qualquer lugar do campo. recarga 15s
FPilha de Crânios · Relicário de Crânios
Pilha de CrâniosEspecial

Especial: a cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 (10% de chance de nível 2).

Custo
160 ouro
Vida
1200
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+1,92
  • Reerguer Mortos Avançado. A cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1, com 10% de chance de ser de nível 2. recarga 12s
Relicário de CrâniosEspecial

Especial: a cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 2 ou 3.

Custo
140 ouro · 380 madeira
Vida
1400
Armadura
5 · Fortificada
Evolução
2s
Income
+1,68
  • Reerguer Mortos. A cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 2 ou 3. recarga 12s
YTorre das Almas
Torre das AlmasTorre

Torre: dano caótico. Roubo de Alma: 5% de chance de matar o alvo na hora. Corrosão: inimigos perto perdem 3 de armadura. Regenera 2 de vida/s.

Custo
200 ouro · 300 madeira
Vida
1500
Armadura
5 · Fortificada
Construção
20s
Income
+0,80
Ataque
Caos 80–100
Alcance
800
  • Roubo de Alma. 5% de chance de matar o alvo na hora.
  • Inimigos por perto (raio 800): −3 de armadura.
XCidade da Decadência
Cidade da DecadênciaEspecialLendário

Especial lendário: Decomposição, todas as tropas inimigas orgânicas do mapa sofrem 10 de dano de magia/s. Mais de uma não soma.

Custo
650 ouro · 1800 madeira · 1 cristal
Vida
1000
Armadura
5 · Fortificada
Construção
2s
Income
+5,85
  • Inimigos por perto (raio o campo inteiro): 10 de dano de magia/s.