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Legião Ossada
Mortos-vivos: zumbis que apodrecem quem chega perto, necromantes que erguem esqueletos dos cadáveres, vampiros que trazem as vítimas para o seu lado e prédios que matam na hora.
Sob o campo disputado repousam os mortos de incontáveis batalhas, e a Legião Ossada é o que acontece quando alguém os chama de volta. Zumbis arrastam a podridão pelas trilhas, necromantes transformam cada cadáver em mais um soldado e vampiros fazem de cada inimigo caído um novo servo. Vencem pelo desgaste: tudo o que morre perto deles acaba marchando do lado deles.
Prédios e tropas
Uma entrada por posição de construção (a tecla que você aperta no jogo). Abra para ver cada prédio, no que ele evolui e a tropa que treina.
QCarroça Pútrida · Fazenda Maculada · Celeiro Profanado
Ergue Zumbis.
- Custo
- 120 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,40
- Madeira de volta
- +120
- Treina a cada
- 21s
Podridão: inimigos orgânicos perto sofrem 8 de dano de magia/s.
- Vida
- 265
- Armadura
- 3 · Média
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 30–32
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 230
- Recompensa
- 5 de ouro
- Nasce a cada
- 21s
- Aura. Inimigos por perto (raio 250): 8 de dano de magia/s.
Lento, faminto e fedorento: quem luta colado nele sente a carne apodrecer antes mesmo do primeiro golpe.
Ergue Zumbis Asfixiados.
- Custo
- 100 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +2,00
- Madeira de volta
- +100
- Treina a cada
- 26s
Podridão: inimigos orgânicos perto sofrem 12 de dano de magia/s. Infecção: o alvo golpeado sofre 8 de dano de magia/s e anda 15% mais devagar por 10s.
- Vida
- 500
- Armadura
- 5 · Média
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 50–60
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 245
- Recompensa
- 8 de ouro
- Nasce a cada
- 26s
- Aura. Inimigos por perto (raio 290): 12 de dano de magia/s.
- Infecção. O alvo golpeado sofre 8 de dano de magia/s e anda 15% mais devagar por 10s.
Morreu soterrado e voltou com terra nos pulmões; cada arranhão dele deixa uma febre que pesa nas pernas.
Ergue Portadores da Praga.
- Custo
- 205 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +4,10
- Madeira de volta
- +205
- Treina a cada
- 36s
Podridão: inimigos orgânicos perto sofrem 20 de dano de magia/s. Infecção: o alvo golpeado sofre 15 de dano de magia/s e anda 30% mais devagar por 15s. Pestilência: o chão por onde passa fica tóxico por 5s (2 de dano de magia/s em inimigos).
- Vida
- 1050 (+1,5/s)
- Armadura
- 6 · Média
- Tipo de ataque
- Caos
- Dano
- 100–110
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 260
- Recompensa
- 14 de ouro
- Nasce a cada
- 36s
- Aura. Inimigos por perto (raio 350): 20 de dano de magia/s.
- Infecção. O alvo golpeado sofre 15 de dano de magia/s e anda 30% mais devagar por 15s.
- Pestilência. O chão por onde passa fica tóxico por 5s: inimigos ali sofrem 2 de dano de magia/s. recarga 1s
Por onde ele passa o capim seca e a lama ferve, e nenhum exército quer marchar pelo mesmo caminho.
WTemplo de Ossos · Templo da Necromancia · Alta Cidadela da Necromancia
Ergue Necromantes.
- Custo
- 210 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,20
- Madeira de volta
- +210
- Treina a cada
- 25s
Reerguer Mortos: a cada 45s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 aleatório.
- Vida
- 300 (+1/s)
- Armadura
- 1 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 55–55
- Alcance
- 380
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 7 de ouro
- Mana
- 200 (+1/s)
- Nasce a cada
- 25s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Reerguer Mortos. A cada 45s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 aleatório. recarga 45s
Não precisa de recrutas: basta esperar a batalha deixar cadáveres pelo chão.
Ergue Necromantes Supremos.
- Custo
- 170 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +3,40
- Madeira de volta
- +170
- Treina a cada
- 34s
Cetro de Cadáveres: 25% de chance de soltar um enxame de carniça (70 de dano de magia em cone). Reerguer Mortos: a cada 30s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 ou 2.
- Vida
- 550 (+1,5/s)
- Armadura
- 3 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 75–75
- Alcance
- 400
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 13 de ouro
- Mana
- 250 (+1,75/s)
- Nasce a cada
- 34s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Cetro de Cadáveres. 25% de chance de soltar um enxame de carniça: 70 de dano de magia em todos os inimigos num cone.
- Reerguer Mortos. A cada 30s usa um cadáver para erguer um esqueleto aleatório de nível 1 ou 2. recarga 30s
Seu cetro é feito de ossos de outros necromantes, e quando ele o ergue, uma nuvem de carniça levanta voo.
Lendário: ergue o Rei Lich.
- Custo
- 370 ouro · 375 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1900
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +7,40
- Madeira de volta
- +370
- Treina a cada
- 52s
Lendário. Domínio sobre a Morte: 15% de chance de matar o alvo na hora e se curar (50% da vida atual) ou 10% de chance de Morte e Decadência (8% da vida máxima/s em dano verdadeiro em todos na área por 5s). Reerguer Mortos Supremo (100 de mana, 25s): 2 cadáveres viram 2 esqueletos de nível 2 ou 3 com +3 de armadura e +12 de dano.
- Vida
- 950 (+4/s)
- Armadura
- 8 · Sem armadura
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 120–120
- Alcance
- 500
- Velocidade
- 300
- Recompensa
- 24 de ouro
- Mana
- 400 (+2,5/s)
- Nasce a cada
- 52s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Resistência lendária. Lendária: −70% de dano de magia; imune a hex, controle mental e morte instantânea.
- Domínio sobre a Morte. 15% de chance de matar o alvo na hora e curar o Rei Lich em 50% da vida atual.
- Morte e Decadência. 10% de chance de apodrecer a área do alvo: 8% da vida máxima/s em dano verdadeiro em todos lá por 5s.
- Reerguer Mortos Supremo. Usa 2 cadáveres para erguer 2 esqueletos de nível 2 ou 3, com +3 de armadura e +12 de dano. 100 de mana · recarga 25s
Escolhe quem morre com um olhar e quem volta com um gesto; os vivos à sua volta apodrecem de pé.
ECripta Vampírica · Cemitério
Desperta Vampiros.
- Custo
- 230 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +4,60
- Madeira de volta
- +230
- Treina a cada
- 26s
Servidão Eterna: inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro Menor do seu lado. Vampirismo: aliados corpo a corpo perto roubam 30% do dano como vida (ele, 40%).
- Vida
- 475 (+1/s)
- Armadura
- 3 · Heroica
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 40–55
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 7 de ouro
- Nasce a cada
- 26s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados por perto (raio 900): 30% de roubo de vida.
- Roubo de vida. Recupera 10% do dano causado como vida.
- Servidão Eterna. Inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro Menor do seu lado.
Cada soldado que ele derruba se levanta com os mesmos dentes e a mesma sede.
Desperta Lordes Vampiros.
- Custo
- 265 ouro
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +5,30
- Madeira de volta
- +265
- Treina a cada
- 40s
Servidão Eterna: inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro do seu lado. Vampirismo: aliados corpo a corpo perto roubam 35% do dano como vida (ele, 70%). Garras Pútridas: cada golpe tira 2 de armadura do alvo para sempre, até −10.
- Vida
- 700 (+1/s)
- Armadura
- 5 · Heroica
- Tipo de ataque
- Perfurante
- Dano
- 65–80
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 310
- Recompensa
- 15 de ouro
- Nasce a cada
- 40s
Forte contra: Leve 175%Fraca contra: Pesada 70%, Fortificada 45%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Aliados por perto (raio 900): 35% de roubo de vida.
- Roubo de vida. Recupera 35% do dano causado como vida.
- Servidão Eterna. Inimigo orgânico morto por ele volta como Vampiro do seu lado.
- Garras Pútridas. Cada golpe tira 2 de armadura do alvo para sempre, até −10.
Suas garras deixam feridas que nunca fecham, e as armaduras dos vivos se desfazem como pano velho.
RMina Assombrada
Ergue Carpideiras.
- Custo
- 290 ouro
- Vida
- 1300
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,80
- Madeira de volta
- +290
- Treina a cada
- 29s
Medo: inimigos perto causam −15% de dano. Lamento Fantasmagórico (20 de mana, 10s): assombra um inimigo, −30% de velocidade de ataque e de movimento por 35s.
- Vida
- 310
- Armadura
- 2 · Divina
- Tipo de ataque
- Mágico
- Dano
- 60–75
- Alcance
- 350
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 9 de ouro
- Mana
- 140 (+1,2/s)
- Nasce a cada
- 29s
Forte contra: Pesada 175%Fraca contra: Média 70%, Fortificada 40%, Heroica 60%, Divina 25%
- Aura. Inimigos por perto (raio 660): −15% de dano.
- Lamento Fantasmagórico. Assombra um inimigo: −30% de velocidade de ataque e de movimento por 35s. 20 de mana · recarga 10s
Chora pelos mortos de séculos atrás, e quem ouve o seu lamento esquece como se corre e como se luta.
AMatadouro
Costura Golens de Carne.
- Custo
- 370 ouro
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +7,40
- Madeira de volta
- +370
- Treina a cada
- 33s
Punhos de Carne: 30% de chance de causar 125 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta; +50% de dano em prédios.
- Vida
- 1200
- Armadura
- 15 · Média
- Tipo de ataque
- Cerco
- Dano
- 125–150
- Alcance
- corpo a corpo
- Velocidade
- 320
- Recompensa
- 12 de ouro
- Nasce a cada
- 33s
Forte contra: Fortificada 160%Fraca contra: Leve 70%, Média 70%, Pesada 70%, Heroica 40%, Divina 20%
- Demolidor. ×1,5 de dano em prédios.
- Punhos de Carne. 30% de chance de causar 125 de dano verdadeiro às tropas no chão em volta.
Costurado com pedaços de uma dúzia de soldados, bate com a força de todos eles juntos.
SCemitério de Dragões
Ergue Serpes Gélidas.
- Custo
- 500 ouro
- Vida
- 1600
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +10,00
- Madeira de volta
- +500
- Treina a cada
- 40s
Voa. Calafrio Mortal: respingo de 50% e todos os atingidos ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Leve
- Tipo de ataque
- Normal
- Dano
- 90–190
- Alcance
- 325
- Velocidade
- 270
- Recompensa
- 16 de ouro
- Nasce a cada
- 40s
Forte contra: Média 175%Fraca contra: Leve 70%, Fortificada 50%, Heroica 60%, Divina 25%
- Dano em área. O disparo respinga 50% do dano em volta (raio 250).
- Calafrio Mortal. Todos os atingidos pelo golpe ficam 30% mais lentos para atacar e andar por 5s.
Um dragão que morreu congelado e voltou ainda mais frio; seu sopro deixa o campo inteiro tremendo.
DPoço da Morte
Especial: Morte Súbita, a cada 15s mata na hora uma tropa inimiga aleatória (lendárias e imunes resistem).
- Custo
- 315 ouro · 625 madeira
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +2,84
- Morte Súbita. Mata na hora uma tropa inimiga aleatória, em qualquer lugar do campo. recarga 15s
FPilha de Crânios · Relicário de Crânios
Especial: a cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1 (10% de chance de nível 2).
- Custo
- 160 ouro
- Vida
- 1200
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +1,92
- Reerguer Mortos Avançado. A cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 1, com 10% de chance de ser de nível 2. recarga 12s
Especial: a cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 2 ou 3.
- Custo
- 140 ouro · 380 madeira
- Vida
- 1400
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Evolução
- 2s
- Income
- +1,68
- Reerguer Mortos. A cada 12s usa um cadáver para erguer um esqueleto de nível 2 ou 3. recarga 12s
YTorre das Almas
Torre: dano caótico. Roubo de Alma: 5% de chance de matar o alvo na hora. Corrosão: inimigos perto perdem 3 de armadura. Regenera 2 de vida/s.
- Custo
- 200 ouro · 300 madeira
- Vida
- 1500
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 20s
- Income
- +0,80
- Ataque
- Caos 80–100
- Alcance
- 800
- Roubo de Alma. 5% de chance de matar o alvo na hora.
- Inimigos por perto (raio 800): −3 de armadura.
XCidade da Decadência
Especial lendário: Decomposição, todas as tropas inimigas orgânicas do mapa sofrem 10 de dano de magia/s. Mais de uma não soma.
- Custo
- 650 ouro · 1800 madeira · 1 cristal
- Vida
- 1000
- Armadura
- 5 · Fortificada
- Construção
- 2s
- Income
- +5,85
- Inimigos por perto (raio o campo inteiro): 10 de dano de magia/s.



