
Castle Arena资料库
阵营

远古林地
森林中的猛兽与古树:剧毒、治疗、能击晕敌人的熊,以及石巨人。
在最古老的森林深处,披着树皮与苔藓的古树、野兽与精魂,共守着一份比任何王冠都更古老的盟约。唯有城堡间的战火烧到它们的根下,它们才会出征;而一旦出征,便倾巢而出:剧毒的蜘蛛、妙手回春的萨满、撞碎盾墙的巨熊,还有岩石铸就的巨人。林地生长缓慢,却从不后退。
建筑与部队
每个建造位置对应一个条目(即你在游戏中按下的按键)。展开即可查看每座建筑、它可以升级成什么,以及它训练的部队。
Q蛛卵堆 · 蛛网巢 · 巢母洞穴
孵化黑蜘蛛。
- 花费
- 160 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +3.20
- 返还木材
- +160
- 训练间隔
- 23s
慢性毒药:每次攻击使目标中毒 10 秒,每秒造成 5 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −10%。
- 生命值
- 250 (+1.5/s)
- 护甲
- 1 · 无甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 28–33
- 射程
- 近战
- 速度
- 330
- 赏金
- 6 黄金
- 出兵间隔
- 23s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 慢性毒药. 每次攻击使目标中毒 10 秒:每秒 5 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −10%。
小巧、耐心、剧毒:她早已离去,被咬之处却还要灼痛许久。
孵化巨型蜘蛛。
- 花费
- 180 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +3.60
- 返还木材
- +180
- 训练间隔
- 32s
慢性毒药:每秒 8 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −15%,持续 10 秒。蛛网(每 18 秒):缠住一个敌方单位 10 秒。死亡时放出 2 只林地蜘蛛。
- 生命值
- 500 (+3/s)
- 护甲
- 4 · 无甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 65–75
- 射程
- 近战
- 速度
- 330
- 赏金
- 12 黄金
- 出兵间隔
- 32s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 慢性毒药. 每次攻击使目标中毒 10 秒:每秒 8 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −15%。
- 蛛网. 缠住一个敌方单位 10 秒:使其无法移动;若为空中单位,则会被拉到地面。 冷却 18s
- 繁衍. 死亡时放出 2 只林地蜘蛛。
杀死一只,事情还没完:残骸里总会爬出一只饥肠辘辘的幼蛛。
孵化巢母。
- 花费
- 190 黄金
- 生命值
- 1700
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +3.80
- 返还木材
- +190
- 训练间隔
- 41s
慢性毒药:每秒 12 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −25%,持续 10 秒。蛛网(每 18 秒):缠住一个敌方单位 12 秒。寄生(50 点法力,每 10 秒):造成 100 点法术伤害,并在 10 秒内每秒额外造成 20 点;若目标在此期间死亡,会孵出 2 只黑蜘蛛。死亡时放出 1 只巨型蜘蛛。
- 生命值
- 900 (+5/s)
- 护甲
- 6 · 无甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 90–110
- 射程
- 近战
- 速度
- 330
- 赏金
- 18 黄金
- 法力
- 100 (+2/s)
- 出兵间隔
- 41s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 慢性毒药. 每次攻击使目标中毒 10 秒:每秒 12 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −25%。
- 蛛网. 缠住一个敌方单位 12 秒:使其无法移动;若为空中单位,则会被拉到地面。 冷却 18s
- 寄生. 造成 100 点法术伤害,并使目标中毒 10 秒(每秒 20 点法术伤害)。若目标在此期间死亡,会孵出 2 只黑蜘蛛。 50 法力 · 冷却 10s
- 繁衍. 死亡时放出 1 只巨型蜘蛛。
千窝之母,所织之网坚韧无比,能将骑士连人带甲一并缚住。
W萨满小屋 · 长老居所 · 谜语之石
训练熊萨满。
- 花费
- 200 黄金
- 生命值
- 1200
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +4.00
- 返还木材
- +200
- 训练间隔
- 25s
林地魔法。回春术(50 点法力,每 16 秒):在 10 秒内为一个友军回复 200 点生命。
- 生命值
- 450 (+1/s)
- 护甲
- 1 · 轻甲
- 攻击类型
- 魔法
- 伤害
- 50–55
- 射程
- 400
- 速度
- 280
- 赏金
- 7 黄金
- 法力
- 200 (+1/s)
- 出兵间隔
- 25s
克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 回春术. 在 10 秒内为一个友军回复 200 点生命。 50 法力 · 冷却 16s
他以熊皮为氅,对着伤口吟唱,直到伤口忘记了疼痛。
训练熊萨满长老。
- 花费
- 200 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.00
- 返还木材
- +200
- 训练间隔
- 35s
林地魔法。回春术(50 点法力,每 14 秒):在 10 秒内为一个友军回复 400 点生命。法力燃烧:每次攻击 30% 几率燃烧最多 150 点法力,并造成等量的法术伤害。
- 生命值
- 650 (+2/s)
- 护甲
- 3 · 轻甲
- 攻击类型
- 魔法
- 伤害
- 70–95
- 射程
- 450
- 速度
- 280
- 赏金
- 13 黄金
- 法力
- 250 (+2/s)
- 出兵间隔
- 35s
克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 回春术. 在 10 秒内为一个友军回复 400 点生命。 50 法力 · 冷却 14s
- 法力燃烧. 每次攻击 30% 几率燃烧目标最多 150 点法力,并造成等量的法术伤害。
他见过一百个冬天,每个冬天都有一味良方;至于战争,他知道两味。
唤醒幻视者。
- 花费
- 300 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +6.00
- 返还木材
- +300
- 训练间隔
- 40s
射程极远的混乱伤害,攻击缓慢。洞察:显示 1200 范围内的隐形部队。摧毁:对建筑造成三倍伤害。护甲厚重;每秒回复 5 点生命。
- 生命值
- 900 (+5/s)
- 护甲
- 8 · 无甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 120–140
- 射程
- 1000
- 速度
- 310
- 赏金
- 16 黄金
- 法力
- 100 (+2/s)
- 出兵间隔
- 40s
- 真视. 显示 1200 内的隐形部队。
- 破城者. 对建筑造成 ×3 伤害。
战斗未起,他已先见;他的攻击总是落在敌人即将抵达之处。
E生长古树 · 生命古树 · 永恒古树
唤醒树妖。
- 花费
- 220 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +4.40
- 返还木材
- +220
- 训练间隔
- 26s
林木长矛。受到的法术伤害 −15%。驱除魔法:每次攻击 15% 几率驱散目标的一个正面效果。自然之触(35 点法力,每 15 秒):为一个友军回复 75 点生命,并使其护甲 +2。
- 生命值
- 500 (+1/s)
- 护甲
- 3 · 中甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 50–70
- 射程
- 400
- 速度
- 310
- 赏金
- 7 黄金
- 法力
- 150 (+1/s)
- 出兵间隔
- 26s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 法术抗性. 受到的法术伤害 −15%。
- 驱除魔法. 每次攻击 15% 几率驱散目标的一个正面效果。
- 自然之触. 为一个友军回复 75 点生命,并使其护甲 +2,直至死亡(不可叠加)。 35 法力 · 冷却 15s
她是橡树与清泉的女儿,掷出荆棘之矛,轻轻一触便能治愈友军。
唤醒林地守卫。
- 花费
- 220 黄金
- 生命值
- 1600
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.40
- 返还木材
- +220
- 训练间隔
- 37s
受到的法术伤害 −20%。驱除魔法:每次攻击 20% 几率驱散目标的一个正面效果。自然之触(25 点法力,每 8 秒):为一个友军回复 150 点生命,并使其护甲 +3。唤醒森林(100 点法力,每 25 秒):召唤 2 棵行走之树,可反弹所受近战伤害的 10%。
- 生命值
- 700 (+1.5/s)
- 护甲
- 5 · 中甲
- 攻击类型
- 穿刺
- 伤害
- 80–100
- 射程
- 450
- 速度
- 300
- 赏金
- 14 黄金
- 法力
- 200 (+2/s)
- 出兵间隔
- 37s
克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 法术抗性. 受到的法术伤害 −20%。
- 驱除魔法. 每次攻击 20% 几率驱散目标的一个正面效果。
- 自然之触. 为一个友军回复 150 点生命,并使其护甲 +3,直至死亡(不可叠加)。 25 法力 · 冷却 8s
- 唤醒森林. 召唤 2 棵行走之树,持续 45 秒;它们会反弹所受近战伤害的 10%。 100 法力 · 冷却 25s
他守望林间小径已有数百年;魔法从他的树皮上滑落,如同雨水。
传奇:唤醒不朽古树。
- 花费
- 400 黄金 · 400 木材 · 1 颗水晶
- 生命值
- 2000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +8.00
- 返还木材
- +400
- 训练间隔
- 57s
传奇,免疫负面法术。自然光环:515 范围内的友军每秒回复 15 点生命。无形:25% 闪避。驱除魔法:每次攻击 25% 几率驱散目标周围敌人的正面效果。萌发(200 点法力,每 30 秒):在其周围萌发 5 棵树,3 秒后苏醒并向敌方基地进军。
- 生命值
- 1000 (+5/s)
- 护甲
- 7 · 中甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 140–150
- 射程
- 550
- 速度
- 290
- 赏金
- 26 黄金
- 法力
- 400 (+3/s)
- 出兵间隔
- 57s
- 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
- 免疫. 免疫负面效果:眩晕、减速、诅咒、妖术、精神控制和即死效果。
- 光环. 附近友军(半径 515):+15 生命/秒。
- 闪避. 闪避 25% 的攻击。
- 驱除魔法. 每次攻击 25% 几率驱散目标周围 100 范围内敌人的正面效果。
- 萌发. 在自身周围萌发 5 棵树;3 秒后它们苏醒为行走树苗,向敌方基地进军。 200 法力 · 冷却 30s
不朽古树踏上战场之时,连被踩倒的青草也会重新挺立。
R浅眠兽穴 · 冬眠兽穴
唤醒战熊。
- 花费
- 260 黄金
- 生命值
- 1300
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +5.20
- 返还木材
- +260
- 训练间隔
- 28s
顺劈(30%),20% 几率暴击(×2),15% 几率眩晕(0.5 秒,+50 伤害)。野性狂怒:受到攻击时 15% 几率获得 +25% 攻击速度和 +20% 伤害,持续 5 秒。浅眠:生命降至 30% 时撤退并入睡直到痊愈,每秒回复 20 点生命。
- 生命值
- 675 (+1/s)
- 护甲
- 5 · 无甲
- 攻击类型
- 普通
- 伤害
- 80–90
- 射程
- 近战
- 速度
- 270
- 赏金
- 8 黄金
- 出兵间隔
- 28s
克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 顺劈. 每次攻击对目标周围造成 30% 的伤害(半径 200)。
- 暴击. 20% 几率暴击(×2)。
- 眩晕. 15% 几率眩晕目标 0.5s(并额外造成 50 点伤害)。
- 野性狂怒. 受到攻击时 15% 几率获得 +25% 攻击速度和 +20% 伤害,持续 5 秒。
- 浅眠. 生命值较低时撤退并入睡直到痊愈,每秒回复 20 点生命。 冷却 30s
被提前吵醒,脾气坏透了:熊掌够得着的一切,统统倒地。
唤醒远古巨熊。
- 花费
- 230 黄金
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 升级时间
- 2s
- 收入
- +4.60
- 返还木材
- +230
- 训练间隔
- 39s
顺劈(35%),30% 几率暴击(×2),30% 几率眩晕(1 秒,+65 伤害)。野性狂怒:受到攻击时 20% 几率获得 +25% 攻击速度和 +30% 伤害,持续 5 秒。冬眠:生命降至 325 点时撤退并冬眠直到痊愈,每秒回复 40 点生命;苏醒后的第一次攻击造成 +100% 伤害。
- 生命值
- 1100 (+2/s)
- 护甲
- 8 · 无甲
- 攻击类型
- 普通
- 伤害
- 105–125
- 射程
- 近战
- 速度
- 270
- 赏金
- 15 黄金
- 出兵间隔
- 39s
克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 顺劈. 每次攻击对目标周围造成 35% 的伤害(半径 200)。
- 暴击. 30% 几率暴击(×2)。
- 眩晕. 30% 几率眩晕目标 1s(并额外造成 65 点伤害)。
- 野性狂怒. 受到攻击时 20% 几率获得 +25% 攻击速度和 +30% 伤害,持续 5 秒。
- 冬眠. 生命值极低时撤退并冬眠直到痊愈,每秒回复 40 点生命。苏醒后的第一次攻击造成 +100% 伤害。 冷却 30s
它整整一个冬天都在梦里征战;醒来时的一声咆哮,便震倒成排的敌人。
A翡翠巢穴
孵化翡翠龙。
- 花费
- 310 黄金
- 生命值
- 1400
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +6.20
- 返还木材
- +310
- 训练间隔
- 30s
混乱吐息,附带 60% 溅射。腐蚀吐息:每次攻击削减目标 2 点护甲,最多叠加至 −6。
- 生命值
- 700 (+1.5/s)
- 护甲
- 5 · 重甲
- 攻击类型
- 混乱
- 伤害
- 55–75
- 射程
- 250
- 速度
- 330
- 赏金
- 10 黄金
- 出兵间隔
- 30s
- 溅射伤害. 射击时向周围溅射 60% 的伤害(半径 150)。
- 腐蚀吐息. 每次攻击削减目标 2 点护甲,最多叠加至 −6。
它碧绿的吐息能蚀穿钢铁,周遭的空气也让胸甲生出锈斑。
S巨石碑
唤醒石巨人。
- 花费
- 440 黄金
- 生命值
- 1600
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +8.80
- 返还木材
- +440
- 训练间隔
- 37s
城甲。硬化皮肤:每次受到攻击的伤害 −25(最低 5)。抗性皮肤:受到的所有伤害 −20%,负面效果持续时间减半。粉碎:每次攻击 30% 几率对 175 范围内的地面部队造成 200 点伤害。拔树:靠近树林时,接下来 10 次攻击变为攻城伤害 +50%,并可攻击空中单位。嘲讽(每 15 秒):迫使 350 范围内的敌人攻击它。
- 生命值
- 800 (+4/s)
- 护甲
- 8 · 城甲
- 攻击类型
- 普通
- 伤害
- 125–175
- 射程
- 近战
- 速度
- 250
- 赏金
- 14 黄金
- 出兵间隔
- 37s
克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%
- 装甲板. 每次受到攻击时伤害减少 25 点。
- 硬皮. 受到的伤害减少 20%。
- 韧性. 负面效果持续时间缩短 50%。
- 粉碎. 每次攻击 30% 几率对 175 范围内的敌方地面部队造成 200 点伤害。
- 拔树. 靠近树林时拔起一棵树:接下来 10 次攻击变为攻城攻击,伤害 +50%,并可攻击空中单位。
- 嘲讽. 迫使 350 范围内的敌人攻击石巨人,持续 3 秒。 冷却 15s
箭矢撞上他的岩石之躯便纷纷折断;而他的锤子从不砸碎什么,只会把东西碾成齑粉。
D远古守护者
特殊:每 12 秒放逐一个随机敌方单位,持续 12 秒。处于虚灵状态时,该单位无法攻击,物理攻击会穿过它,且其受到的伤害和治疗 +66%。
- 花费
- 250 黄金 · 500 木材
- 生命值
- 1000
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +2.25
- 放逐. 使一个非传奇敌方单位进入虚灵状态 30 秒:无法攻击,移动速度降低 50%,物理攻击会穿过它,且其受到的伤害和治疗 +66%。 冷却 12s
F狂风古树
特殊:每 14 秒在一个随机敌方单位附近生成一股游荡的旋风,持续 7 秒:在 250 范围内每秒造成 40 点法术伤害,并使攻击速度和移动速度 −25%。建筑每秒受到 15 点伤害。
- 花费
- 350 黄金 · 650 木材
- 生命值
- 900
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +3.15
- 旋风. 在一个随机敌方单位附近生成一股游荡的旋风,持续 7 秒:在 250 范围内每秒造成 40 点法术伤害,并使攻击速度和移动速度 −25%。建筑受到 50% 的伤害。 冷却 14s
Y远古护卫者
塔:投掷石块,附带 80% 溅射。重击:每次射击 15% 几率眩晕目标 2 秒并额外造成 25 点伤害。强化护甲;每秒回复 2 点生命。
- 花费
- 210 黄金 · 300 木材
- 生命值
- 1600
- 护甲
- 8 · 城甲
- 建造时间
- 20s
- 收入
- +0.84
- 攻击
- 攻城 100–110
- 射程
- 700
- 重击. 每次射击 15% 几率眩晕目标 2 秒并额外造成 25 点伤害。
X奇迹之树
传奇特殊:每 40 秒,自然召唤会在一个随机敌方单位旁召来 3 个林中精魂。它们的攻击有 50% 几率眩晕,死亡时爆裂,对半径 350 内造成 150 点法术伤害。
- 花费
- 650 黄金 · 1800 木材 · 1 颗水晶
- 生命值
- 1500
- 护甲
- 5 · 城甲
- 建造时间
- 2s
- 收入
- +5.85
- 自然召唤. 在一个随机敌方单位旁召来 3 个林中精魂。它们的攻击有 50% 几率眩晕,死亡时爆裂,对半径 350 内造成 150 点法术伤害。 冷却 40s




