Castle Arena资料库

阵营

远古林地

森林中的猛兽与古树:剧毒、治疗、能击晕敌人的熊,以及石巨人。

在最古老的森林深处,披着树皮与苔藓的古树、野兽与精魂,共守着一份比任何王冠都更古老的盟约。唯有城堡间的战火烧到它们的根下,它们才会出征;而一旦出征,便倾巢而出:剧毒的蜘蛛、妙手回春的萨满、撞碎盾墙的巨熊,还有岩石铸就的巨人。林地生长缓慢,却从不后退。

建筑与部队

每个建造位置对应一个条目(即你在游戏中按下的按键)。展开即可查看每座建筑、它可以升级成什么,以及它训练的部队。

Q蛛卵堆 · 蛛网巢 · 巢母洞穴
蛛卵堆部队建筑

孵化黑蜘蛛。

花费
160 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+3.20
返还木材
+160
训练间隔
23s
训练黑蜘蛛

慢性毒药:每次攻击使目标中毒 10 秒,每秒造成 5 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −10%。

生命值
250 (+1.5/s)
护甲
1 · 无甲
攻击类型
穿刺
伤害
28–33
射程
近战
速度
330
赏金
6 黄金
出兵间隔
23s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 慢性毒药. 每次攻击使目标中毒 10 秒:每秒 5 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −10%。

小巧、耐心、剧毒:她早已离去,被咬之处却还要灼痛许久。

蛛网巢部队建筑

孵化巨型蜘蛛。

花费
180 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.60
返还木材
+180
训练间隔
32s
训练巨型蜘蛛

慢性毒药:每秒 8 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −15%,持续 10 秒。蛛网(每 18 秒):缠住一个敌方单位 10 秒。死亡时放出 2 只林地蜘蛛。

生命值
500 (+3/s)
护甲
4 · 无甲
攻击类型
穿刺
伤害
65–75
射程
近战
速度
330
赏金
12 黄金
出兵间隔
32s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 慢性毒药. 每次攻击使目标中毒 10 秒:每秒 8 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −15%。
  • 蛛网. 缠住一个敌方单位 10 秒:使其无法移动;若为空中单位,则会被拉到地面。 冷却 18s
  • 繁衍. 死亡时放出 2 只林地蜘蛛。

杀死一只,事情还没完:残骸里总会爬出一只饥肠辘辘的幼蛛。

巢母洞穴部队建筑

孵化巢母。

花费
190 黄金
生命值
1700
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+3.80
返还木材
+190
训练间隔
41s
训练巢母

慢性毒药:每秒 12 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −25%,持续 10 秒。蛛网(每 18 秒):缠住一个敌方单位 12 秒。寄生(50 点法力,每 10 秒):造成 100 点法术伤害,并在 10 秒内每秒额外造成 20 点;若目标在此期间死亡,会孵出 2 只黑蜘蛛。死亡时放出 1 只巨型蜘蛛。

生命值
900 (+5/s)
护甲
6 · 无甲
攻击类型
穿刺
伤害
90–110
射程
近战
速度
330
赏金
18 黄金
法力
100 (+2/s)
出兵间隔
41s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 慢性毒药. 每次攻击使目标中毒 10 秒:每秒 12 点法术伤害,攻击速度和移动速度 −25%。
  • 蛛网. 缠住一个敌方单位 12 秒:使其无法移动;若为空中单位,则会被拉到地面。 冷却 18s
  • 寄生. 造成 100 点法术伤害,并使目标中毒 10 秒(每秒 20 点法术伤害)。若目标在此期间死亡,会孵出 2 只黑蜘蛛。 50 法力 · 冷却 10s
  • 繁衍. 死亡时放出 1 只巨型蜘蛛。

千窝之母,所织之网坚韧无比,能将骑士连人带甲一并缚住。

W萨满小屋 · 长老居所 · 谜语之石
萨满小屋部队建筑

训练熊萨满。

花费
200 黄金
生命值
1200
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
25s
训练熊萨满

林地魔法。回春术(50 点法力,每 16 秒):在 10 秒内为一个友军回复 200 点生命。

生命值
450 (+1/s)
护甲
1 · 轻甲
攻击类型
魔法
伤害
50–55
射程
400
速度
280
赏金
7 黄金
法力
200 (+1/s)
出兵间隔
25s

克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 回春术. 在 10 秒内为一个友军回复 200 点生命。 50 法力 · 冷却 16s

他以熊皮为氅,对着伤口吟唱,直到伤口忘记了疼痛。

长老居所部队建筑

训练熊萨满长老。

花费
200 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.00
返还木材
+200
训练间隔
35s
训练熊萨满长老

林地魔法。回春术(50 点法力,每 14 秒):在 10 秒内为一个友军回复 400 点生命。法力燃烧:每次攻击 30% 几率燃烧最多 150 点法力,并造成等量的法术伤害。

生命值
650 (+2/s)
护甲
3 · 轻甲
攻击类型
魔法
伤害
70–95
射程
450
速度
280
赏金
13 黄金
法力
250 (+2/s)
出兵间隔
35s

克制: 重甲 175%被克制: 中甲 70%, 城甲 40%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 回春术. 在 10 秒内为一个友军回复 400 点生命。 50 法力 · 冷却 14s
  • 法力燃烧. 每次攻击 30% 几率燃烧目标最多 150 点法力,并造成等量的法术伤害。

他见过一百个冬天,每个冬天都有一味良方;至于战争,他知道两味。

谜语之石部队建筑

唤醒幻视者。

花费
300 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+6.00
返还木材
+300
训练间隔
40s
训练幻视者

射程极远的混乱伤害,攻击缓慢。洞察:显示 1200 范围内的隐形部队。摧毁:对建筑造成三倍伤害。护甲厚重;每秒回复 5 点生命。

生命值
900 (+5/s)
护甲
8 · 无甲
攻击类型
混乱
伤害
120–140
射程
1000
速度
310
赏金
16 黄金
法力
100 (+2/s)
出兵间隔
40s
  • 真视. 显示 1200 内的隐形部队。
  • 破城者. 对建筑造成 ×3 伤害。

战斗未起,他已先见;他的攻击总是落在敌人即将抵达之处。

E生长古树 · 生命古树 · 永恒古树
生长古树部队建筑

唤醒树妖。

花费
220 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+4.40
返还木材
+220
训练间隔
26s
训练树妖

林木长矛。受到的法术伤害 −15%。驱除魔法:每次攻击 15% 几率驱散目标的一个正面效果。自然之触(35 点法力,每 15 秒):为一个友军回复 75 点生命,并使其护甲 +2。

生命值
500 (+1/s)
护甲
3 · 中甲
攻击类型
穿刺
伤害
50–70
射程
400
速度
310
赏金
7 黄金
法力
150 (+1/s)
出兵间隔
26s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −15%。
  • 驱除魔法. 每次攻击 15% 几率驱散目标的一个正面效果。
  • 自然之触. 为一个友军回复 75 点生命,并使其护甲 +2,直至死亡(不可叠加)。 35 法力 · 冷却 15s

她是橡树与清泉的女儿,掷出荆棘之矛,轻轻一触便能治愈友军。

生命古树部队建筑

唤醒林地守卫。

花费
220 黄金
生命值
1600
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.40
返还木材
+220
训练间隔
37s
训练林地守卫

受到的法术伤害 −20%。驱除魔法:每次攻击 20% 几率驱散目标的一个正面效果。自然之触(25 点法力,每 8 秒):为一个友军回复 150 点生命,并使其护甲 +3。唤醒森林(100 点法力,每 25 秒):召唤 2 棵行走之树,可反弹所受近战伤害的 10%。

生命值
700 (+1.5/s)
护甲
5 · 中甲
攻击类型
穿刺
伤害
80–100
射程
450
速度
300
赏金
14 黄金
法力
200 (+2/s)
出兵间隔
37s

克制: 轻甲 175%被克制: 重甲 70%, 城甲 45%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 法术抗性. 受到的法术伤害 −20%。
  • 驱除魔法. 每次攻击 20% 几率驱散目标的一个正面效果。
  • 自然之触. 为一个友军回复 150 点生命,并使其护甲 +3,直至死亡(不可叠加)。 25 法力 · 冷却 8s
  • 唤醒森林. 召唤 2 棵行走之树,持续 45 秒;它们会反弹所受近战伤害的 10%。 100 法力 · 冷却 25s

他守望林间小径已有数百年;魔法从他的树皮上滑落,如同雨水。

永恒古树部队建筑传奇

传奇:唤醒不朽古树。

花费
400 黄金 · 400 木材 · 1 颗水晶
生命值
2000
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+8.00
返还木材
+400
训练间隔
57s
训练不朽古树传奇

传奇,免疫负面法术。自然光环:515 范围内的友军每秒回复 15 点生命。无形:25% 闪避。驱除魔法:每次攻击 25% 几率驱散目标周围敌人的正面效果。萌发(200 点法力,每 30 秒):在其周围萌发 5 棵树,3 秒后苏醒并向敌方基地进军。

生命值
1000 (+5/s)
护甲
7 · 中甲
攻击类型
混乱
伤害
140–150
射程
550
速度
290
赏金
26 黄金
法力
400 (+3/s)
出兵间隔
57s
  • 传奇抗性. 传奇:法术伤害 −70%;免疫妖术、精神控制和即死效果。
  • 免疫. 免疫负面效果:眩晕、减速、诅咒、妖术、精神控制和即死效果。
  • 光环. 附近友军(半径 515):+15 生命/秒。
  • 闪避. 闪避 25% 的攻击。
  • 驱除魔法. 每次攻击 25% 几率驱散目标周围 100 范围内敌人的正面效果。
  • 萌发. 在自身周围萌发 5 棵树;3 秒后它们苏醒为行走树苗,向敌方基地进军。 200 法力 · 冷却 30s

不朽古树踏上战场之时,连被踩倒的青草也会重新挺立。

R浅眠兽穴 · 冬眠兽穴
浅眠兽穴部队建筑

唤醒战熊。

花费
260 黄金
生命值
1300
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+5.20
返还木材
+260
训练间隔
28s
训练战熊

顺劈(30%),20% 几率暴击(×2),15% 几率眩晕(0.5 秒,+50 伤害)。野性狂怒:受到攻击时 15% 几率获得 +25% 攻击速度和 +20% 伤害,持续 5 秒。浅眠:生命降至 30% 时撤退并入睡直到痊愈,每秒回复 20 点生命。

生命值
675 (+1/s)
护甲
5 · 无甲
攻击类型
普通
伤害
80–90
射程
近战
速度
270
赏金
8 黄金
出兵间隔
28s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 顺劈. 每次攻击对目标周围造成 30% 的伤害(半径 200)。
  • 暴击. 20% 几率暴击(×2)。
  • 眩晕. 15% 几率眩晕目标 0.5s(并额外造成 50 点伤害)。
  • 野性狂怒. 受到攻击时 15% 几率获得 +25% 攻击速度和 +20% 伤害,持续 5 秒。
  • 浅眠. 生命值较低时撤退并入睡直到痊愈,每秒回复 20 点生命。 冷却 30s

被提前吵醒,脾气坏透了:熊掌够得着的一切,统统倒地。

冬眠兽穴部队建筑

唤醒远古巨熊。

花费
230 黄金
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
升级时间
2s
收入
+4.60
返还木材
+230
训练间隔
39s
训练远古巨熊

顺劈(35%),30% 几率暴击(×2),30% 几率眩晕(1 秒,+65 伤害)。野性狂怒:受到攻击时 20% 几率获得 +25% 攻击速度和 +30% 伤害,持续 5 秒。冬眠:生命降至 325 点时撤退并冬眠直到痊愈,每秒回复 40 点生命;苏醒后的第一次攻击造成 +100% 伤害。

生命值
1100 (+2/s)
护甲
8 · 无甲
攻击类型
普通
伤害
105–125
射程
近战
速度
270
赏金
15 黄金
出兵间隔
39s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 顺劈. 每次攻击对目标周围造成 35% 的伤害(半径 200)。
  • 暴击. 30% 几率暴击(×2)。
  • 眩晕. 30% 几率眩晕目标 1s(并额外造成 65 点伤害)。
  • 野性狂怒. 受到攻击时 20% 几率获得 +25% 攻击速度和 +30% 伤害,持续 5 秒。
  • 冬眠. 生命值极低时撤退并冬眠直到痊愈,每秒回复 40 点生命。苏醒后的第一次攻击造成 +100% 伤害。 冷却 30s

它整整一个冬天都在梦里征战;醒来时的一声咆哮,便震倒成排的敌人。

A翡翠巢穴
翡翠巢穴部队建筑

孵化翡翠龙。

花费
310 黄金
生命值
1400
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+6.20
返还木材
+310
训练间隔
30s
训练翡翠龙飞行

混乱吐息,附带 60% 溅射。腐蚀吐息:每次攻击削减目标 2 点护甲,最多叠加至 −6。

生命值
700 (+1.5/s)
护甲
5 · 重甲
攻击类型
混乱
伤害
55–75
射程
250
速度
330
赏金
10 黄金
出兵间隔
30s
  • 溅射伤害. 射击时向周围溅射 60% 的伤害(半径 150)。
  • 腐蚀吐息. 每次攻击削减目标 2 点护甲,最多叠加至 −6。

它碧绿的吐息能蚀穿钢铁,周遭的空气也让胸甲生出锈斑。

S巨石碑
巨石碑部队建筑

唤醒石巨人。

花费
440 黄金
生命值
1600
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+8.80
返还木材
+440
训练间隔
37s
训练石巨人

城甲。硬化皮肤:每次受到攻击的伤害 −25(最低 5)。抗性皮肤:受到的所有伤害 −20%,负面效果持续时间减半。粉碎:每次攻击 30% 几率对 175 范围内的地面部队造成 200 点伤害。拔树:靠近树林时,接下来 10 次攻击变为攻城伤害 +50%,并可攻击空中单位。嘲讽(每 15 秒):迫使 350 范围内的敌人攻击它。

生命值
800 (+4/s)
护甲
8 · 城甲
攻击类型
普通
伤害
125–175
射程
近战
速度
250
赏金
14 黄金
出兵间隔
37s

克制: 中甲 175%被克制: 轻甲 70%, 城甲 50%, 英雄甲 60%, 神圣甲 25%

  • 装甲板. 每次受到攻击时伤害减少 25 点。
  • 硬皮. 受到的伤害减少 20%。
  • 韧性. 负面效果持续时间缩短 50%。
  • 粉碎. 每次攻击 30% 几率对 175 范围内的敌方地面部队造成 200 点伤害。
  • 拔树. 靠近树林时拔起一棵树:接下来 10 次攻击变为攻城攻击,伤害 +50%,并可攻击空中单位。
  • 嘲讽. 迫使 350 范围内的敌人攻击石巨人,持续 3 秒。 冷却 15s

箭矢撞上他的岩石之躯便纷纷折断;而他的锤子从不砸碎什么,只会把东西碾成齑粉。

D远古守护者
远古守护者特殊

特殊:每 12 秒放逐一个随机敌方单位,持续 12 秒。处于虚灵状态时,该单位无法攻击,物理攻击会穿过它,且其受到的伤害和治疗 +66%。

花费
250 黄金 · 500 木材
生命值
1000
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+2.25
  • 放逐. 使一个非传奇敌方单位进入虚灵状态 30 秒:无法攻击,移动速度降低 50%,物理攻击会穿过它,且其受到的伤害和治疗 +66%。 冷却 12s
F狂风古树
狂风古树特殊

特殊:每 14 秒在一个随机敌方单位附近生成一股游荡的旋风,持续 7 秒:在 250 范围内每秒造成 40 点法术伤害,并使攻击速度和移动速度 −25%。建筑每秒受到 15 点伤害。

花费
350 黄金 · 650 木材
生命值
900
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+3.15
  • 旋风. 在一个随机敌方单位附近生成一股游荡的旋风,持续 7 秒:在 250 范围内每秒造成 40 点法术伤害,并使攻击速度和移动速度 −25%。建筑受到 50% 的伤害。 冷却 14s
Y远古护卫者
远古护卫者塔

塔:投掷石块,附带 80% 溅射。重击:每次射击 15% 几率眩晕目标 2 秒并额外造成 25 点伤害。强化护甲;每秒回复 2 点生命。

花费
210 黄金 · 300 木材
生命值
1600
护甲
8 · 城甲
建造时间
20s
收入
+0.84
攻击
攻城 100–110
射程
700
  • 重击. 每次射击 15% 几率眩晕目标 2 秒并额外造成 25 点伤害。
X奇迹之树
奇迹之树特殊传奇

传奇特殊:每 40 秒,自然召唤会在一个随机敌方单位旁召来 3 个林中精魂。它们的攻击有 50% 几率眩晕,死亡时爆裂,对半径 350 内造成 150 点法术伤害。

花费
650 黄金 · 1800 木材 · 1 颗水晶
生命值
1500
护甲
5 · 城甲
建造时间
2s
收入
+5.85
  • 自然召唤. 在一个随机敌方单位旁召来 3 个林中精魂。它们的攻击有 50% 几率眩晕,死亡时爆裂,对半径 350 内造成 150 点法术伤害。 冷却 40s